Сообщения | Дата |
---|
Загадка в данной так называемой угадайке немного некорректна, или изначально нужно давать кроме такой картинки, больше вводных подсказок, так как данная насечка может быть и использоваться где угодно, и любой ответ где будет использоваться такая начечка будет верным
| 12.08.2011 |
НИКТО КРОМЕ НАС !!!
С праздником мужики !
| 02.08.2011 |
Textools - это модификатор позволяющий немного упростить работу при создании разверток. С ним работать как бы немного удобней чем с стандартным набором инструментом. Также для более удобства часто textools используют совместно с UnwrapTools. Но с 2012 макса нужда в подобных инструментах (модификаторах) в принципе отпала, так как в 2012 максе модификатор развертки изменили. Полностью обновили его визуально, добавили новые полезные инструменты и работать теперь стало гораздо удобней чем было раньше.
| 31.07.2011 |
С днём рождения Натулька (atria)
С Днем РОЖДЕНИЯ !!!
Желаю всегда хорошего настроения, творческих успехов и всего того, что сама себе пожелаешь !
| 29.07.2011 |
SueSue
как то уж интересно по вашей логике получается. Значит у визера должно быть свободное время на то чтобы попить чай или сделать больше работы, а у моделлера этого времени недолжно быть и получается двойную работу должен моделлер делать ? И чем же проще моделлеру раскладывать текстуру к примеру 2000х2000, чем визеру, ведь он будет делать абсолютно ту же самую работу ? Работа с материалами должна быть по большей части визера, а не моделлера, так как визер настраивает материалы под свои уже требования, это зависит от размера применяемой текстуры, гаммы в которой он работает, от системы визуализации (Vray, Mental ray, maxwell и т.д). Ну и повторюсь еще раз, что заказывая моделинг вы можете так же договориться с моделлером или дополнительно заказать моделлеру что б он сделал анврап, затекстурил, создал материалы на созданную им модель. Но так как это таже работа и занимает время, это будет стоить дополнительные деньги. Бесплатно делать развертки и маты никто не будет, что разве за исключением, когда вы моделлеру даете достаточно хороший (крупный) заказ, и он вам может предоставить услуги по разверкам и текстурингу в качестве бонуса.
Quote:
Некоторые пользователи выкладывают модели даже без намёка на UVW Mapping, тратишь драгоценное время на доводку уродливо наложенных текстур, вместо того чтобы чай пить.
Ну а это не считаете что как-то нагловато получается с вашей стороны. Так как пусть даже и без мапинга кто-то выложил модель, но всеже должны быть благодарны, за то что вы эту модель бесплатно скачиваете и применяете в своих работах, а не моделите сами тратя при этом гораздо больше драгоценного времени или заказываете моделлинг за деньги.
| 07.07.2011 |
SueSue
Моделинг вообщето есть моделинг, но уже по необходимости может быть и с анврапом, и если нужно на некоторые полигоны положить отдельный материал, то в принципе это может сделать и моделлер, а вот искать текстурки, создавать материалы - это уже дело визера. Так как вообще то, более профессионально и качественно работать с текстурами и настраивать материалы должен уметь визер, так как это непосредственно его задача, а моделлер должен уметь делать качественные 3D модели любой сложности. Конечно вообще то все идет по договоренности. Если вы договариваетесь с моделлером, что б он кроме моделинга еще и материалы сделал и их красиво разместил на модели, то тогда будет моделька с текстурами и матами.
| 07.07.2011 |
ilia.garbuzov
А какие еще камеры ? Вопрос изначально стоял о цене за моделинг, а не о полном визе с моделингом. Если брать в учет только моделинг, то 100- 150 у.е. это вполне нормальная цена. Здесь хорошему спецу с учетом всех вензелей работы на день. А вот если с визом, то тогда согласен, цена должна быть повыше.
| 07.07.2011 |
Согласен с мур_, 100 - 150 у.е. за данную кухню вполне приемлемая адекватная цена
| 06.07.2011 |
Как смоделть вот такую плитку!
Quote:
ну-уууу блин.., геометрией парицца.., проще надо быть.., проще...
корел, куча линий (нужное число подсчитать), потом деформацией-и энджой...
Для особо замороченных-не линии а градиент (что будет правильней).
Ну если кому корел-религия не позволяет использовать-тогда фотошоп.., точно так же...
Что сложного то..???
Временные затраты на построение геометрии-просто неоправданны...
Ну тут несовсем соглошусь, так как геометрией делать совсем не дольше чем делать в кореле или фотошопе. Если делать как предложил Наиль с небольшой поправкой Koooooooooooooooo , то эту плитку можно сделать достаточно быстро, за пару минут.
Ну а на самом деле, то в данном случае кому как удобно, кому удобно и быстро делать это геометрией, а кому удобней делать в кореле или шопе. Это зависит от вкуса и мастерства владения одной или другой программы, так как далеко не все умеют быстро и хорошо моделировать, так же как и далеко не все знают тот же корел или фотошоп.
| 28.06.2011 |
С Днем Рождения , Марат !!!
Присоединяюсь ко всем поздравлениям. Всего тебе самого наилучшего !
| 23.06.2011 |
Русифицированная версия 3D MAX
Русская версия 3Dmax - это даже не смешно !
А если серьезно, то как уже написали выше, то:
во первых - макс с русификатором глючный.
во вторых - все уроки, мануалы и остальная инфа идет пол англоязычную версию макса, попадаются конечно некоторые уроки и для русифицированной версии, но их очень мало и это большая редкость. И даже если найдешь какой то ознакомительный курс, и научишься делать примитивные вещи, то на этом же не остановишься и дальше захочешь развиваться, но тут уже и возникнет проблема, так как уже написал выше, уроки делают под англоязычную версию, и тогда грубо говоря придется как минимум интерфейс и панели инструментов, модификаторы и т.д. заново учить.
в третьих - даже если и русифицируешь макс, то все равно все плагины и скрипты идут на английском, и вот на них уже врядли найдешь русификатор.
в четвертых - лично я встречал много разных русифицированных версий макса, но не встречал русификатора который полностью русифицирует весь макс, и в итоге получается полная чехарда, когда часть программы русифицированная, а часть нет.
Так что, как уже писали выше, лучше потерпеть и выучить англоязычную версию макса, а не извращаться с русификаторами. Может изначально и будет сложновато, но потом будет гораздо проще развиватьс
| 22.06.2011 |
Как создать сцену в 54 миллиона полигон ?
kef--
Ну да, на счет не регистровой памяти на этой мамке я тоже заметил. и то что только эта мамка гонит ксеоны это конечно к ней привязывает внимание. Но как я дописал в своем посте выше, что на сегодняшний день мамка на два проца становится актуально, если ее сразу заряжать хорошими процами под типу X5650 и выше , так если брать проц проще то получается как то не совсем актуально, так как за те же самые деньги (даже дешевле) можно получить тот же результат, а то и лучше всего лишь на одном i7.
| 21.06.2011 |
Как создать сцену в 54 миллиона полигон ?
renderman
Такая мамка EVGA Classified SR-2 (270-WS-W555 А-2) стоит в интернет магазинах порядка 700 - 800 у.е. официальная цена 600 у.е.
Есть мамки на два проца попроще и подешевле, к примеру ASUS Z8NA-D6 которая стои порядка 300 - 350 американских денег, но там есть только 6-ть разьемов под оперативу, хотя при этом если устанавливать планки Reg DIMM то она понимает также до 48 гиг оперативы. Одна планка DDR-3 (RDIMM) на 8 гиг стоит порядка 200 у.е. Но вот под видуху у нее всего лишь один разъем, а не 7-мь как у EVGA . Ну и не только в этом различия.
Ну а ели поискать то я думаю можно будет найти и другие мамки на два проца и что б понимали до 48 гиг оперативы.
Единственный момент, это то что эти мамки в двухпроцессорном режиме работают только на XEON_ах. Так как XEON_ы имеют второй канал для системной шины QPI (QuickPath Interconnect) через который и возможна одновременная работа в двухпроцессорном режиму, а у процов i7 только один канал QPI и поэтому i7 в двухпроцессорном режиме работать не смогут. Создатели EVGA Classified SR-2 перед выходом этой мамки анонсировали, что она будет работать не только на XEON, но и на i7 в двухпроцесорном режиме, однако когда состоялся официальный релиз этой мамки, то оказалось что планы на счет работы на двух i7 так и не состоялись, и в двухпроцессорном режиме может работать только на XEON. Единственно что эта мамка может нормально работать на двух разных XEON одновременно, это 5500 серии и 5600 серии. Хотя если ставить только один процессор, а не в паре, то двухпроцессорные материнки будут нормально работать и на i7, но только в данном случае лично я невижу тогда смысла брать мать с поддержкой двух процов если все равно потом ставить и работать на одном. Если брать заряженную мамку под i7, то тогда хорошая мамка ASUS Rampage III Black Edition, которая тоже хоть и имеет всего 6-ть слотов памяти, но при этом поддерживает 48 гиг оперативы, и 4 слота PCI-E 2.0 х 16, с системой Quad SLI, то есть может одновременно поддерживать 4-е видухи. Цена такой мамки будет примерно 500 американских денег. Но для использование 4-х видух необходим будет переходник Asus ROG Xpander. Его стоимость предположительно 200 у.е. Ну а вообще, то 48 гиг оперативы и 4-е видухи это конечно круто , но как по мне и 24 гиг оперативы и 2-е видухи будет вполне достаточно и с запасом. А таких мамок гораздо больше и они гораздо дешевле по стоимости. И если обычную мамку (максимально) зарядить, то получится довольно крутой и производительный комп. Та и то, что б максимально зарядить комплектацию на мамку под 1-проц, 24 гига оперативы 2 видухи, выходит достаточно дорого. Если брать что проц будет i7 990X, и из видео Nvidia Quadro 4000 или две GTX 580, то выходит комплектация чуть более 3000 у.е. А если заряжать по полной EVGA Classified SR-2 (270-WS-W555 А-2) то выходит значительно другая сумма . C двумя XEON X5680, четыре тех же GTX 580 (с профкартами значительно дороже) и 48 гигами оперативы такая система обойдется свыше 7000 у.е. Стоимость одного проца XEON X5680 ориентировочно 1750 - 1800 у.е. Можно конечно и попроще и подешевле взять XEON , но смысл тогда брать комп на два проца, если за меньшие деньги можно взять комп не менее производительный . К примеру стоимость i7 990x составляет примерно 1100 у.е. если немного добавить, точнее примерно за 1250 - 1300 у.е.можно взять два XEON E5630. И если теперь сравнить оба варианта по ихним основным значениям, то мы примерно получаем одинаковый результат. Суммарная частота ядер i7 990х - 20,76 GHz, двух XEON E5630 - 20,24 GHz, частота шины i7 990х - 6.4 GT/s, XEON E5630 - 5.86 GT/s, объем кеша L1 и L3 у них одинаковый, а вот L2 у i7 990х - 1536Кб, а у XEON E5630 - 1024 кб. Техпроцесс у обоих 32 нм. Единственно i7 990х понимает максимум 24 Gb оперативы, а XEON E5630 288 Gb оперативы, То есть как видно в сравнении по основным показателям, то i7 990х даже немного обходит двух XEON E5630, при этом два XEON E5630 стоят суммарно примерно на 200 у.е. дороже, ну и плюс материнка как минимум дороже на 300 у.е. Так что если брать двухпроцессорную мамку но потом комплектовать ее не по максимуму (или приближенно к тому), а примерно так как показал в сравнении, зачем платить больше, если можно получить тот же самый результат, но гораздо за меньшие деньги.
| 21.06.2011 |
С Днем Рождения !
| 06.05.2011 |
Ну так конечно, В том тесте поставлена самая неудачная, можно сказать хреновая термопаста от Zalman , 850-я она действительно хреновая, и причем это очень старая и давно уже неактуальная паста. У Zalman уже давно есть более новые и лучшие модели термопаст
Я думаю вот этот график будет куда более интересен, тем более более обновленный.
А также вот еще одна статья с сравнительным тестом 10-и самых популярных термопаст
http://www.amdclub.ru/ochlazhdenie-protsessorov/sravnitelnoe-testirovanie-desyati-termopast
Перенёс таблицу в ту тему,аргумент есть аргумент,а не просто-"ерунда"
| 03.05.2011 |
Zalman выпускает не одну термопасту, их есть несколько видов.
И утверждать, что термопаста Zalman самая хреновая - это полный бред. Да, была у Zalman неочень удачная термопаста, это ZM-TG2 и CSL850. Термопаста ZM-STG1 показывает уже гораздо лучше результаты, но всеравно неочень она более жидкая и немного растекается, но вот ZM-STG2 совсем другое дело. А также если посмотреть разные сравнительные тесты термопаст, то интересно почему же такая хреновая термопаста Zalman показывает довольно хорошие результаты и находится в списке рекомендуемых. Конечно может и проигрывает немного таким термопастам как Arctic Cooling MX-3 или Coollaboratory Liquid Pro, но всеравно показывает довольно хорошие результаты. А вот действительно термопасту, которую можно назвать хреновая, так это КПТ-8 или АлСил-3
| 03.05.2011 |
+1
| 26.04.2011 |
Переключатся между видовыми окнами можно
1) Быстрым нажатием пробела (если нажать и держать, открывается окно меню)
2) пользуясь кнопками переключения бокового меню (рис. m01)
3) Через вкладку Panels (рис. m02)
| 16.04.2011 |
Переключать можно следующим образом.
1) Горячими клавишами "4" и "5"
2) Через кнопки над вьюпортом . (рис. m03)
3) Через вкладку Shading (рис. m04)
| 16.04.2011 |
renderman
Ну если он уж так хочет видеть именно свою машину, то пусть платит. А если он не собирается платить то тогда ты так и скажи, что или ты ставишь любую модель машины, которая доступна в сети, или не ставишь вообще ничего, так как моделинг авто стоит денег (где то от 500, и примерно до 2000 у.е.).
| 01.04.2011 |
В майу спокойно экспортируй или через OBJ, или через FBX. В нурбсы экспортить необязательно, Майа отлично понимает поли. Только в майе надо в менеджере плагинов поставить галки напротив objExport и fbxmaya. Что б майа видела эти форматы.
| 15.03.2011 |
Поздравляю с праздником !
Желаю что б всегда вы были счастливыми, любимые, самыми красивыми !
| 08.03.2011 |
Возми совмести свою модель, с фото, увидишь, чтоесть расхождение геометрии. Задняя часть очень сиьно не совпадает, Немного разница по высоте авто, двери немного смещены, ну и соответсвенно стойка . За колесные арки, Nailgun уже написал.
| 23.01.2011 |
shizgara
Это maybach exelero, выпущен в 2005г., в единственном экземпляре и продан за 8 000 000 $. Но вроде как швейцарская компания выкупила права на эту модель, и собирается наладить производство, стоимость серийной такой машины ориентировочно будет 650 000 $.
a6666
Более внимательно сравнивай с фотографиями. Несоответствие видно хорошо.
Ты сначала все косяки в самой геометрии убери, а потом в студию заливай под разными углами. А пока лучше показывай четкие виды, что б все хорошо просматривалось и читалось. Вид сбоку, вид спереди, вид сзади, вид вполоборота (как на фото), такой же вид вполоборота сзади. Так как по твоему тяжело все недочеты выявить, но то что они есть - это однозначно. Я пометил то что сразу бросается в глаза в таком ракурсе, красным - это то что однозначно косяк, синим - это то на что надо обратить внимание.
Красным: 1) Фара должна быть длинее (примерно до середины колесной арки) 2) Неточность переднего бампера 3) На зеркале две дужки крепления, а не одна, и они потолще, 4) Лейбл что на боковине в топку, во первых он должен быть меньше, и надпись не на черном, а на красном фоне. И надпись там не "V12 maybach", а "V12 Biturbo" .
Синим: От фары идет линия изгибы по крылу, 2) Задняя линия изгиба, вроде как немного повыше от колесной арки, 3) Проверь пороги, где я указал, посмотри форму изгибов, Выхлопная, такое ощущение что у тебя из асбестовой трубы приплюснутой формы. Ну и сами пороги полностью немного нетакой формы как на оригинале. Молдинг на порогах и бамперах сильно толстый. 4) Решетка радиатора у тебя сильно грубо и ровно смотрится, там она более плавной формы.
Также эмблема расположена чуть повыше на капоте, и он немного поменьше.
Ну и для большей информативности давай более читаемые виды со всех сторон.
| 22.01.2011 |
Кривая сетка - неправильно созданная топология
Засмузить - применить модификатор сглаживания
Заанврапить - создать развернутую карту объекта
Рендернуть драфтец - просчитать черновой вариант
| 21.01.2011 |
Тут изначальная сетка кривая, поэтому и вылазят косяки. На сайте есть уроки по созданию классических узоров, советую, перед тем как начинать делать такие вещи, изначально просмотреть эти уроки, как эти вещи делают люди.
К примеру вот. http://3ddd.ru/modules/myarticles/article.php?storyid=130
| 12.01.2011 |
Присоединяюсь и я ко всем поздравлениям !
Желаю всего самого наилучшего, что бы осуществлялись заветные мечты и достигались намеченные цели !
| 11.01.2011 |
sermen А как это DE (уплотнение семплирования карты освещенности в местах с высокой деталировкой) заменять включением фильтра Catmull Rom (фильтр сглаживания антиалиазинга) ? Это полный абсурд !!! Так как DE и Catmull Rom это абсолютно разные вещи и у них абсолютно разные задачи.
| 25.12.2010 |
С Днем Рождения !!!
Всего тебе самого самого наилучшего !!!
| 23.12.2010 |
Модернизация галереи (администрация)
С работами на главной странице, я согласен, присутствует некая неразбериха. Мне как кажется, то было бы лучше или вернуть старую схему размещения работ на главной странице, когда там размещаются просто самые последние работы прошедшие модерацию, без всяких перетусовок. Или на главной вообще просто разместить самые лучшие работы "AWARD", ну или вперемешку с работами с "Царь 3D горы". Чтоб, когда заходишь на сайт видели лучшее и лучших. Тогда и споров не будет, почему одна работа попала на главную, а другая нет, или почему одна повисела на главной всего пару часов, а другая неделю.
А на счет того что некоторые работы попадают в раздел "Работы для обсуждения", а другие в "Архитектура", так здесь вообще никаких вопросов не должно быть. Как выше говорил nailgun, в Архитектуру попадают работы которые "среднего" или "высокого" уровня. Если работа "ниже среднего" уровня, то данная работа попадает в временный раздел "Работы для обсуждения", в котором по истечению времени работы удаляются. Конечно бывают такие моменты, что попадаются в разделе "Архитектура" работы мягко говоря слабоватые, и наоборот, когда в раздел "Работы для обсуждения" попадает достаточно нормальная работа, но этот момент уже зависит от того кто из модераторов публиковал работы. Есть более строгие, а есть менее строгие модераторы.
| 18.12.2010 |