Сообщения | Дата |
---|
чтоб найти сбойную планку, прогоните memtest
из-за неправильной установки в синьку уводить не может
| 24.08.2019 |
ayka10 от этого корона быстрее у вас рендерить не начнет
| 24.08.2019 |
для короны оч слабая железка на сегодняшний день, а синий экран у вас вылетать может с наибольшей вероятностью по 2 причинам, либо одна из планок памяти сбоит, либо проц перегревается, либо умирающий хард, либо перегрев чипсета
а вообще если у вас вин7, то посмотрите какой код ошибки выдает при синьке и загуглите его, и выдаст описание ошибки и тогда будет точно понятно с чем конкретно проблема
| 24.08.2019 |
katan79 https://corona-renderer.com/ru/tseny-litsenzirovaniye
V.Dolgalev фильтры это про AA, а соотношение пассов и нойза это семплер
| 24.08.2019 |
Alexander_Pyatashev этот тест не для этой версии короны
| 24.08.2019 |
Как создана лицевая панель усилителя?
чтоб это поправить достаточно всего лишь нажать кнопочку retriangulate, я про верхнюю картинку ну и раздвинуть ребра у второй, вы же видите что у вас в некоторых местах наслоение полигонов получилось, да и ребра надо с умом нарезать, чтоб этих наслоений не было, это же все прогнозируемо
| 23.08.2019 |
Влияние частоты оперативной памяти на производительность
V.Dolgalev примерно в 4 раза дольше, ибо каждая сторона увеличивается в 2 раза, и соответственно площадь в пикселях увеличивается в 4 раза
| 23.08.2019 |
Влияние частоты оперативной памяти на производительность
LinarElay это только у амд особые отношения с оперативкой, у интелов, по крайней мере у зеонов частоты памяти ни на что не влияют в максе
| 23.08.2019 |
Влияние частоты оперативной памяти на производительность
Slazzo уже тестили, разницы была в пару секунд при продолжительности рендера то ли 15минут то ли полчаса, на ютубе было несколько роликов на эту тему, тесты на интелах делались
| 23.08.2019 |
Влияние частоты оперативной памяти на производительность
egor98 абсолютно никакого, если только в играх может быть разница в фпс при частоте скажем 1333, в максе разницы будет 0
| 23.08.2019 |
Влияние частоты оперативной памяти на производительность
egor98 у зеонов вообще без разницы какая частота оперативки, да и выше 1600 ваш проц не понимает и будет у более высокочастотных планок частоты зарезать до 1600
| 23.08.2019 |
Влияние частоты оперативной памяти на производительность
частота оперативки влияет исключительно на разгонный потенциал рязани, во всех остальных случаях разница в производительности будет крайне несущественной
| 23.08.2019 |
Оперативная память для архивиза
DoCentttt это как раз влезает в оперативку, не влезает, это когда память забита на 99%, вот тогда и начинаются просадочки, при том что подкачки может быть свободно вагон
распознать своп можно по характерной особенности, 100% загруженности диска на графике
| 23.08.2019 |
Оперативная память для архивиза
streetmagic просто подгрузка текстур перед рендером будет чуть быстрее и при свопе просадка скорости рендера будет поменьше, но для этого все должно быть на ssd и система и проект со всеми ассетами, а если оперативки достаточно, то только текстурки побыстрее прогрузятся и все, по сути прироста в нормальных условиях не будет заметного
| 22.08.2019 |
Оперативная память для архивиза
streetmagic нет, вообще никак не влияет, частота оперативки влияет только на разгонный потенциал у рязани, в остальном частота значения не имеет совсем никакого
| 22.08.2019 |
Оперативная память для архивиза
blvaleg нет, нельзя, с современными требованиями - это возможно только если страйпами рендерить, либо система будет в ооооооооооооочень глубоком свопе, я про какой нибудь большой ЖК
да и не в полигонах дело, полигоны толком ничего не жрут (почти)
для экстерьерщика на сегодняшний день оптимально 64-96 гигов иметь
| 22.08.2019 |
Оперативная память для архивиза
Yehat нет, больше всего жрут как раз текстуры, даже в простую небольшую сцену можно напихать кучу 8к текстур и она даже на 128 гигах будет свопить причем в вирее, корона скажет мало памяти с меньшим количеством таких текстур
еще дисплейсмент очень прожорлив до оперативки, если неразумно его настроить
прислали как то проект и там была передана сцена от исполнителя до меня, так там даже у деревьев, которые видны где то в далеке были листья с текстурами 2к и кора с 16к по длинной стороне, в 96 гигов не влезало при рендере, уменьшил разрешение текстур до адекватного и сцена начала потреблять при рендере 35 гигов
| 22.08.2019 |
скорее всего дрова, или же что то в винде криво встало, например при обновлении, если у других все норм работает
надо смотреть код ошибки, если не десятка, если десятка, то там внизу пишется, что именно не так
| 22.08.2019 |
Artsharonov в короновской камере да, в вирейской - нет, в вирее самое просто решение, заанимировать объект, и просто на определенных кадрах выкидывать его из поля зрения камеры
| 22.08.2019 |
Как создана лицевая панель усилителя?
при такой сетке с чамферами все ок будет, можно конечно сделать вспомогательное построение чтоб наверняка фаски получались ровными, для этого выделаются полигоны с дырками, делается inset на значение превышающее значение фаски, потом делаются фаски, и убираются лишние ребра от инсета через ctrl+backspace
| 22.08.2019 |
два слова - Batch render
| 22.08.2019 |
Alvion не в упущенной прибыли дело, а в несанкционированном использовании бренда, те же vizpeople в своем последнем сборнике тачек себя обезопасили просто нацепив на машины другие шилдики, логотипы и изменили названия брендов и моделей, но сами кузова оставили оригинальными и фактически уже сложно прикопаться, раз такое прокатывает в кинематографе, только в кино полностью убирают любое брендирование, если не подписаны лицензии с автопроизводителями
| 22.08.2019 |
Нереально долгий рендер сцены со стеклом в Corona Render.
а версия короны какая?
| 21.08.2019 |
3d_mebel@ukr.net GPU денойзер в короне отвратный и денойзит только на Nvidia
| 21.08.2019 |
Нереально долгий рендер сцены со стеклом в Corona Render.
Natali25 смотря какие настройки денойза ставите, у 3.2 денойз прекрасно работает, даже текстуры не размыливает почти, просто радиус денойза надо оставлять 1.0, а количество денойза уже крутить по вкусу после окончания рендера, если радиус поставить меньше 1.0, например 0.3, то эффекта от денйза не будет видно почти совсем, даже если количество выкрутить на 1.0
если рендерить до 2%, то даже без денойза картинка будет очень чистой, а с денойзом будет идеальной
есть ощущение, что вы с настройками короны что то нахимичили, а их надо оставлять на дефолте
| 21.08.2019 |
Нереально долгий рендер сцены со стеклом в Corona Render.
не в пассах лимиты выставляйте, а в проценте шума и тогда не будет загадок, одной картинке до 3,5% (после денойза будет очень чисто) достаточно 30 пассов, а другой картинке до такого же процента потребуется 1000 пассов, но обе при этом могут рендериться примерно одинаковое время
| 21.08.2019 |
Зондер плагиаторы китайцы чаще просто по выставкам ходят и фоткают, особо продвинутые с лазерными сканерами приходят
| 21.08.2019 |
Alvion к сожалению это не так работает и пример с BMW это очень хорошо показал
и кстати к 3ддд уже были претензии от Artemide, о чем писал выше и просто удалили все модели их бренда
ПС судиться с корпорациями с их армиями юристов - самоубийство, и судебные издержки с таким противником разорят любого
| 21.08.2019 |
telemix у некоторых производителей логика другая, абсурдная конечно, но юридически правда на их стороне
| 21.08.2019 |
MADiDeco могут прикопаться, но это не точно
| 21.08.2019 |