СообщенияДата

Анекдоты про дизайнеров

Pop55 Молодец !!! Посмеялся от души !!! Все такие классные
17.06.2009

w.i.p. lerick

Файлик ИЕС
16.06.2009

vrayCamera и BatchRender

OBANA Ты прикалываешься или как? Вообщето эта работа Carl_Cox_a доведенная в шопе и это очень хорошо видно, если кто-то не заметил. А выбеленная она, насколько я помню, Carl_Cox говорил, что специально, с художественных соображений, как уже правильно заметила мур_ А по поводу буфера, то можно конечно использывать и стандартный буфер, но с виреевским намного проще. А то что возникает ощущение бледности, так это вообще не из-за буфера, а из-за гаммы 2,2, точней даже из-за плохо настроенных матов та и самих настроек вирея.
14.06.2009

W.I.P. alearts

nailgun При использовании карты фаллоу на отражении и с типом смешивания по фреснелю эффект будет точно таким как и просто установить голочку напротив fresnel reflections, а при перпендикулярном/паралельном смешивании работает просто стандартная схема градиентного перехода, а это всетаки немного неправильно, так как силу прямого отражения нужно настраивать регулируя цвет, и цвет 0,0,0 черный практически всегда нужно увеличивать, чтоб давал хоть малейшее отражение, и правельный результат (чтобы СИЛА отражения менялась от угла зрения) при типе смешивания перпендикулярном/паралельном не будет. А вот чтобы СИЛА отражения правельно менялась от угла зрения, для этого и нужен эффект френеля. Само лучше это увидеть если протестировать на материале стекла. И увеличивать или уменьшать отражающие свойства материалов можно регулировать только меняя индекс отражения (значение Fresnel IOR), что и будет более правильно, чем при перпендикулярном/паралельном смешивании. Вообще есть таблица индексов отражения IOR для разных типов материалов, когдато она попадалась мне на глаза, вот было бы неплохо ее найти.
12.06.2009

Увеличение оперативной памяти!!!

Ну в этом вопросе, я не подскажу, так как сам лично не тестил и не сравнивал системы. Знаю лишь то что у меня стоит Vista Ultimatе SP1 и проблем никаких нет, комп летает отлично.
12.06.2009

Книга по Vray

Вот тема, там где вылаживались ссылки на Vray Complete Guide, единственно она на английском, но по большому счету там и так все понятно так как все в скринах. http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=5785&postdays=0&postorder=asc&&start=0
12.06.2009

Увеличение оперативной памяти!!!

Можешь конечно добавить и 2 * 2, и переходи на х64.
12.06.2009

Увеличение оперативной памяти!!!

Вынимай эту память и можеш смело ставить 4 планки по 2 гига. Железо по большому счету нормальное, конечно еще б и проц по возможности поменять не помешало. У меня проц еще слабей, памяти при этом стоит 8 гиг, операционка Vista х64, комп летает нормально, единственно для рендеров проц слабоват, но с первым удобным случаем хочу поменять. А памяти мало не бывает, я уже не однократно на рендерах загружал память на все 100%, уже подумываю свою память снять и поставить 4 * 4, тоесть 16 гиг.
12.06.2009

W.I.P. alearts

DogmatIK Чем большее количество света отражает предмет, тем он кажется белее; чем большее поглощает, тем он кажется чернее. В природе не существует материала, отражающего или поглощающего 100% падающего на него света, поэтому нет ни идеального белого, ни идеального черного цвета. Самый белый цвет имеет порошок химически чистого сернокислого бария, спрессованный в плитку, который отражает 94% падающего на него света. Цинковые белила несколько темнее сернокислого бария, еще темнее снег - состовляя всего 85-90% отражения света еще темнее ,свинцовые белила, гипс, литопонные белила, писчая бумага высшего сорта, мел. Наиболее темной является поверхность черного бархата, отражающая около 0,2% света.
12.06.2009

W.I.P. alearts

alearts Эта галка fresnel reflections В отражениях не забывай про эффект френеля. Что угол отражения равен углу падения (закон Френеля), от этого следует что практически ко всем материалам нужно применять эффет френеля, единственно, что материалы могут иметь разный коофициент. Так к примеру, для большенства части диэлектриков еффект френеля большой (меньшее значение), например для большенства стекол, пластика и т.п. преломляющий индекс равен 1,5 что означает при прямом взгляде на отражающую поверхность уровень отражения будет равен примерно 5%, а чем больше будет усиливаться угол видимой отражающей поверхности тем больше будет уровень самого отражения.
12.06.2009

W.I.P. alearts

alearts На счет белого цвета. Чисто идеально белого цвета практически нету, по крайней мере в быту, так что использовать белый цвет 255,255,255 это изначально неправильно. практически большую часть, что мы видим и воспринимаем за белый цвет это всего лишь максимум 90% от чисто белого цвета, а то и меньше, та что если ставишь бклый цвет, то учииывай этот факт и из этого следует что в оснавном белый цвет это значение 230,230,230.
12.06.2009

W.I.P. alearts

Освещение в принципе хорошее, а вот с матами проблемка. Первое что бросается в глаза, так это пол, сильный бамп, сильное отражение. Непонятный мат плафонов люстры, такое ощущение что там самосветящийся мат, карнизы грязные, мат шторы сильно перекрашивает цвет при генерировании GI. А так в принципе неплохо
12.06.2009

nailgun WIP

По дивану. То что диван тканевый вопросов нет, вопрос не в материале оббивки дивана а в том как он смотриться. Добавь немного складочек (дисплейса) и будет смотреться намного интересней и реалистичней. Мо столешнице. Ну ты ж сам знаешь, что даже если мат еверовский, то это не означает что он правельный. Вот для наглядности несколько фото с мраморными столешницами. http://remont.fober.net/foto/9/986.jpg http://www.design-mramor.ru/files/content/1597.jpg http://www.litosfera.ru/images/g/26/stoleshnica_kuhni_mramor_imperador_dark_imperador_dark_2.jpg http://www.dkstone.ru/image/kitchen/46b.jpg А расположение кастрюли в верхнем ящике, да и еще и под стеклом мне ну вот совсем не нравиться
12.06.2009

Увеличение оперативной памяти!!!

VovkaJocker Примерно так оно и было, второй комплект памяти был тоже с фиксированным таймингом, но с иными значениями чем у гейла, вот из-за этого и пошел конфликт. Вот поэтому я и говорил в начале темы, что если брать разнобойную память, то нужно смотреть не только на тип памяти и ее пропускной способности, а также и на тайминги, а если сомневаешься в каких либо параметров или просто незнаешь, то тогда лучше всего брать всю память одинаковую.
12.06.2009

nailgun WIP

Работа хорошая, впринципе понравилась. Креслице оценил, само креслице никакое, а вот подушечки на нем темовые. Диванчик непонравился, реалистичности в нем нет. По кухне: кафель на стенах както не понравился, непонятно из-какого материала столешница, по глосси и отражению ощущение, что это пластиковая пленка, но под пленкой столешницы не делают, или постформинг (столешница ДСП), но по фрезеровке это врядле, больше всего наверное задумывалось или искуственный камень или мрамор, но вот на искуственный камень или мрамор совсем непохоже. Непонравилось еще то, что в верхних ящиках обычнае стекла, сделай какие нибудь витражные стекла, будет намного интересней. А зачем ты в верхний ящик кастрюлю всунул . Ну а в общем работа приятная, молодец !!!
12.06.2009

Увеличение оперативной памяти!!!

DnAvm Зачатую конечно прокатывает, когда оперативка разных производителей, я тоже так раньше думал что главное чтоб тип и частота были одинаковые и все, но это как оказалось прокатывает когда на них тайминги не фиксированные. У меня раньше стояла память GEIL с фиксированными таймингами http://ko-online.com.ua/img/ko/2007/19/021975.jpg , решил я немного добавить оперативки, GEIL у моих знакомых поставщиков неоказалось, и решил взять оперативку другого производителя, поставил ее на комп и тут начался у компа глюк шоу (зависание, выскакивание экрана ошибки (синий экран с кодом ошибки)), пробывал установить потом тайминги в ручную в биосе - непомогло, отдал комп знакомым ребятам в сервисный центр, чтоб они подшаманили и у них та же лажа. Итог - несовместимость оперативной памяти между собой, а раз такая ерунда получается, то решил взять 8 гиг оперативки другого производителя и все о-очень чудесно работает , а GEIL удачно продал знакомому, он добовлял оперативу на комп и у него как раз оказалось стоял точно такой же GEIL.
12.06.2009

Увеличение оперативной памяти!!!

Желательно конечно добовлять оперативку такую же как и стоит, так как при добовлении другой оперативки (иного производителя) даже с одинаковыми параметрами (тип DDR, и частота работы РС), может не дать синхронность их работы из за разных значений таймингов (задержка, устанавливающая время, необходимое на выполнение какой-либо команды), и по этому возможна нестабильная работа компа (зависание и т.д.) а иногда и конфликтование оперативной памяти между собой. Особенно чаще всего это бывает когда на компе установленны планки оперативнойя памяти с разными фиксированными значениями таймингов.
11.06.2009

скока брать времени

Ну этот вопрос ты прежде всего себе задавай, так как откуда мы можем знать с какой ты скоростью можешь работать, к примеру один это сможет сделать за пару недель, другой за неделю, а кто-то и за день эту работу выполнит, лично я б такую работу (три варианта) сделал дня за 3 - 4.
10.06.2009

Странный блеск

maxorog На счет того, что тяжело достичь хорошего качества используя одно солнце, здесь я несогласен, при нормальных настройках сонце с порталом дает очень хороший и правельный результат. Но также можно и использовать дополнительные ИС, для доп потсветки (имитация фотостудийной съемки) blackangel1 В колор мапинге сними галку с Affect background - эта функция сдесь не нужна, и поставь галочку в Sub-pixel mapping , иногда бывают непонятные блики из-за этого. А аватару залить просто, заходишь в Аккуант (кнопка верху сайта), и там меняешь аватару.
08.06.2009

Странный блеск

blackangel1 Покажи свои настройки рендера !
08.06.2009

Странный блеск

Попробуй включить в колор мапинге, саб-пиксель мапинг. Хотя возможно и непоможет.
07.06.2009

Авто-эмали

Посматри вот здесь. Большой выбор разных автоэмалей. http://www.vray-materials.de/all_materials.php?category=Automotive
07.06.2009

W.I.P. Perla Кухонька

Непонятный мат кафеля, похоже что должен быть глянцевый, но это практически не заметно. Материал стекол на верхних шкафчиках вообще не нравится уж больно сильно отражает, таже праблема и со стеклом на духовке, там вообще ощущение что просто зеркало. На столешнице нужно немного закруглить торцы, примерно так http://www.kamnya.net/upload/i500_5262.jpg . Увеличь сабдивы на темном дереве и на материале метала, сильно шумят. Немного увеличь силу отражения на фасадах, а то такое ощущение, что они бумажные. Непонятный мат пола, это что, линолиум, ламинат, или паркет (ни отражений, ни бампа - бумажно смотрится), добавь плинтус на пол, хотябы в том месте где отражается от стекла духовки противоположная стенка. На холодильнике немного углы позакругляй (маленьким радиусом), и какойто косяк на индикаторной панельки холодильника. Ручки, которые развернуты вертикально, нужно немного поднять, они ставяться 40 - 50 мм от края фасада. Фасад углового ящика под мойкой поправь, а то так как нарисованно, ящик не откроется. Непонятное расположение вытяжки под ящиком, вытяжка такого плана должна вплотную крепится к ящику. Что с фасадом под духовкой, почему его так поглючело ? Еще один большой минус, это то что очень заметно, что размеры фасадов изменялись масштабированием (размер фрезеровки должен быть везде один и тотже) На торцах корпусов нижних ящиков кухни надо развернуть текстурку. А так по большому счету довольно неплохо.
07.06.2009

Сцена с одними стенами весит 221МБ

Находиться эта заветная компресия в следующим месте Customize > Preferences > Files > Compress on Save
07.06.2009

Итернет провайдеры

Днепропетровск Фрегат безлимит, скорость 1 мегабит - 139 грн. в рублях это примерно 560 руб.
06.06.2009

Кто как и где изучал 3ds Max, V-Ray

А я начинал учить сначала с помощью тыка, долго тыкал, но практически ничего не понял, потом взял книжку "Библия пользователя для 5-го макса", кое что стало уже понятней. А Vray учил и учу с помощью форумов рендер.ру и 3дцентер.ру, та и макс подолжал учить с помощью этих сайтов, также в нете искал разные уроки как по вирею так и по максу. Также много помог с изучением макса, и вирея наш любимый сайт 3ddd.ru
03.06.2009

Нужна помощь!!! Моделирование кресла...

Тут можно использовать всего один бокс, порезать его на необходимые области (под спинку), потом спинку выдовить экструдом, сделать дополнительные разрезы для складок, выдавить их, спинке придать нужную форму, и затем применить сглаживание.
30.05.2009

W.I.P. Alarti

Появилась свободная минутка, продолжаю дольше. Вот немного изменил освещение. Мат кожи - это просто пока провожу эксперементы.
28.05.2009

W.I.P. Alarti

Carl Cox В колор мапинге рейнхард, при выравнивании перспективы, кресло сильно искажает
25.05.2009

W.I.P. Alarti

Дальше эксперементирую с кожей и заодно немного поменял мат полов.
25.05.2009