Сообщения | Дата |
---|
malchut Вообщето он выложил настройки GI, посмотри повнимательней, и вообще причем здесь GI, настройки рендера по большому счету нормальные, только немного сабдивов потрутить. У него проблема: 1) В материалах, 2) В ИС (расположение и настройка ИС, темный бек) 3) В проработке детализации сцены (добавить элементов, выровнить все по масштабу).
Quote:
а ну и попробуй поставб не ADAPTIVE SUBDIVES а qmc
Раскажи-ка мне пожалуйста, раз ты советуешь поменять семплер антиалиайзинга.
1)Как работают и чем различаються эти семплеры?
2)В каких случаях, какой семплер лучше использовать?
3)И почему именно в данном случае, советуешь поменять семплер?
| 14.03.2009 |
Хееелп!!!! Выключаейтся файл. -((
randomrussiandude Открою тебе, по секрету, маленькую тайну. Есть вирусы которые живут не только в системных папках, а могут находиться во всех разделах HDD, вирусы могут жить, размножатся и заражать что угодно, кроме медиа файлов (изображения, видео, музыка) и архивов. Есть такие вирусы которые работают следующим образом: 1) Запускаешь какой нибудь файл (например инсталяху программы) который находиться на диске D, и ничего неподозревая этот файл оказывается зараженным. 2) Есть вирусы которые заражают на компе определенный тип файлов (например .htm) и т.д.
А на счет твоего вопроса : "ну зачем так людей дизинформировать?" , чесно сказать, у меня тотже вопрос очень часто возникает. Видимо люди посты хотят набить.
| 13.03.2009 |
Хееелп!!!! Выключаейтся файл. -((
А лучше вообще системник спалить, монитор разбить, и клаву с мышей утопить, чтоб эта зараза не распостранялась !
У тебя Vray больной, пилюлю ему надо !
| 13.03.2009 |
Настройки в принципе нормальные, можно конечно кое что поменять, но по большому тут вся проблема не в самих настройках рендера, а в матах. Сам виз выглядит неплохо, а вот с материалами проблемка, вот и возникает ощущение, что что-то не то. Так что у тебя основная проблема не в настройках самого рендера, а в настройках материалов.
| 13.03.2009 |
P Наверное ты это, имеешь в виду !
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=4892
| 13.03.2009 |
pop55, chipsi Вы обе ослепительно красивы !
nailgun Коты СУПЕР !!!
| 12.03.2009 |
И я хочу присоеденитьяс к конкурсу ))))
| 12.03.2009 |
Мат дерева затемненный в углублениях
Fabrice, rainfall А тут никакой заморочки и нету, даннау задачу можно решить в несколько кликов мышки.
Я в данной ситуации сделал бы следующим образом, как по моему, данный способ был бы самый правильный и быстрый в данной задаче.
Просто на дифуз применил бы Карту VrayCompTex, с слот "A" вставил карту VrayDirt, где в occluded color поставил бы темную текстуру дерева, а в unccluded color светлую, скопировал бы этот VrayDirt в слот "B" и в нем поставил бы галочку "invert normal", тип смешивания "Minimum(Min{A,B})". И все !
| 12.03.2009 |
Котята у всех просто класс !!!!
А вот и мой любимец !
| 12.03.2009 |
nailgun Это точно !!!
partizanen Я б тоже от работы не отказался бы, а точнее взялся с большой радостью )))
| 12.03.2009 |
не запускается макс. помогите((
Данная ошибка обговаривалась ! Почитай сдесь :
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=5054
| 10.03.2009 |
НАШИМ ДОРОГИМ ДЕВУШКАМ, ЖЕНЩИНАМ И ПОДРУГАМ!!!
Я тоже присоеденяюсь к поздравлениям ! Огромной неземной любви, бесконечного счастья, И успехов во всем !
| 07.03.2009 |
max88
1. Ну делай менее полигональные модели в Z-brush. На моем шарике примерно 500,000 полигонов, и смотриться и в браше и в максе просто отлично !
2. А зачем ты дисплейс в максе переводишь в геометрию ??? Дисплес в максе, чесно сказать, в геометрию переводит паршиво, для конвертации дисплейса (альфы) в геометрию намного лучше подходит Z-brush, или Mudbox. Просто налаживай карту дисплейса и установи значения выдавливания (результат будет виден только при рендере, и моделька будет весить при этом всего немножко), а в геометрию его не переводи.
| 07.03.2009 |
А не легче всетаки импортировать модель в макс? При импорте свойства модели вообщето не должны теряться, и сглаживать (применять Meshsmooth) ненадо!!!
| 07.03.2009 |
1) Какого результата ты хочешь добиться с помощью своей нормали??? Если то, что у тебя показано в Z-brush, то это невозможно, так как бамп только эмитирует обьем а не создает его, а для того чтоб создался некий объем, то это возможно только с дисплейсом, как написал выше nailgun.
| 06.03.2009 |
nailgun: вот по спальне у меня и есть замечание, а точнее опять таже модель одеяла! Открой ту картинку, с которой ты брал за основу модели одеяла и свою. Основа формы похожа, но нету в нем так называемой мягкости и воздушности, как на том изображении что брал за основу и как не крути, а у тебя одеяло больше или на тонкий матрац похоже, или из паралона, но не как не на одеяло.
| 04.03.2009 |
marusecika А при чем сдесь кнопка "Show end result" ?????? И как ее вообще возможно нажать, когда к материалу не присвоена текстура или иная карта ??? Эта кнопка отображения карты в окошке материала.
Вот меня всегда паражает одно, зачем что-то людям советовать и подсказывать, если сам этого абсолютно не знаеш !!!! Просто так, лижбы написать пост ????
| 04.03.2009 |
Это случайно произошло не после того как Vray поставила ! Если да, то такое бывает когда Vray ставят, а вот полечить (крякнуть) забывают, или неправильно его лечат.
| 04.03.2009 |
Помогите настроить мат плитки!!!
Эти два способа, конечно хорошо, но можно сделать и трети способом, и при этом добиться и хорошего результата и при этом намного меньше делать как говориться телодвижений. Если глянуть на нашу плитку еще раз, а именно на ту чать которая отражает с большей силой, то мы увидим тот факт, что наше отражение зависит от угла обзора, и для лучшего результата нам нужно будет применить отражение по френелю.
Так что данную плитку можно сделать следующим способом.
В дифузе мы выбираем тот цвет который нам нужен без всяких текстур, а вот на отражение накладываем текстуру, где для более сильного отражения - белый цвет, а для слабого отражения - темно серый. Включаем и устанавливаем отражение по френелю со значением ~ 3 - 4, и так как у нас отражение не зеркальное, а размытое, то ставим параметр Refl. glossiness ~ 0,7 - 0,8. И все.
Hith glossiness в нашем случае трогать и ненадо, так как уровень размытия той части, которая слабо отражает будет просто не виден из-за очень слабых отражающих свойств.
| 03.03.2009 |
Помогите настроить мат плитки!!!
Сделал для примера похожий материальчик, попробуй сделать свою текстуру по примеру этой .
| 02.03.2009 |
Ошибка. Не найден указанный модуль Error code 126
А пути инсталяции Vray правильно прописывыешь при установке?
какой версии макс и для какой версии макса ставишь Vray?
Для под какую систему макс (х64 или х32) и под какую Vray (х32 или х64)?
| 02.03.2009 |
Профессор_Хачикян: Ну это понятно, зачем же лепить дисплейс в тех местах, которые не попадут в камеру.
| 01.03.2009 |
AlexOFF Сделай траву с помощью дисплейса. С дисплейсом травка смотрится тоже довольно нелохо, вот для примера : http://i.piccy.info/i3/39/cd/0221ed94e9f3003203407449209b.bmp .
А для более реалистичности, то создай с помощью Hair&fyr несколько ,так называемых, небольших пучков травы, конвертни их в прокси обьекты и понатыкивай их в хаотичном порядке на своем участке. И сцена не будет перегружена и выглядеть будет довольно хорошо.
| 01.03.2009 |
Так, а чем тебе UVW map неугодил, ставишь просто там тип наложения тектуры (в твоем случае плоскость и бокс) и выставляешь размер твоей текстуры (тот размер который должна покрывать поверхность именно тектура), и все. А чтоб еще сошлись и стыки то подвигай Gizmo, как написал NFog.
| 27.02.2009 |
А шо тут читать ? Вот у тебя на чертеже стоят точечьки возле которых написаны цыферки, это означает, что в данной точке вот такая вот величина относительно нулевой отметке. Данная величина в метрах.
| 27.02.2009 |
Такая текстурка не подойдет случайно ?
Затемнить и немного поменять тон, можешь подкорректировать в фотошопе
| 27.02.2009 |
Ну попытка с Дофом впринципе удалась, вот только мне кажется немножко поближе установить Доф надо, чтоб ягоды на переднем плане немного почетче быль, а то они уж слишком размытые. С зеркалом уже немного получше смотриться, но всеравно както не то. Поправь одеяло, сделай его как на том фото что ты выложил в предидущем посте, и коврик ктати попробуй такой же сделать как на той фотке. Можешь также шторы попробывать и в реакторе сделать )). Кстати надо будет и самому SimCloth поставить и попробывать шторы в нем делать, а то реактор уже поднадоел ))).
| 26.02.2009 |
AnnA-Night АВАСТ и др.ВЕБ это дырявые, ужасные антивирусники, от которых толку вообще нет. Недавно я в этом окончательно убедился. Попросил меня друг (в компах ламер полный), посмотреть его комп, а то что то он ужасно стал тормозить и кое-что чего уже незапускает, а также кое-что и не дает ставить, я сразу впринципе понял по его описаниям поведения компа, что комп его заражен вирусами. У него стоял др. ВЕБ, я обновил его, поставил на проверку компа, и др. Веб не нашел ни одного вируса, написал, типа мол все в порядке, но что-то я в этом очень сильно засомневался и установил Касперского, обновил и тоже поставил на проверку, и Касперский нашел около 1200 вирусов из которых гдето 800 троянов и т.д. Так что др. Веб - бестолковый и дырявый антивирусник, и Аваст из той же серии. Хочешь поставить нормальный антивирусник, ставь или NOD 32, или Kaspersky Internet Security, вот это действительно те антивирусники, от которых есть польза и защита твоего компьютера.
| 26.02.2009 |
Как по мне, то по освещению, первый вариант немного поинтересней смотрится, уж больно штора на втором варианте окрашивает свет, может так и есть в реальности, но вот както слишко жесткое получилось рассеивание, а в первом варианте и рассеивание света от шторы есть, но и при этом картинка немного поспокойней. Ну и плюс, зашумленный виз, но как я понимаю это промежуточный рендер, а не финальный и с финальным шума небудет . Ящерица над кроватью вообще непонравилась, может всетаки там разместить что нибудь, под типа того, что Sci_Rosso предложил. Непонравилось одеяло, такое ощущение, что это лист поролона в пододеяльнике, а вот складки на пододеяльнике хорошо смотрятся. Также что-то в коврике меня смущает. В остальном впринципе хорошо.
| 26.02.2009 |
белые пятна и точки на рендере
Сначала установи те параметры, которые посоветовали MpaKo6ec и nailgun, и отрендери свою сцену, а потом уже смотри, появяться, как выразился "пчелиные соты" или нет, а не рассказывай не проверив этого, вот если уже повылазят какието бока, вот тогда и пиши. И по времени - тебе нужна качественное изображение, или скоросной просчет ?
| 23.02.2009 |