СообщенияДата

В чём проблема с displace?

И еще такой вопрос, у тебя на дисплейсе стоит монохромная карта, или та, что и не дифузе?
25.05.2009

Проблема с vray после его установки

Master_Dron Слечайно он ругнулся не на этоу библиотеку d3d9.dll или что-то в это роде, если да то это directX нужно обновить его. Та и в любом случае попробуй directX обновить.
25.05.2009

wip. lotus hоuse

Идея сделать весь дом, даже очень отличная. Хороший дом с довольно интересной архитектурой. По визу смущает только отражения в стеклах, попробуй в отражение поставить карту фаллоу, в первом слоте вместо черного поставь цвет 40-40-40, тип смешивания по фреснелю, и увеличь оутпут до 1,4-1,6 , по идее должно помочь. И плитка не такая чистая как у тебя. Так что Дима, ждем продолжения виза этого дома
25.05.2009

W.I.P. Alarti

maxorog Спасибо за совет! Книга будет обязательно, та и другие элементы, чтоб действительно оживить картинку, создать атмасферность, но немного позже. Сейчас же хочу разобраться с кожей, полом, светом, тоесть с тем что уже есть в сцене. Carl Cox Хотелось бы услышать твое мнение по освещению.
25.05.2009

Игра в Города!

Днепропетровск... Украина.
23.05.2009

W.I.P. Alarti

Поменял еще один мат кожи, и изменил мат полов, сделал рендер на старых настройках, чтоб можно было сравнить кожу, и начал пробывать по новому настраивать свет, примерно как посоветовал Carl Cox, но единственно как по мне что-то оно не шибко и хорошо получилось, наверное из-за того что мат стен, да и кожи темные, поэтому на них плохо виден контраст цветов. К примеру на полу, даже немного перебор получился . Вот вылаживаю. 1 Со старыми настройками рендера, а вторая с новыми. 1. 2.
22.05.2009

W.I.P. Alarti

lerick Нижняя картинка это и есть настоящее кресло, а верхняя, в мини сценке так называемой, это мое
20.05.2009

W.I.P. Alarti

Вот немного изменил само кресло, кое где поправил мадель, поменял материал кожи, сделал примерно такой как на исходной картинке с которой и моделил, также поменял пол. Пока предметы не добавлял, но сначала хочу уже полностью с креслом разобраться, а потом и с остальным . А вот кстати и изображения самого исходника.
20.05.2009

W.I.P. Alarti

partizanen В этой модели кресла , на оригинале такие ноги и есть. Вот если надемаю это кресло делать что ты показал, то тогда и ноги эти сделаю. ) nailgun Без стола както скучно смотрится. На счет торшера попробую. Ненадо мне возле кресла никаких девушек. Carl Cox А как предлогаешь лучше свет поставить?
19.05.2009

Проблемы при сгибании высокополигональной модели

Чтоб равномерно и по плоскости и на ребрах резал полигоны используй или Quickslice, как написал nailgun, или Slice plane, так как Quickslice по какойто причине не корректно работает, то используй Slice plane. А неккорктно он может работать, из-за того что это импортированный меш, а не созданный в максе.
19.05.2009

W.I.P. Alarti

Dizayner Так, конечно может и интересней смотрится, но уже это будет по большому счету больше полный или частичный, но всетаки интерьер, а мне на этом этапе больше хочется показать в этом рендере именно само кресло. Оно и так будет стоять в интерьере, по большому счету, это кресло и делалось для определенного интерьера так называемого домашнего кабинета, и я думаю, что когда буду рендерить этот кабинет, сделаю еще дополнительный вид с акцентом на это кресло, примерно как в тех примерах, что ты показал. А за изображеиня спасибо, есть интересные ракурсы и что для себя полезного подчерпнуть.
19.05.2009

W.I.P. Alarti

Вот для интереса хоть и на пробном рендере, немного добавил шопа, так картинка не такая мрачная получается, и само кресло более читаемое.
19.05.2009

W.I.P. Alarti

maxorog Я хочу услышать критику и замечания, так я сам понимаю, что работа до конца не доведенная, а я уже ошибок какихто могу и не видеть так как кресло и сцена приелась. Вот когда доведу до ума и выложу в галерею, вот тогда и говорите, что работа хорошая, кому-то понравилась, а кому-то и нет. Всетаки кроме новичков, на сайте есть и опытные специалисты, которые смогут дать дельный совет. На счет полов, согласен, в сцене они меня самого смущают, единственно, немогу сообразить на какие лучше бы поменять. Но вообще такие есть, лично сам видел такую разкладку.
19.05.2009

W.I.P. Alarti

Ну пожалуй начнем Первое: Решил вот смоделить классическое кресло, и сделать его визуализацию, как оснавной отдельный объект, а не просто второстепенный объект вписанный в интерьер . сетка: И сам пробный рендер:
19.05.2009

W.I.P. Alarti

Решил вот и я создать свой ВИП. Чтоб с помощью Ваших замечаний и критики доводить свои работы, перед тем как выкладывать в галерею.
19.05.2009

Первая работа.

А вот и моя самая первая работа в Vray, это Vray 1.09.03 3d_max или 6, или 7 (уже точно непомню)
19.05.2009

реалистичныи материал воды!

Ну, если мы посмотрим на воду, то увидем что при изменении угла просмотра на воду мы увидим что меняется величина отражение, даже нам может больше подойтив отражении поставить карту Falloff c типом преломления по фреснелю , чем больше угол тем сильнее отражение, из этого следует что еффект фреснеля нам нужен. по рефракту можно немного уменьшить значение, но совсем немного, так как вода практически не имеет размытость отражения.
15.05.2009

реалистичныи материал воды!

А что трудного? Если посмореть на воду, то мы увидем, что вода прозрачная, имеет отражение, у воды IOR прозрачности отличим от стекла, у воды 1,33, чистая вода безцветная. И для большей видимости, что это вода нужно сделать небольшое волнение (поверхность не ровная, а с небольшими волнами). Вот от сюда и строй материал воды.
15.05.2009

Проблемы при сгибании высокополигональной модели

А ты сетку покажи, тогда и проще будет разбиратся. Но такое ощущение, что на плоскостях и добавил полигоны, а вот про торцы забыл. Вообщето это проще делать в самом максе , по времени примерно столько же, но вот акадовская геометрия может некоректно поддаваться деформации .
15.05.2009

камера свет и рендер

По поводу камеры я был писал урок. http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=5542 А по свету, так вообще у тебя в сцене не видно не одного ИС, сцена освещена просто дефолтным светом. Если дневное освещение, то ставь Sun + sky, если вечерние, то освещай ИС которые будут освещать помещение изнутри, так как освещают светильнички, люстры торшеры и т.д. По поводу sun + sky уже говорилось неоднократно, та и про другие ИС тоже, ищи на форуме.
15.05.2009

Нормально ли просить у визуализатора весь материал по сцене?

maiorov3d +1000. Молодец, все правильно сказал, полностью поддерживаю. Обидно, что действительно, визеров многие и за людей не считают, а этакая дешевая раб сила, с рассуждениями, что мол там сложного картинку сделать. И еще и с сроками сами понаобещают заказчику, а потом пытаются оставить крайним визера, так как выдают всю инффу в последний момент и с словами, ну мол это надо дня за два сделать, а в реальности работы на неделю, и если визер даже и соглашается на это и нормально цену говорит, даже без надбавки за срочность, то работодатели еще и в позу становяться, мол почему так много, чево это я должен за пару дней работы столько денег платить, и ему абсолютно всеравно, что человек будет пахать как вол 48 часов без перекура. shizgara На счет того, что виз это такая же часть проекта, то сдесь я с тобой полностью не соглашусь. Для тебя как для работодателя может оно и так, так как ты сам жеж это ничего не делаешь, а отдаешь на исполнение другим людям, и в итоге собираешь все в один альбом, который подписываешь - проект, и этот альбом отдаешь заказчику. Но есть разная сложность и выполнения этих работ, как по времени, так и с творческой стороны. Чертежи на стадии ЭП это ерунда, их тебе сделает практически любой умеющий чертить, и творческого мышления в изготовлении чертежей ненадо, знаю лично, так как сам делаю чертежи на всех стадиях проекта. А вот визуализация, это кроме того что по времени исполнения более долгий процесс, еще и очень творческий процесс, хороший визуализатор своего рода художник, который должен картинку сделать живой, играющей, реалистичной, сделать такую подачу, чтоб заказчик уже хотел этот дизайн. И если заказчику предоставить качественную красивую картинку, качественно исполнение чертежи, то это уже очень большая реклама. Если заказчик получает на руки качественную продукцию, то он уже будет хвастаться другим, что мол заказал дизайн, и так красиво получилось, даже и не ожидал. Главное потом чтоб еще и стрители сделали качественно свою работу, и тогда молва о тебе быстро разайдеться. И не всегда фото будет лучшей рекламмой чем качественный рендер, так как фотография не всегда может передать ту изюминку сочность дизайна, ну если ты конечно не проффесиональный фотограф и у заказчиков на объектах, после выполнения всех работ устраиваешь фотостудию (с проф оборудованием), так как это делают для глянцевых журналов, хотя иногда и в журналах вместо фото вылаживают хорошие рендеры. Обидно что у нас еще не научились ценить чужой труд, Надо уметь правильно оценивать и свой и чужой труд, в зависимости от проделываемой работы, а не ломить цену, а особенно тот к кому первому приходят деньги, от заказчиков, и цены себе сложить не может, и считает что мол его труд стоит намного больше чем труд других.
14.05.2009

nailgun WIP

По освещению понравилось, свет и тени мягкие. В общем хороший результат, да и по времени рендера не сильно много. А вот шоповская картинка немного не понравилась, уж больно сильно заблюрил, и контраста много дал (в мебельной стенке, где нижние полки темные провалы).
10.05.2009

nailgun WIP

Та я просто говорю про порталы то, что если и добовлять что-то из дополнительных VrayLight_ов, то это только порталы. Ну для заказчиков по большому счету лучше и ненадо, а вот если работу в галерею, то тогда перерендеривать. Я и сам для заказчиков не вылизую до идеала, тем более с моим процом рендеры вообще долгими будут, а так настраиваю по среднячку, чтоб рендер занимал примерно часа два и делаю побыстрому легкую доводку в шопе.
10.05.2009

nailgun WIP

По самой картинке, как по мне получилась более интересная. Единственно смущает то что от солнца пережег получился В принципе согласен, что VraySky это один большой VrayLightMtl. Ну в принципе накручивание ская не во всех сценах и нужно до таких значений, у Лерик была еще та проблема, что световой проем небольшой, а помещение так называемо, не маленькое (по крайней мере в длину), к примеру у меня была сценка, где в комнате было окно побольше, и скай пришлось выкрутить если точно помню, то гдето до 3-х. Тоесть лично я подбираю значение ская индивидуально в каждой сцене. Как добиться чтоб добиваться такого результата, сам сейчас голову ломаю, пока у меня оптимальное решение, это выкручивать и скай и камеру равномерно, но в дополнение исользовать VrayLight я явно нехочу, единственно только в качестве порталов.
10.05.2009

Винные этикетки.

Serjio Правильней сказать , их там нереально много.
08.05.2009

Где картинка?

usov.80 Хочешь услышать мнение других, то лучше создавай тему в разделе WIP, где мнение и критику можно услышать, и люди подскажут как и что доработать, чтоб было лучше, а уже завершенную работу, хорошего качества отправляй в галерею.
07.05.2009

nailgun WIP

Так вроде бы хорошо! Только в некоторых местах шумновато (особенно на мебельной стенке), и вроде кажется от сонца засвет малеха переженный, хотя возможно и нормальный, но вот если засвет такой и должен быть, то он немного почетче мне кажется должен (уменьш размер солнца)
07.05.2009

w.i.p. lerick

nailgun Тени от тюля я не отключал, просто дал прозрачность тюли по GI
06.05.2009

w.i.p. lerick

Вот появилась свободная минутка, немного покалдавал с настройками, вот что получилось. Чисто рендер (без постобработки).
06.05.2009

Как вы думаете народ?

Как по мне, то стерео изображения, затея пустая, как по мне, то тогда уже лучше делать панарамный рендер, куда интересней будет. В первую очередь главное чтоб изображения были высокого качества.
06.05.2009