СообщенияДата

ровный свет от Vray Mesh

c3dm мешлайты хорошо работают только при BF+LC
08.08.2019

каким визуализатором можно повторить эту анимацию?

bus проблема в трансформации объектов вероятно, и для пластилинового мультика, если делать его в 3д потребуется тяжелая симуляция и скорее всего с такой задачей разве что houdini справится хорошо
08.08.2019

каким визуализатором можно повторить эту анимацию?

bus вы не поняли, stopmotion - это фотографирование реального пластилина в студии и покадровое перемещение и деформация объектов, я честно говоря еще не видел ни разу чтоб пластилиновые мультики делали в 3д
08.08.2019

каким визуализатором можно повторить эту анимацию?

то что пластилиновое - это вообще stopmotion, т.е. покадровая съемка всей анимации и сотни часов ручного труда
08.08.2019

Актуальные конфигурации компьютеров

puella за этими манагерами нужно внимательно смотреть, могут впихнуть несовместимое вообще легко, как то раз знакомому хотели в серверную мать обычную память воткнуть, которая бы в принципе не заработала, тоже dns
08.08.2019

Тестируем процы MAX + CORONA

Meriutsa трешка рендерит не дольше, именно поэтому разные версии короны нужно рендерить до разного количества пассов в этом тесте, суть в том, что в разных версиях короны разные семплеры, рендерят они примерно с одинаковой скоростью, просто рендерить в реальной жизни надо с лимитом по шуму, а не по пассам, ибо пассы абстрактная величина
08.08.2019

Тестируем процы MAX + CORONA

brandman боксовые кулеры как правило сразу идут под замену на нормальные башни
07.08.2019

Актуальные конфигурации компьютеров

puella причина в том, что арчику нужны упрощенные модели для адекватной производительности, арчик, как и ревит работает то не с полигонами, а с поверхностями и солидами, т.е. модель сделанную в инвенторе или рино арчик может нормально переварить, ибо там тоже нурбсы и солиды используются при моделировании т.е. для задания кривызны сложной формы достаточно 1 поверхности, чтоб сделать тоже самое полигонами потребоаться может скажем 100 тысяч полигонов, и арчик их будет воспринимать как 100 тысяч поверхностей, отсюда и тормоза проблема больше не в компе, а в подходе к выполнению поставленной задачи это как если в максе, если в сцене будет 60000+ объектов, неважно в группах они или нет, то слайдшоу будет на любом железе, а если объекты будут максимально саттачены, а не сгруппированы, то фпс будет нормальным при том же полигонаже и тех же текстурах
07.08.2019

Актуальные конфигурации компьютеров

puella с зеонами к ним можете не обращаться, магазинные цены на них астрономические, нормальные цены на зеоны только на ебее и тао, а по всем остальным сборкам можете обратиться к ним за оценкой стоимости
07.08.2019

Фликеринг или нойс белого цвета на анимации

31071988 при BF+BF фликов не может быть по определению (при условии, что геометрия в порядке), флики возникают исключительно при использовании адаптивных алогоритмов GI, все остальные случаи, когда могут быть флики в вирее, либо косячная геометрия, либо использование материалов Standard ПС видеокарта не имеет значения для вирея, он процом рендерит (за исключением кастрированного vrayRT/vrayGPU) ни в 3.60.03, ни в 4.20.00 таких проблем при BF+LC не наблюдается, с нормальными матами и геометрией
07.08.2019

Фликеринг или нойс белого цвета на анимации

BF+LC решит все ваши проблемы с фликом
07.08.2019

Много шума из ничего

3д сканы активно применяются в первую очередь в промышленности (только там используют лазерные и ультразвуковые 3д сканеры, а не фотоскан) и картографии/геодезии (тут как раз 3д сканы сделанные по аэрофотосъемке самое то), еще в игрострое с последующей ретопологией и оптимизацией, для создания всяких пропсов из реально существующих мест или для создания реально существующих локаций,как основа для моделинга
06.08.2019

Поиск русскоязычных жителей Шанхая

Yehat в Китае триада, якудза в Японии)
05.08.2019

Выбор производителя видеокарт для GPU рендеринга

Kaiwas вы что то путаете, куча тестов по 1080ti где как раз эти самые 11 гигов нормально заполняются
04.08.2019

Продам или обменяю Autocad LT 2016 BOX новый

а каким образом вы собираетесь продать лицензию, если на это имеют право только официальные дистрибьютеры, как вы ее собираетесь переоформлять на другое юр лицо? нужны же все бумажки оформленные на конкретное юр лицо, иначе проверяющие органы если придут в офис к человеку, то для них это будет равносильно, что пиратка, если нет бумажек
03.08.2019

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

avgustdesign неправильно ставить в пример для рендера кемпинга рендер жк, нужно всегда отталкиваться от чего то, что аналогично сути задачи, а то так можно в пример визуализации ЖК поставить студийный виз автомобиля или термоса
03.08.2019

Шум на рендере (V-Ray) в определенной сцене

покопал еще вашу сцену, одна из ключевых проблем - сцена не в масштабе, а для рендер движков это крайне критично
03.08.2019

Шум на рендере (V-Ray) в определенной сцене

у вас в сцене, которая залита на облако стоит прогрессив, а не бакеты и там был дефолтный тайм лимит 1 минута кстати тут обратил внимание, что у вас потолок с вывернутыми нормалями и с самопересекающейся геометрией и у вас у некоторых окон у стекла мат с глосси на рефракте, 0.99, чего быть не должно, у оконных стекол глосси всегда 1.0 на рефракте
03.08.2019

Шум на рендере (V-Ray) в определенной сцене

тайм лимит увеличьте (очевидно же) и будет вам счастье, ну или бакетами рендерите [[link:image_uri:294166,]][[image:294166,sky_image_forum]][[/link]] чето шума не видать если бакетами, вместо прогрессива с лимитом в 1 минуту, как у вас стояло ну и в сцене нет источников света , а они должны быть
03.08.2019

Прошу дать совет по сборки ПК новичку

Rebate это вероятно была опечатка и человек имел в виду  конечно же не райзен е5 2600, а r5 2600
03.08.2019

помощь моделирование

dead_lyric бесплатный рейлклон нельзя в меш перевести, так что смысла в нем мало для такой задачи, а поженить можно и сначала булином, с последующей доработкой места стыковки, там просто нужно будет лишние вершины убрать мусорные и свелдить нужные вершины, чтоб стыковалить продольные ребра как на стыках прямоугольных, что то чуть чуть может поехать по продольным после такого велда, так что лучше чтоб поехал не прямой участок, а крайние участки дуги, там это будет менее заметно из-за коротких сегментов
03.08.2019

помощь моделирование

автоматически если только рейлклоном, или сделать ее из двух частей, отдельно дугу, отдельно прямоугольный участок и их поженить подрезав обе части и свелдив вершины
03.08.2019

Оцените 2 часовой труд салаги

lec05 в таких местах должны быть только 4х угольные полигоны, многоугольники и треугольники допустимы только на плоских поверхностях, в остальных случаях они могут натворить массу проблем при сглаживании, но многоугольники лучше вообще не оставлять при моделинге под сглаживание для лучшего понимания, как моделить под сглаживание - посмотрите ютуб канал arrimus, там среди очень старых роликов есть основы SubD моделинга и лучше начать именно с них, иначе ничего не поймете в более поздних
03.08.2019

Оцените 2 часовой труд салаги

вот тут явно проблемы с сеткой, где вот эти темные пятнышки, покажите сетку без сглаживания и сразу будет понятно [[link:image_uri:294072,]][[image:294072,sky_image_forum]][[/link]]
03.08.2019

Белые точки (перхоть) на геометрии. Vray.

DarthB видимо из-за того, что пресет очень древний, там могли быть включены какие то опции, которые в 3.6 сделаны нередактируемыми через интерфейс, но в новых версиях дающие глюки, у короны та же беда, например сцены из версии 1.5 и ниже в 2.0 и выше время рендера уводят в бесконечность, если не сделать конверт сцены штатным инструментом
03.08.2019

Белые точки (перхоть) на геометрии. Vray.

DarthB а если сбросить настройки на дефолт (для этого нужно вместо вирея выбрать любой другой рендер движок, а потом снова включить вирей) и переключиться на бакеты, после сброса?
03.08.2019

Белые точки (перхоть) на геометрии. Vray.

dedora так там диффузный мат без рефлекта и глосси, он не может давать точки, выше автор скинул скрин с настройками мата и автор писал, что на подушках и на самом диване мат один и тот же ПС только сейчас заметил скрин с боковой проекции, а там у вас случаем источники света не пересекаются?
03.08.2019

Белые точки (перхоть) на геометрии. Vray.

попробуйте кламп отключить, его разрабы не рекомендуют включать вместе max ray intens и в 3.6 он по дефолту выключен и min shading rate ставьте 1, от значений выше 1 больше вреда, чем пользы в большинстве случаев избавиться от точек так же поможет повышение настроек семплера до 1-8, 1-4 может съедать мелкие детали, как например швы на плитке или тонкие провода, или швы на мебели
03.08.2019

Белые точки (перхоть) на геометрии. Vray.

интересно, покажите тогда остальные настройки из вкладки vray есть ли в сцене самосветы, с включенной галкой direct?
03.08.2019

Белые точки (перхоть) на геометрии. Vray.

DarthB сцена видимо собрана в более ранней версии вирея, или пресет от более ранней версии используете, точки у вас из-за того, что галка max ray intens отключена, включите ее и точки пропадут, значение этого параметра трогать не рекомендую, эта галка должна быть включена всегда если в сцене источников света не много, то переключите adaptive lights на full lights evaluation
03.08.2019