Сообщения | Дата |
---|
3ds Max 2011 - "ЗА" и "ПРОТИВ"
Ну как бы и я скажу свое слово )
Мое мнение, что смысла в спорах обсуждения нововведений в 2011 максе нет. Так как сколько людей, то и будет столько же мнений. Одни, будут утверждать, что все эти нововведения ухудшили макс, так как привыкли работать в предыдущей версии макса и уже воспринимать что-то новое просто не хотят, другие же будут утверждать обратное, что, все что появилось новое, только улучшело его и сделало работу более удобной. Тут как говорится "На вкус и цвет фломастеры разные"
Ну и как бы мое мнение по поводу новшеств .
Лично мне понравились нововведения. Ну во первых Риббон (с 2010 маска) панель (аналог полибуста). То что в ней появились дополнительные инструменты для моделирования мне явно понравились, да, может и не все что в нее всунули, но некоторые функции я уже начал активно использовать . К примеру такие инструменты как Swiftloop ( аналог инструмента "insert edge loop tool" в (maya) ), инструмент выборочного выделения loop и ring, ну и еще несколько инструментов, которые на данном этапе уже активно использую. Также понравилось еще то, что в панели Риббон можно создавать свои наборы инструментов. Так как уже сейчас у многих широкоформатные моники, то очень удобно то, что если не нравится тот момент что Риббон панель расположена горизонтально, то ее с легкостью можно расположить вертикально.
Также понравился редактор материалов как в режиме Slate так и новый material/map editor в обычном режиме. Да, то что он стал по другому выглядеть, как бы изначально пугает, но поработав с ним, как по мне, то он немного удобней, чем предыдущая версия. А удобней он тем, что можно создать свою группу материалов/ карт, в которую можно под себя настроить, и внести в нее только те материалы/кары, которые используете при работе, так как иногда очень неудобно, когда открываешь выбор карт, и открывается большой список, где большинство карт/материалов в работе не используется и они просто ненужны. При этом стандартные (по умолчанию) группы карт и материалов просто отключить. Также понравилось то, что можно создавать свои библиотеки материалов. Также понравился режим Slate с своим графическим, или как бы правильней сказать схематическим просмотром материалов. Для простых матов - это конечно не очень нужная вещь, а вот для создания сложных матов весьма полезная.
Правда на счет окон свойств редактирования объекта (Extrude, Bridge и т.п.) мнение у меня немного не однозначное. Понравилось то что теперь как бы эта менюшка небольших размеров и не загромождает экран, и то что она как бы привязывается к объекту, но конечно хотелось бы чтоб она и была привязана к объекту но при этом находилась немного в сторонке, так как иногда она как бы немного мешает, хотя может это с непривычке.
Порадовали дополнительные инструменты в редактировании UnwrapUVW , а именно это то что появились такие инструменты как разворот на 90 градусов, также добавили выделение по рингу (раньше было только по лупу) горизонтальное и вертикальное выравнивание , а также горизонтальное и вертикальное равномерное распределение. Ну и также понравился инструмент Viewport Canvas (позволяющий непосредственно в максе рисовать на объекте ), возможно в нем чего-то и не хватает, но по крайней мере в нем как бы достаточно функций чтоб получить довольно приемлемый результат. Набор инструментов Viewport Canvas чем-то напоминает фотошоповский (такая же возможность создавать и смешивать слои, также некоторые похожие инструменты).
Что не понравилось.
Непонравился пока только один момент, когда переходишь в режим привязки, иногда во вьюпорте непонятный глюк , надеюсь этот момент профиксят.
Также непонравилось то , что merge всунули в раздел import, также то что перенесли с радела "File" опцию "view image file" в раздел "Rendering" как бы это немного непривычно.
Других косяков и неудобств в 2011 пока не обнаружил. По скорости работы вьюпорта, у меня примерно также как и в 2009 максе, ну может быть на 1 - 2 fps поменьше. В общем лично мое мнение, что нововведения в 2011 максе по крайней мере, как по мне, получились достаточно удачные и удобные.
| 16.04.2010 |
Слава ! С днем рождения !!!
Всего тебе самого наилучшего !!!
| 16.03.2010 |
JohnnyEnglish
Как это не работает ??? А заем она тогда там надо, просто так для красоты ? Конечно работает. Чем больше значение ставишь по гравитации, то тем больше сила притяжения, вообще примерно -10 м. по оси Z примерно и равняется силой гравитации приблеженно равной реальной.
| 15.03.2010 |
JohnnyEnglish С твоим вопросом возникают следующий вопрос. Если ты знаешь для чего нужен реактор и как им пользоваться, то к чему этот вопрос ?
Так как в программе 3d max, для того что б задать объекту симуляцию физического поведения объектов (динамическое движение, диформация и т.п.) в зависимости взаимодействия физических свойств объекта (масса, жесткость, плотность, трение и т.п.) с силой притяжения (гравитация) как раз и предназначен реактор.
| 15.03.2010 |
помогите с самосветящимся материалом VRay
Ну, вообщето ненадо освещать помещение с помощью матов, так как материалы не дают корректного просчета GI, это только уже в новой версии Vray (начиная с SP3) можно применять материалы как источники света которые будут уже давать просчет GI. И так как SP3 и выше нормально работающего (взломаного) в сети еще нету, то пока забудь пытаться осветить помещение с помощью VrayLightMTL, чтоб хоть немного избавиться от артефактов, то тебе прийдется перекручивать все настройки и то артефакты остануться, так что освещай с помощью источников света. Поставь интенсивность материала такое, как тебе необходимо что б сам объект светился а перед ним поставь таким же размером Vray Light (plane), отключи у него блики и отражения и сделай его невидимым. Ну и принцыпе все, и будет тебе более корректное освещение от твоего так сказать самосветящегосф предмета.
| 15.03.2010 |
Согласен с 123qweasd. Шум, здесь больше всего из-за недостатка количества сабдивов у порталов. Так что можно уменьшить noise threshold примерно до 0,005 - 0,007
и увеличить количество сабдивов на самих порталах .
| 12.03.2010 |
123qweasd
Ну правельней сказать - это одно из решений выхода из данной ситуации, но не как не единственное оптимальное решение.
tasia
Про прокси на форуме писали уже много раз.
| 12.03.2010 |
А откуда ж мы можем знать что у тебя за сцена, что ты туда засунула? Какую геометрию, текстуры, сколько дисплейса, источников света и т.п.
| 12.03.2010 |
В чем сделан рендер ?
| 12.03.2010 |
Я также присоединяюсь к поздравлениям !
Всего тебе самого наилучшего !
| 12.03.2010 |
подскажите пожалуйста нужен ли для дизайн проекта лицензия??
Александр000
А Вы сможете взять на себя ответственность за демонтаж или возведение несущей стены, у Вас для этого есть соответствующая лицензия на проектирование?
Если Вы не являетесь дипломированным архитектором или инженером строителем, с соответствующими разрешениями, то лучше даже и не думайте лезть в ту часть стадии проектирования где необходимы конструкторские просчеты и лицензия на проектирования.
| 26.01.2010 |
gai
Написал на почту.
| 02.10.2009 |
GorillaZ
В Автокаде давно уже можно делать виз, это конечно не максовский виз, но что нибудь простенькое без наворотов делать можно. Лично моя первая визуалка была в 2001г. в Автокаде 2000.
| 25.09.2009 |
Di_2
Ну это зависить от того, какой объект надо моделить, цена зависит от многих параметров. К примеру цена на моделирование дивана может варьироваться от 20 у.е. и примерно до 300 у.е. а то и больше.
| 24.09.2009 |
igger
Только надо еще понимать тот факт, что производитель когда дает бесплатно модель своей продукции, тем самым напрямую рекламирует себя и свой продукт, и все затраты которые производитель тратит на создании модели он отбивает непосредственно продажами своей продукции. Модель производителю не достается бесплатно, он ее заказывает у моделлера за деньги, тоесть покупает. Я сам как-то делал модели для одного производителя, за которые мне заплатили довольно таки хорошие деньги. А на счет, того что у моделей эверов нед подписей производителя и артикула, так их и не должно в ихних моделях быть, так как эти модели не привязуются к каким либо производителям, так как производителей очень много и они могут делать одинаковую продукцию под разными названиями. А если эверы и делают модели именно каких либо производителей, то это под заказ этих производителей, и в ихних сборниках моделей их нет, так как эти модели являються уже соственостью производителя(заказчика), за которые эверы получают полную стоимость этих моделей, а производитель (заказчик) в свою очередь может делать с этими моделями уже все что угодно, оставить себе или выложить бесплатно для скачивания. Еще както неясно высказывания многих, типа, а почему мы должны платить за сборники моделей эвера, так у меня встречный вопрос, а почему кто-то вам должен делать и предоставлять свои модели на халяву. Ненравится, что эверы хотят деньги за свои сборники, так создайте свои. Вот пусть кто-то возмет, потратит свое время, создаст свой сборник моделей примерно из 80 - 120 позиций и вылажит его бесплатно для общего пользования, вот только я сомниваюсь, что кто-нибудь станет это делать, так как на это надо потратить время и усилий, и времени надо немало, а за бесплатно работать никто не хочет.
| 24.09.2009 |
Такое сообщение при запуске рендера
Убери автосохранение (сними галочку в Render Output) или пропиши новый путь сохранения . А вообщето надо искать в форуме, эта тема обсуждалась не один раз.
| 20.09.2009 |
С днем рождения !!! Творческих успехов, чистых рендеров и всего самого наилучшего !!!
| 15.09.2009 |
Дима ! С Днем Рождения ! Желаю тебе всего самого наилучшего !
| 07.09.2009 |
Rainfall С Днем Рождения!!!!!!!!!
Поздравляю С Днем Рождения ! Всего тебе самого наилучшего !!!
| 31.08.2009 |
не отображаются названия объектов на русском
Переименуй на латинице и все будет отображаться.
| 27.08.2009 |
Если новичек в моделировании, то тогда первый попроще по началу будет, а если в полигональном моделировании есть опыт и хорошо разбираешься, то тогда вторым способом.
| 24.08.2009 |
Чтоб каждый раз не запускать от имени админа, нажми правую кнопку мыши на ярлыке макса (или другой проги), выбираешь в самом низу "Свойства", идешь на вкладку совместимость и там внизу есть раздел "Уровени прав" в котором ставишь галочку "Выполнять эту программу от имени администратора". И потом программу запускаешь обычно, просто кликая на иконку, а она автоматом будет постоянно запускаться от имени админа.
| 18.08.2009 |
мур_
А сам макс запускаешь от имени админа, или нет. У меня такое было как раз с фуром, как только висту поставил, демал что макс глючный, а оказалось просто надо запускать макс от имени админа, чтоб все работало, та и не только макс.
| 18.08.2009 |
maxorog : У 3Dmitri (CarlCox) еще и на Evermotion АВАРД !!!
| 14.08.2009 |
Ну такой диванчик, я бы сделал за день, а точнее примерно часов за 8-мь.
| 13.08.2009 |
serega_sumy
Чтоб наносилась кирпичиком, делай раскладочку вручную в шопе или кореле, как написал maxorog так как Tiles делает только сетку с разными вариантами смещения, но не изменяет смещения битмапы.
| 13.08.2009 |
Конкурс №3 Ковер посредством Hair and Fur и V-ray Fur
Куда ж еще этот конкурс оттягивать? На него и так было времени немало выделено. Был установленный определенный срок, вот и все, кто не успел, тот опаздал
| 13.08.2009 |
Подскажите как создать второй диапзон для модели в листе.
Dinamblch
Тебе надо на листе разместить несколько разных чертежей, которые в разном масштабе ???
Ну делается это довольно просто. Ты правильно был нашел функцию видовых экранов. Создаешь к каждому отдельному чертежу новый видовой экран и вписываешь его туда, затем есть такая кнопка как "Масштаб видового экрана" Выделяешь видовой экран и она появиться в нижней панели, нажимаешь на ее и ставишь тот масштаб, который тебе надо.
| 07.08.2009 |
ZhanArt
Здесь лучше всего применить, Полигональное сглаживание групп.
| 07.08.2009 |
NFog
Ну я ж и не говорю, что все кто в максе умеют кубики складывать и рендерить по настройкам Салюто являются 3Дешниками, какими себя считают очень многие. Но а на счет того, что визуализатор - это довесок к компу, то здесь тоже могу не согласится, я не имею ввиду нубов, ламеров. Комп как не крути, но без должных знаний специалиста, просто каркулятор и для специалиста это его орудие, инструмент. Да, если забрать комп у 3дешника, то действительно он останится не с чем и будет ни кто, но также это можно и рассматривать, как, если заберут авто у водителя, самолет у летчика, фотокамера для фотографа и т.п. То ведь и они, какие небыли б в своей отрасли профи, то без своего так называемого орудия они будут ни кем. Другой вопрос, что развелось ламачья, считающего себя великими спецами.
Вроде мы с тобой и говорим об одном и томже, но как-то на разных языках. Просто ты как-то всех под одну гребенку ровняешь. И получается у тебя, если человек занимается чисто 3Д, то он ни кто (довесок к компу, дизайнеру, архитектору и т.п.). Хотя и есть, пусть их и не много, но всеже есть отличные специалисты в 3Д, та даже и в арх. визуалке есть настоящие мастера, которые, как ты сам написал: "могут сбацать настока качественно, шо и кал конфетой будет выглядеть", например, те чьи работы вылаживают на evermotion, cgsociety даже на том же render.ru я уже не говорю о тех у кого аварды в этих та и в других галереях. Та и на нашем сайте есть те кто действительно являются спецами в 3Д, да, хотя и их мало (на пальцах можно пересчитать), но всеже такие есть.
| 04.08.2009 |