СообщенияДата

3д модель Volkswagen Beetle

http://gamemodels.ru/files/file/2879-volkswagen-beetle-12/ http://gamemodels.ru/files/file/1063-2004-volkswagen-new-beetle-turbo-s-typ-9c/
17.07.2017

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

strong.archebald ну с мягкой мебелью или органическими формами например различия у разных авторов будут существенные, особенно, если делается симуляция, там поведение тряпки то рандомное и складки у всех разные будут получаться, а вот с моделями техники или к примеру корпусной мебели более менее правильной формы уже сложнее, поскольку топология может быть очень схожая, особенно, если под смус моделится, поскольку и чертежи есть да и вариантов моделинга под смус не сильно много в таких случаях
17.07.2017

Выбивает ошибку script controller

Unio_006 а если его удалить, то проблема исчезает?
16.07.2017

Выбивает ошибку script controller

Unio_006 а после чего он так вылетать стал? скрипты какие то ставили сразу перед этим или плагины?
16.07.2017

Выбивает ошибку script controller

Unio_006 а вылетает после чего? просто при открытии script controller или после введения каких то данных? и еще в таск менеджере отрубайте процесс dwm (дважды подряд надо делать) макс стабильнее работать будет
16.07.2017

Если рендер сохранен с альфой а она вам не нужна!

sten нашел способ простой - после открытия пнг надо на верхней панели зайти в layer-> layer mask -> from transparency и альфаканал появится в виде редактируемой маски к слою опция есть начиная с CS5
16.07.2017

Если рендер сохранен с альфой а она вам не нужна!

sten это болезнь исключительно фотошопа относительно PNG с вшитой альфой - в After Effects есть при загрузке картинки/секвенции 3 опции по альфа каналу
16.07.2017

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

nika22t развертка при разной сетке не может быть идентичной, никак, топология сетки совершенно другая
16.07.2017

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

nika22t еще раз повторяюсь - сетки сравнивайте, потом делайте выводы, иначе это голословные обвинения и клевета!
16.07.2017

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

nika22t кружочки у свиньи на рендере видите выпуклые? а теперь смотрим на модельку с сайта - там это текстурой сделано, а не геометрией, да и ноздри если у модели с сайта сгладить, то они не будут такими четкими + складки свиньи крупные сделаны текстурой, на рендере явно видно, что геометрия, так что прежде чем пытаться кого то на чем то поймать - сравните сетки обеих моделей, а потом уже делайте выводы
15.07.2017

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

nika22t а вы сами очевидного не замечаете? на рендере явно свин не из 4000 полигонов, это и без сетки видно
15.07.2017

как избавиться от проплешин Forest Pack

Al3XXX посмотрите просто как настроен любой газончик из дефолтной библиотеки фореста и будет какое то понимание основных параметров рандомизации
15.07.2017

как избавиться от проплешин Forest Pack

использовать не dense, а full и крутить размер, ну а чтоб размер пучков уменьшался ближе к границе  - там в area есть для этого кривая Scale, которую можно настраивать, а если нужны красивые проплешины, натуральные проплешины, то нужно рассаживать не через рандом, а через кластеры и крутить настройки их границ + добавлять пустой объект без геометрии в список рассадки и крутить проценты по вкусу и в реальности переход от травы к обочине обычно рваный и трава у обочины клоками растет, изучите фото референсы ПС лучше сделать отдельную зону рассадки для перехода и там рассаживать не пучками, а травинками, будет намного лучше ППС версия фореста свежая? просто в 5.2 или в 5.1 (точно не помню) был баг с кривыми
15.07.2017

IOR друг или враг?

objectstroy при использовании домлайта с HDRI и если оставлять его видимым, то как раз бек и получается автоматом, просто HDRI нужны с разрешением минимум 10000х5000 пикселей, в моем случае 24000х12000, чтоб не было размыто насчет асфальта - это многослойный бленд + многоуровневые миксы, довольно сложный материал
14.07.2017

Вопрос модераторам

fedorov_alex для покупок нужно второй аккаунт регистрировать, когда акк переводят в ПРО режим, то возможность покупки отключается навсегда
14.07.2017

IOR друг или враг?

objectstroy все мои работы в галерее именно так и освещаются например https://3ddd.ru/galleries/gallery/novostroika_v_vologhdie
14.07.2017

IOR друг или враг?

objectstroy надо HDRI засовывать в VrayLight в режиме dome и больше HDRI никуда ставить не нужно все слоты в environment должны оставаться пустыми, мульт у вирейлайта должен быть строго 1.0, а интенсивность крутить только в настройках VrayHDRI, ну и Inverse Gamma для повышения контраста в тенях ПС сан и скай при такой схеме включать не нужно вовсе
14.07.2017

Intel XEON 2670 Не стартует

orion27 вот отличный вариант и стоит недорого совсем http://www.ebay.com/itm/SuperMicro-X9DR3-F-LGA-2011-Socket-R-Intel-MBD-X9DR3-F-B-Motherboard-/282571539292?hash=item41ca93835c:g:gtwAAOSwiA9ZaQTW тут можно апгрейдить камни вплоть до топовых e5 26xx v2, там поддержка как v1 так и v2 серий
14.07.2017

Идеи для видеоуроков по 3DS Max.

насчет включенного по дефолту снепа по трансофрму - чертовски плохая идея, его включать то надо только при необходимости, если нужно что-то сдвинуть или подтянуть, на сцене с парой боксов то это может и ничего не меняет (если снепилка включена постоянно), но вот если средненькая сцена (5-10млн), то при включенный приявзках начинаются уже тормоза, на тяжелых сценах (30млн+) почти пошаговый режим и это на хорошей видюхе (rx480)
14.07.2017

Intel XEON 2670 Не стартует

orion27 а вы уверены в ее работоспособности? сами лично видели, как ее запускали на других камнях? и кстати на каких, если с ебея заказывали, то могла повредиться при пересылке, хотя это конечно маловероятно, если упакована была хорошо, не знать 2670 Srokx c2 она не может ну никак, ибо это вроде как последняя ревизия, если у нее в спекшите заявлена поддержка e5 2600 v1 серии до 8 ядер включительно, возможно проблема в питальнике ПС у питальника какая мощность то? а то может из-за видюхи не тянет? если видюха старая вроде gtx 570, так они вообще прожорливые и система просто не будет стартовать, если питания не хватает, еще может быть дохлый PCI-E слот, если слота 2 штуки, то попробуйте перевоткнуть видюху в другой слот ну и попробуйте еще батарейку в биосе на свежую заменить, плата то уже почтенного возраста, может просто банально батарейка заряд уже не держит и еще важный момент из спекшита Support for two PCI Express® x16 Gen 2 or Gen 3 graphics cards up to 300W (total for graphics) если там есть пины для подключения прижимного датчика на открытие корпуса, то эти пины надо замкнуть перемычной, некоторые матери стартуют и с незамкнутыми пинами например асус стартует, но потом выдает сообщение Intrusion Alert, и дальше загрузка системы не идет, а у делла может вообще не стартовать
14.07.2017

IOR друг или враг?

objectstroy не работайте с такими неадекватами, у которых законы физики работают на основе их фантазий и больного восприятия
14.07.2017

IOR друг или враг?

да, материал должен корректно работать при любых условиях, если они выставлены корректно ПС сравнивать надо результат с фотографиями (в схожих условиях освещения), а не с тем, что вы видите глазами, глаза и матрица фотокамеры - абсолютно разные вещи
14.07.2017

Вопрос с Chamfer

автоматически никак - просто надо ручками допиливать то, что сейчас у вас получилось, дорезать и велдить, автоматом такие сопряжения фасок умеет только инвентор про делать, но это уже не полики, а нурбовый кад софт
14.07.2017

Проклятый Vray опять троит, проблема со светом от зеркала

quantum_4141 лучше конечно же BF, ибо неадаптивный, а IM как не выкручивай (спасет только DE, а DE это локальное применение BF), все равно в тенях косяки останутся на мелких деталях + если нужна анимация, то придется с IM еще долго экспериментировать чтоб подобрать оптимальные настройки под каждую конкретную сцену, в зависимости от схемы освещения и от того, есть ли всякие мелкие детали вроде решеток и лепнины
10.07.2017

Проклятый Vray опять троит, проблема со светом от зеркала

quantum_4141 нет, результат будет отличаться, даже освещение по разному выглядит при IM на первичке и при BF, а еще при IM не работает рефлексная каустика
10.07.2017

Проклятый Vray опять троит, проблема со светом от зеркала

еще стоит посмотреть стоит ли черный (0.0.0) диффуз у зеркала, если другого цвета, то как раз могут быть такие проблемы при включении рефлексной каустики, и надо еще смотреть что стоит в BRDF у зеркала и включен ли френель (соответствующий зеркалу)
10.07.2017

MultiScatter

OksanaRU2016 а FPP только покупка лицензии - нормальных народных версий не было, нет и вряд ли будут
09.07.2017

MultiScatter

SpLine_85 FPP полностью заменяет весь функционал мультика, во вьюпорте не тупит, да и рендерится быстрее, ну обо всяких фишках, которые есть в FPP и которых нет в мультике - вообще молчу
09.07.2017

Какой врей нужен на макс 2016?

3.50.04 (самая свежая народная версия) вполне стабильная, хотя я не встречал "нестабильных" виреев, нестабильности и вылеты происходят по нескольким причинам: мало памяти под конкретную задачу, использование невирейских материалов, использование плагинов несовместимых с виреем или конкретными версиями вирея (о чем всегда пишут разработчики тех самых плагинов)
09.07.2017

Сцена для проверки материалов.

Grawick ну вам же сказали, что в сцене будет только плейн, шарик со всякими деталюшками и HDRI
09.07.2017