СообщенияДата

w.i.p. lerick

всеравно темновато ! шли фаил zolotarev1981@mail.ru поднастрою, с одним солнцем (sun+sky) .
06.05.2009

nailgun WIP

Ну так мне намного больше нравится. Есть такое ощещение, что стульчики в воздухе летают, хотя возможно из-за низких настроек ирмапы. В некоторых местах единственно с тенями несовсем порядок хотя тоже наверное из-за низких настроек.
06.05.2009

nailgun WIP

nailgun Ну немного еще убери GI по полу и по стенам. nailgun За то что с парталами боле шума, в принципе согласен, хотя не так уж сильно они и зашумляют, единственно, что время рендера немного с ними увеличится. Вот какраз с непонятной размылиностью внутренних углов, они по идее должны исправить положение, а также дать правильные тени в середине (там где камод). Ну и не только порталы дают лучшие тени, к примеру еще с ними убирается ватность изображения. Если говорить вкрацие, то порталы дают примерно такой же результат как при брут форсе на первичке, вот только по времени занимают меньше. Ну а если, ты уж такой противник этих порталов, то дело твое, у тебя и без них нормальный виз. Отключи use light cashe for glossy, кроме небольшого прироста по времени пользы от него практически никакой.
05.05.2009

nailgun WIP

Вроде ничего, но как по мне от GI стен и пола надо бы уменьшить, а лучше сделать немного светлее, и по цвету ближе к монохрому (именно GI стен и пола, а не саму цвет материалов), а то потолок уж сильно желтизной отдает. Некоторые внутренние углы подзамыленные сильно, нет четкости, под камодом, что в центре с тенями вообще непонятно . В оконные проемы, я всетаки поставил бы порталы, с ними правельней будет.
05.05.2009

W.I.P. eva12345

По поводу баланса белого все просто, какой оттенок в сцене преобладает, тот и оттенок ставишь в баланс. Возможно по балансу проблема, не в балансе белого, а в интенсивности влияния материалов на GI. А вообще, чтоб чтото конкретное подсказать, нужно смотреть саму сцену
03.05.2009

W.I.P. eva12345

А можешь саму сценку выложить, чтоб можно было поконкретней посмотреть саму сцену с настройками, и найти где и что нужно подправить.
03.05.2009

СПАСИБО людям делающим сайт

В первую очередь хочется поблагодарить Rutut_а, потому что без него не было б этого сайта. А также хочется сказать спасибо всем участникам сайта, так как без Вас небыло бы жизни на этом сайте. Действительно здесь собрались очень замечательные люди, которые приходят на помощь нуждающимся, поднимают настроение, деляться своими знаниями, а также архивами (моделями, текстурами, разными приложениями, уроками и т.п.). С П А С И Б О 3DDD.RU
18.04.2009

Конкурс №2 «Бытовой прибор»

А если я хочу не чайник, с блендером, а кофеварку сделать, но в списке этой кофеварки нет, хотя это тоже бытовой прибор ?
15.04.2009

Vray Complete Guide

Serjio Тук-тук-тук
13.04.2009

Vray Complete Guide

artstile Нет там не ПДФ, там та же отсканированная книга (jpg изображения).
13.04.2009

Dizayner WIP

Немного мне всетаки текстура вишни непонравилась. Вот тебе несколько Егеровских текстур Вишни в нормальном разрешении. Может что-то и пригодится. http://ifolder.ru/11489970
08.04.2009

объекты *max в Arcon

Никак. расширение .max это расширение именно для 3дмакса, а чтоб импортировать максовский объкт в другие приложения нужно в максе сохранять (экспортировать) с другими расширениями, тем расширением которое понимают при импортировании другие приложения (Arcon, ArhiCAD, AutoCAD, zbrush, mudbox и т.п.), например: .3ds, .obj и т.д. Само лучше узнать, с каким расширением тебе нужно сохранять в максе, запускаешь свой Arcon, открываешь импорт и смотришь какие расширения он понимает, а потом экспортируешь объект или сцену в максе с тем расширением который понимает Arcon.
06.04.2009

есть работа!

аська 443936437 Детали в личке.
05.04.2009

nailgun WIP

На счет травки, прав, немного уменьш значение amoth. На брусчатке и на облицовки парапета не хватает рельефности, модет применить дисплейс с небольшим параметром. Такое ощущение что беседка немного не в масштабе, и вроде как забор без текстур, или он просто крашеный.
05.04.2009

что то не то с освещением, подскажите

По виреевской физ камере я был небольшой урок написал, так что почитай здесь http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=5542
04.04.2009

nailgun WIP

Наиль, я думаю что все косяки ты и сам видешь. Такое ощущение, что или это не твоя работа, или все лепил на ОЧЕНЬ быструю руку.
04.04.2009

Что лучше VRay или Mental Ray?!

Ole4ka В вирее тоже люди делают даже очень реалистичные картинки, не уступающие менталу. Все зависит не только от самого рендера, а еще и от того, насколько пользователь понимает саму структуру визуализации, постановки освещения, правильности создания материалов, настроек самого рендера и т.д. Если вы уже работаете в верее, то и пытайтесь с ним уже до конца разобраться, выучить его полностью, а не менять рендер за рендером, так как в таком случае вы небудите разбираться толком не в одном рендере до конца, и везде у вас будет получаться плохо. А если даже и начнете глобально изучать ментел, то вам на это всеравно понадобиться время в изучении, а это опять же еще года два-три. К слову, кроме вирея и ментала есть еще "максвел", "фрай рендер", где качество изображения можно получить еще лучше, а точнее еще более реалистичней чем в вирее и ментале, и при этом минимальное количество настроек самого рендера, правда с материалами на первый взгляд немного посложнее, но в этом случае прийдеться жертвовать временем, так как время просчета, например в максвеле может увеличиться примерно раз в десять, а то возможно и больше.
28.03.2009

МЫ! фото

И от меня лови голос .
27.03.2009

Fedor84 W.I.P

Vray light убирать ненадо, а нужно его включить как портал в режиме симпл, плюс еще такой дикий засвет дает неправильно настроенный материал тюли.
26.03.2009

ШКОЛА: VrayPhysicalCamera

Тему про камеру обновил, надеюсь, что написал понятно и вы сможете легко с камерой разобраться, и с легкостью ее настраивать. JEYN Есть в виреевской камере функция отсечения препятствий, свой пост я уже обновил так что можешь почитать. Функция отсечения - это clipping.
22.03.2009

ШКОЛА: VrayPhysicalCamera

rinna Продолжение будет! Просто по работе запарка, так что к продолжению урока смогу приступить только завтра.
19.03.2009

nailgun WIP

Последний вариант мне уже больше нравится. Единственно что смущает, это то что из-за засвета нечитается один угол, хотя по идее он хоть и немного но просматриваться всеравно должен.
19.03.2009

Анкетирование для заказчика

ТЗ - Техническое задание, в котором должно быть непосредственно информация для выполнения работы, а не вопросы типа, "для чего предназначена ваша квартира ?" - это лично дело хозяев, может они у себя бардель устраивают, еще б добавила вопросы, типа "Какого цвета вы предпочитаете нижнее белье" .
19.03.2009

Анкетирование для заказчика

veronika2105 Мой совет, даже и не вздумай вот с этим идти к заказчику. У заказчика нужно не анкетки заполнять, а ТЗ составлять.
19.03.2009

Анкетирование для заказчика

??? Вопроса не понял Какую анкету ??? для кого???
19.03.2009

nailgun WIP

Вот еще, ИМХО, пересвет от солнца черезчур сильный получился, отсюда возможно и лимоннность цвета стен, водосточные трубы сливаются со стенами, хотя дальний уголы дома получились отлично (возможно из-за витьентирования).
19.03.2009

nailgun WIP

Ну так уже получше будет, но вот теперь небо выбивается, какоето оно сильно темное и сильно синие, Конечно в художественной съемки можно добиться такого результата, но как по мне - не очень.
19.03.2009

nailgun WIP

Как-то дневной вид больше похож на вечерний вид. Скай какойто приглушенный, подыми значение ская (попробуй таким методом сан*ПИ=скай), расположение сонца не низковато (по координатам нашего региона, в зените солнце намного выше).
19.03.2009

Интерактивная школа на 3ddd

Dizayner Чтоб начать Sun и Sky нужно для начала с камерой разобраться, так как это все взаимосвязано между собой. nailgun Вот тебе и задание я придумал . Создай объект для интерьерных тестов и для экстерьерных (без текстур), на начальных тестах они не нужны будут, а я за пару дней как раз допишу про физкамеру. Чтоб можно было потом коректно уже выставлять настройки, отталкиваясь от реальных физических значений. Плюс какраз доделаю так называемый годовой график суточной интенсивности солнца.
18.03.2009

ШКОЛА: VrayPhysicalCamera

rinna Клипинг не для избежания искажения, а для того чтоб можно было вынести камеру за пределы твоего помещения, тем самым увеличить диагональ кадра и тем самым сделать больше захват площади который попадает в так называемый объектив нашей камеры.
18.03.2009