Сообщения | Дата |
---|
Предложение к модераторам и всем участникам сайта.
Cler_999
Лучшая работа, это и означает, что работа должна быть лучшая во всех направлениях. Если кто хочет претендовать на номинацию лучшая работа, то уж постарайтесь и придумать креативно и отмоделить это все, качественно затекстурить и отвизуализировать по высшему разряду, а если нет времени, и выставляете на сайт текучки, летучки рабочки и т.д., то и будут эти работы в галерее в разделе для обсуждений и ни на какие номинации лучшей работы претендовать не будут.
| 07.07.2009 |
Buch
Наиль все правильно написал.
Обмерочный план, это план только реально существующих стен, то что ты уже придумал, это будет план возводимых стен и перегородок.
Единственно немного неясен изначальный вопрос, ты будешь делать только дизайн проект, или полный проект "Архитектурно строительное решение". Если делаешь только на стадии так называемого Дизайн проекта, то тебе нужно будет делать следующие чертежи: Планы возводимых стен и перегородок (экспликация помещений), планы полов, планы потолков, ведомость отделки помещений, план мебели и оборудования, спецификация мебели и оборудования, план розеток и выключателей с привязками по группам, план расстановки приборов освещения с привязками по группам, маркировочный план, развертки стен, лист общих данных. Вот по большому счету и все, а если тебе надо делать будет Архитектурно строительное решение, а как у нас многие любят совмещать все в один альбом, то это уже совсем другой список чертежей, точнее это плюс еще много чего другого, необходимого для строительства, согласований и т.п. Да, и еще, если ты будешь делать фасады, то тебе нужно будет делать "Паспорт наружной отделки".
| 07.07.2009 |
Предложение к модераторам и всем участникам сайта.
Если будудут оценивать работы пользователи, то это будет голосование зрительских симпатий, и симпатий в больших случаях не работе а именно автору. Уже не раз замечал в нашей галерее такое оценивание. И будет потом примерно следующая ситуация, выложит один какойто пользователь очень хорошую и качественную работу и к примеру (допустим) , Наиль, ради прикола выложит текучку, то я уверен что очень многие будут голосовать за Наиля, а почему, а потому что Наиль очень многим помог на этом сайте, все знают что он может действительно делать качественные работы и т.п. Так что оценивать работы должно только именно жюри, состав жюри должен быть именно из специалистов (проффесионалов) CG, которые смогут в действительности правельно и проффесионально оценить работы.
| 06.07.2009 |
Предложение к модераторам и всем участникам сайта.
Harm
Ну почему это бесмыслено, какраз в этом кое какой смысл есть, а именно, если сделать как говориться номинацию к примеру: "Лучшая работа недели", "Лучшая работа месяца", "Лучшая работа сезона (квартала)", "Лучшая работа полугодия", "Лучшая работа года", то тогда у многих появится немного больше стимула делать и вылаживать более лучшие (качественные) работы. И решать, делать такую номинацию или нет, всетаки будет администрация но никак не ты, а пока все только высказывают каждый свое мнение и пожелание, а навязывать всем свое мнение, это как минимум неуважение к другим.
И еще, как я думаю, на номинации лучшей работы, полностью работы должны быть выполнены непосредственно автором, тоесть не просто хорошая визуалка, но при этом почти все модельки натыряны с еверов или с других мест, а и все моделирование должно быть выполнено автором. Желательно чтоб автор создавал свой ВИП и весь ход работы от начала и до конца вел в ВИПе.
На счет жюри. Я думаю что жюри должно состоять человек где-то из 5-ти, может нмного больше. Все должны быть специалисты в CG (визуализация, моделирование, текстурирование), возможно модераторы, но это не обязательно. Те которые смогут реально и правельно оценить качество работ, ну и регулярно заходили на сайт. Как я считаю было бы неплохо если б в жюри были следующие люди: МраКобес, Nailgun, Мур_, CarlCox, Mozart и конечно же Rutut как админ нашего сайта.
| 06.07.2009 |
СветланаКУС
Кроме того что заметил и сделал поправки Наиль еще один момент, старайся не все в один чертеж вместить, а всетаки разделять их, так будет всетаки более понятно, что где и к чему, и более читабельно. Если это план мебели и оборудования, то значит на чертеже должна быть одна мебель и оборудование, и выносятся размеры которые относятся непосредственно расстановки мебели, больше никаких обозначений выносок (за исключением позиций помещений), размеров (за исключений осевых, площадей) недолжно быть, на мебели ненужно писать что это такое и какие ее размеры так как шрифт получается очень мелкий а должен быть мин. 2,5мм. по высоте, а только указываешь номер позиции, а уже подробно пишешь в составленной "спецификации мебели и оборудования". И дублировать с чертежа в чертеж, размеры (кроме осевых), обозначения и выноски (кроме позиций помещений и площади), экспликаций, разрезов, сечений, узлов и т.п. - ненадо.
| 04.07.2009 |
archimaster
В панеле инстрементов "Рисования" "Drawing" есть инструмент "Область" "Region" . Выбираешь этот инстремент и затем выбираешь свой замкнутый контур из линий.
| 02.07.2009 |
Quote:
Начну с NEOPOLISCASA. Очень красивая мебель, причем в наличии, очень милые девушки и 15% четко и без задержки!
| 02.07.2009 |
Yana983
На клавиатуре нажми PrtSc (PrintScreen), открой любой редактор изображений к примеру фотошоп и нажми вставить, и сохраняй как картинку в формате или jpg или bmp
| 01.07.2009 |
Былобы конечно неплохо иметь такую ветку форума, тем более учитывая что всетаки боьшая часть пользователей работают именно в этой сфере.
Так же поддерживаю предложение chipsi
Quote:
- составление сметы
- зарубежные аналоги
- реализованные проекты (до/после) или (от и до)
- конструкции,чертежи
- самые известные дизайнеры,архитекторы
- мировые бренды
Данные темы, а особенно про зарубежные новшевства в дизайне и архитектуре, работы извесных мировах архитекторов были бы довольно интересными и полезными.
Так что я за данное ветку в форуме обоими руками за !!!
| 30.06.2009 |
pop55
Ну проблема похоже из-за того, что ты удалила полигоны передней части, и пытаешься резать на задней (с обратной стороны плоскости), а нужно на лицевой стороне плоскости резать. Если при переводе сразу в поли режет нормально, то и продолжай дальше резать и т.п. так в принципе тоже правильно будет.
| 29.06.2009 |
pop55 Ну он и должен заканчивать разрезать грань или на грани или в точке. А какой кнопкой мишы кликаешь а какой когда заканчиваешь разрез ? Сначала нажимай левую кнопку указывая последнюю точку реза а потом правую чтоб закончить разрез.
| 29.06.2009 |
strige правильно написал, что вырезать контуры перьев можно или в режиме вертексов или в режиме едж, а вот когда резать дополнительные ребра, то уже лучше в режиме вертекс, так как разрезы в оснавном идут от точке к точке.
pop55
на третий вопрос Стриж правильно ответил, только дополню немного, даже если рисеушь контур сплайнами, ненадо делать плавными линиями, все потом сгладится когда применишь в конце модификарот сглаживания.
| 29.06.2009 |
проект - это чья собственность?
Di_2
Ну если говорить об письме, то смотря с какой точки посмотреть, с одной стороны вроде как и все правильно, и красиво написано, а вот если с другой стороны посмотреть, то в этом письме автор, жалуется на плохую жизнь, жалея себя делает крайних всех кроме себя. Всех: правительство, чиновников, бизнесменов, народ. Да и при этом пытается говорить не только за себя, а и за весь народ, при этом называя народ козлами, если он себя считает козлом, ненадо под одну гребенку ровнять всех подрят, а может просто нехочит признавать тот факт что сам ничего неможет, и сам является тем самым козлом. Да проще всего делать в своих проблемах крайним кого-то, но только не себя самого. А может надо прежде всего с себя начать критику, понять почемут же я сам так хренова живу. Да, самого себя крайне неприятно критиковать, себе же указывать на свою же тупость и свои же ошибки. А хреновая жизнь, ведь из-за свей же лени, боязни зделать шаг, нежелании начать думать, только не филосовствовать о своих проблемах, а реально думать как начать зарабатывать и пробиваться в люди, рискнуть и начать собственное дело. И если полагаться на когото, что кто-то о тебе позаботиться, или обеспечит тебя, то это весьма наивно и глупо, а государство конечно сует палки в колеса, но всеже даже и при этом можно нормально крутиться, главное чтоб голова была на плечах. Если скажешь, что это все сказки и глупости, то я просто посмеюсь, так как у меня немало знакомых и друзей, которые начинали пытаться крутиться с нуля, а сейчас довольно неплохостоящие бизнесмены, и даже тот же всем наболевший кризис немешает им крутиться и зарабатывать.
| 23.06.2009 |
проект - это чья собственность?
Di_2
Ну это ты уже далеко загнул.
А вообще, как говорится, хочешь жить умей вертеться. Если не хочешь работать на кого-то и принимать условия работодателя, то работай сам на себя и по своим условиям, конечно это немного трудней, чем работать на кого-то но зато будешь знать, что получил ровно столько, сколько сделал.
| 22.06.2009 |
shizgara
Ну я тоже чисто для интереса на скорость сбацал стульчик, а с подгонкой тоже возиться не стал, главное было рассказать принцып быстрого моделинга этого стула.
| 22.06.2009 |
tasia
Ты Blend материал хоть вообще открыла или нет, вот окроешь этот материал и увидишь что там есть такие позиции как material 1, material 2 и mask.
| 22.06.2009 |
tasia
1-й - это основной материал потолка
2-й - это материал который должен якобы светиться или пропускачь через себя свет, ставишь VrayLightMTL
а в маску ставишь свою узорчатую текстуру.
| 22.06.2009 |
Сделай через Blend материал, где 1-й материал будет твоим основным потолком, 2-й материал свечением, в маску поставь свою текстуру, только сделай ее чисто черно белой, ну и также примени ее на дисплейс, если нужно чтоб узор со свечением был в другом уровне.
| 22.06.2009 |
shizgara
Ну чтоб небыло более арочных боковых частей, регулируй положением вертесксов, добовляй по необходимости сегменты (делай дополнительный сечения).
| 22.06.2009 |
Этот стул проще всего создать используя всего лишь один бокс. Делаешь бокс, чтоб по высоте было всего 2 сегмента, а по ширине по 4-е, конвертишь его в поли, удоляешь лишнии полигоны, выравниваешь вертексы (делаешь форму стула), применяешь турбосглаживание, затем шелл (делаешь толщину), конвертишь в поли, выделяешь полигоны в основании где должна быть спинка, выдавливаешь с помощью экструд и выравниваешь вертексы под неодходимую форму впринципе все, ну можно конечно еще выделить полигоны толщины и задать им группу сглаживания, у основания ножек, основания и в верхней части спинки с помощью секущей плоскости добавить дополнительные ребра и применить еще раз турбосглаживание с установленной галочкой сглаживание по группам. К примеру вот подобный стул таким методом у меня вышел менее 2-х минут.
| 22.06.2009 |
Дрова на видуху можешь скачать здесь.
Если видеокарта GeForce http://www.nvidia.ru/Download/index.aspx?lang=ru
Если видеокарта ATI http://www.amd.com/uk/Pages/AMDHomePage.aspx
Также обнови DirectX, у меня как то была похожая ситуация, обновил директ и все нормализовалось, скачать последнюю версию можно или на оф. сайте майкрософта http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ru&FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3
или к примеру здесь http://aback.org.ua/678-directx-end-user-runtimes-march-2009-russkij.html или здесь http://share.hmsite.net/soft/portable_soft/251-directx-end-user-runtime-march-2009-russkij.html
| 21.06.2009 |
Nali
Если ты рендеришь с помощью вирея, то и все материалы должны быть виреевскими. Источник света skylight - это что, из стандартного максовского набора, если да - удали его. И вообще удали свои источники и пользуйся связкой VraySun + VraySKY с применением VrayPhysicalCamera и в гамме 2,2, про это есть на сайте много инфы, уже обговаривалось не один раз. Окна у тебя большие света от неба должно хватить, чтоб осветить все помещение. И вообще когда выставляешь свет в помещении, ненадо придумывать велосипед и ставить что попало и куда попало, ставь источники так, как и в реальности они должны стоять, если пользуешься виреем то и все (Материалы, источники света, камера) используй виреевское. В колор мапинге как написали выше ставь тип Reinhard.
| 20.06.2009 |
maxorog
На счет того, чтоб переводить в поли, корректировать групы сглаживания и т.п. по большому счету согласен, а вот то что с акадавскими объектами проблемы, то здесь я несоглашусь. К примеру помещения, корпусную мебель, и т.п. я делаю в оснавном всегда в акаде, так как в нем по точным размерам сделать объект намного быстрее и проще, и еще не разу никаких проблем не возникало, единственно могут возникать проблемы когда эти объекты нужно дальше корректировать (патыться изменить геометрию, кроме штатного набора инстрементов едитабл поли (кут, экструд, бевел, кап и т.п.) - они работают в акадовских объектах нормально ) .
| 20.06.2009 |
Через прокси
| 19.06.2009 |
Здесь посмотри
http://mayang.com/textures/
http://www.cgarchive.ru/forum/index.php?showtopic=21
| 18.06.2009 |
TAUNAIS
Поищи в текстурах на сайте, в разделе "поиск текстур" на форуме. Учимся пользоваться поиском
| 18.06.2009 |
goblin
Именно где беру текстуры или уже маты. По текстурам у самого есть кое какая база, если нет у меня какой либо текстуры то ищу в инете, хотябы примерно похожую, по необходимости довожу текстуры в шопе. А если вопрос по материалам, то практически все маты настраиваю сам.
| 18.06.2009 |
naty2009 Куда это пропал? Если хочешь сконвертить в прокси так нажми на vray mesh export, в этой вкрадке которая на скрине, а если нужно вставить уже готовый прокси фаил, то в панели Сommanp panel (что находится в правой части экрани) в вкладке create>geometry в выпадающем списке выбираешь Vray и там выбираешь VrayProxy
| 18.06.2009 |
моделирование вензелей на классическую мебель
Yana983
Почитай вот эту тему
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=3258&postdays=0&postorder=asc&&start=88
| 18.06.2009 |
dobriy_duh
Глосси от лампы такое из-за низких настроек самого рендера, при нормальных настройках должно быть по идее хорошо.
goblin
Здесь еще нет постобработки, это пока пробные промежуточные рендера для того чтоб выставить интересно свет и с матом кожи разобраться. А пола много так как хочу на пол кинуть какой нибудь подмятый коврик .
| 18.06.2009 |