СообщенияДата

Обучающий материал для визуализации кондитерских изделий

в основном кондитерка делается по средствам поли моделинга болванки, и допиливается например в zBrush ну и желательно еще раскурить RealFlow или PhoenixFD, правда не уверен дружит ли он с короной, но с виреем дружит оч хорошо, ну и PF на базовом уровне освоить,чтоб грамотно всякую мишуру раскидывать по пироженкам, это, что касается моделинга, ну а по части шейдинга, эксперименты, эксперименты и еще раз эксперименты, глядя на реальный прототип, по свету лучше смотреть уроки по фотографии предметной, они были у lynda и CG Workshop
08.08.2016

загрузка ЦП в Corona Render

kingstones так мне то эти уроки и не нужны, мне самому в пору уроки писать по экстерьерке) я к тому, что  человеку далекому от серьезного экстерьерного архвиза будет очень тяжело вникать в суть, тонкостей огромное количество, незнание которых просто будет приводить к серьезным ошибкам в работе и крайне низкой эффективности и многие тонкости совершенно неочевидны
08.08.2016

загрузка ЦП в Corona Render

kingstones так о чем и говорю, что в свободном доступе даже за деньги не найти уроков (толковых) по крупной экстерьерке и причины этого вполне ясны: -фрилансерам крайне редко выпадают такие проекты -большинство таких проектов делают студии -мало, кто из фрилансеров имеет железо, способное потянуть такие сцены (по крайней мере пару лет назад так было) -никто не хочет плодить себе конкуренцию и исходя из этих причин и получается, что клепать серьезные уроки по экстерьерке просто никому не выгодно и это хорошо
07.08.2016

загрузка ЦП в Corona Render

kingstones так там прописные истины и ничего более, так сказать инструкция в картинках для человека, который пришел работать в студию, такое в большинстве студий дают прочитать в первый день трудоустройства, так и в art3d было и в iCube, когда я в первый день вышел а эта студия просто скорее всего выложила свою инструкцию для внутреннего пользования, которую чутка облагородили для публикации
07.08.2016

загрузка ЦП в Corona Render

akkoxe дело в том, что уроков по созданию сцен под анимацию под арх виз нет, не было и вряд ли появятся,если говорить например о визе каких то крупных объектов, а не облетов вокруг частного домика, да и вообще по созданию сцен под экстерьерку больших площадей почти нет нигде, а то, что есть - довольно скудно
07.08.2016

загрузка ЦП в Corona Render

akkoxe в анимации сцена как раз и оптимизируется под ракурс, либо под траекторию, никто не прорабатывает так как хотите вы, это нерационально, как по времени, так по трудозатратам, так по аппаратным требованиям, там и по итоговой стоимости,  чтоб понимать, как делать ролики надо сначала поработать в конторе, которая на роликах специализируется хотя бы полгода-год, и тогда будет понимание правильного пайплайна и оптимизации, ну и ролики на короне не советую делать, на рендер ферме разоритесь, вирей в этом плане намного рациональнее, если говорить за экстерьерку
07.08.2016

загрузка ЦП в Corona Render

akkoxe вот например вот эта тестовая сценка у меня съедала при рендере 16 гигов, при том, что уникальных типов зелени тут дофига так что мне непонятно, почему у вас память кушается ведрами, мне еще не встречалось сцен, способных схавать больше 50 гигов и то это был хайрез 10к по длинной, и скушать 96гиг удалось только сценой из фотоскана с 220млн треугольников чистой геометрии без единого инстанса + 60 текскур 8000х8000
07.08.2016

загрузка ЦП в Corona Render

akkoxe ну пока жесткие диски не будут работать на скорости оперативки, то будут просадки, логично же, что просадки происходят из-за низкой скорости работы накопителей, и тут может помочь разве что установка PCI-E SSD интеловских, у которых скорость обмена данных 2.5ГБ в секунду, но там ценник за такой ССД от 50-150к, но надо понимать, что доступ процессора/ов к оперативке происходит быстрее, чем к жестким дискам, так что даже мега скоростной SSD будет работать медленнее DDR3, так что дешевле и разумнее просто оперативки докупить
07.08.2016

Тестируем процы MAX + CORONA

toxRq а отдельно 2698 за сколько сценку рендернули? полагаю там 4930к дал несущественный прирост?
07.08.2016

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

olalatopolya6 ну сетка то у всех разная будет, а не один в один, в базе куча одинаковых моделей, но с разным исполнением и разного качества
06.08.2016

МЫ! фото

давно "себяшек" не делал
05.08.2016

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

staskenig плагинов не посоветую, посоветую со страстью и энтузиазмом фанатика изучать Particle Flow
05.08.2016

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

staskenig ну смотря какое строительство, насколько замороченная анимация, вообще в таких случаях ролик бьется на части, которые отличаются по сложности и каждый фрагмент отличный по сложности имеет разную стоимость за секунду, но вообще 20 секунд - это как то несерьезно, мало, что туда можно уместить, если предполагается много разной движухи и кучу всего надо показать, если анимация строительства просто слайсами по тупому, то тут будет обычный ценник, как за пролеты, а вот если там все по хитрому, то конечно ценник может быть и 3т.р за секунду, если через PF здание будет собираться из прилетающих кусков с разных сторон например, или если здание будет как то раскладываться вверх само из себя как то по интересному и зрелищно
05.08.2016

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

staskenig да, модель считается отдельно, это только за анимацию ценник - это среднерыночный за архвиз анимацию с легким композом, если там какая то сложная история с анимацией строительства или частицами со сложным поведением, или с ручной персонажкой, то ценник будет выше в несколько раз
05.08.2016

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

staskenig ну если рендерферму вам оплачивать не нужно, то 1000-1500р за секунду
05.08.2016

Vray 3.3

Yehat возможно и так конечно, но непонятно почему машина в ДР не может просчитать больше, один-два бакета от ноды то бегает, почему не бегает больше бакетов, вот что непонятно, т.е. охват больше площади а в случае отключения локал хоста, пока например рендерится фон, то по нему вообще только один бакет бегает, пока этот бакет не попадает на геометрию, в этом случае подрубаются все остальные, причем это происходит мгновенно, сетка то гигабитная, но после того, как геометрия отрендерилась и остаются последние куски с бэком, то опять продолжает бегать один бакет вот в чем штука ПС: еще важный нюанс - это начал замечать после отката с 3.4 на 3.30.05, возможно где-то что то недочистил, поскольку 3.4 то могла какие то переменные среды прописать или что-то в реестре на тему функций
05.08.2016

Vray 3.3

товарищи, кто пользуется DR - с недавнего времени заметил одну странность, которой раньше вроде как не было, без понятия с чем это связано, но суть в следующем, у головной машины при рендере загруженность ЦП всегда 99%, ну если ядра не ремапить в диспетчере, а вот у ноды при включенном режиме следования бакетов за мышкой при наведении тяжелые участки загруженность ядер на 100%, но вот при наведении на простые участки, во фреймбуфере остаются только бакеты головной машины, а бакеты ноды пропадают и загруженность ядер ноды падает до 0, если снова навести на тяжелый участок, то снова загруженность ноды поднимается до 100, в итоге прирост скорости от ноды становится не настолько ощутимым из-за какой то адаптивной загруженности в зависимости от сложности участка рендера так вот, как заставить ноду постоянно грузить все ядра, независимо от сложности участка рендера? может в спавнере надо что-то прописывать при запуске? или непосредственно на головной машине какие то переменные среды или что-то в настройках вирея я упускаю?есть идеи?
05.08.2016

Corona 1.4 - вышла! урраа!!

etransmit оперативку скорее всего придется менять, но не факт, во многом от матери зависит, но в любом случае придется менять БП и корпус
04.08.2016

Corona 1.4 - вышла! урраа!!

etransmit такой системник собирается без учета видеокарты за 70т.р, можно и дешевле, если еще и оперативку брать на ебее, за 120 собирается 80 поточник, но 80 потоков только в качестве рендер ноды сгодится
04.08.2016

Corona 1.4 - вышла! урраа!!

etransmit дорого и глупо, ксеоны бушные его рвут
04.08.2016

Corona 1.4 - вышла! урраа!!

etransmit а чего там смотреть? АМД для короны ущербны, как и для вирея, они давно ничего годного не выпускают из высокопроизводительного железа, тема ж есть по сравнению процов в короне, открывайте да смотрите табличку
04.08.2016

Corona 1.4 - вышла! урраа!!

etransmit вирей это самый быстрый из всех CPU рендеров на данный момент, если уметь им правильно пользоваться, ну быстрее вирея только октан, но там нормальные видюхи нужны вроде 980ti и желательно штучки 2 ну так если так давно с виреем, так чегож его за 10 лет нормально не раскурили?
04.08.2016

Corona 1.4 - вышла! урраа!!

etransmit и получится мыльцо
04.08.2016

Corona 1.4 - вышла! урраа!!

etransmit просто прогнать конвертом - получится треш, надо после конверта большую часть матов руками доводить и желательно посмотреть все по короне на их оф канале на ютубе перед этим, чтоб понимать принципы правильной настройки матов (при неправильных настройках рендер сильно замедлится и шум может не уйти и после 1000 пассов), и поймите, что корона не быстрее вирея ну вот вообще никак, за исключением каких то экзотических сценариев, ибо вирей адаптивен, а корона нет, просто например сложные варианты освещения в короне реализовать проще, если знать, что делаешь и для чего делаешь корона на вашей машине разрешение 3000 по длинной на 200 пассов будет рендерить часов 6-8 примерно это в случае если на альбедо пассе не будет красных участков Владо - разработчик вирея
04.08.2016

Corona 1.4 - вышла! урраа!!

etransmit ну так а чего вы тогда ожидаете чудес производительности от вашего компа? сами же понимаете, что он слаб, а чудес то не бывает
04.08.2016

Corona 1.4 - вышла! урраа!!

irishman ну тоже вариант конечно, что там либо маты как то перекручены, либо настройки рендера, хотя 3770к по современным меркам довольно слабый камень
04.08.2016

Corona 1.4 - вышла! урраа!!

etransmit на таком калькуляторе - это нереально, чтоб на короне рендерить быстро, надо двухпроцную систему и желательно ядер побольше у меня например на двух компах через ДР (2 ксеона 3.33 (24 потока) + 2 ксеона 2.8 (40 потоков)) за час рендерится 200 пассов при разрешении 2500 по длинной
04.08.2016

Corona 1.4 - вышла! урраа!!

etransmit есть способ попроще - купить нормальное железо)
04.08.2016

Corona 1.4 - вышла! урраа!!

etransmit в короне сносного результата для интерьера меньше, чем за 100 пассов ожидать просто глупо, если вирей у вас так долго рендерит, то корона будет еще дольше, либо также по времени
04.08.2016

Corona 1.4 - вышла! урраа!!

etransmit никак, АА считается в тех же пассах, для короны нет метода быстрого просчета и быть не может в принципе, ну если только не оставлять картинку с дикими шумами, или денойзить все, но если мало пасов, то будет та еще мазня после денойзаRevered кстати кламп вполне нормально работает, если выставлять значения 5-10 и уменьшать компенсацию хайлайтов в фреймбуфере, лесенка на овербрайтах уходит
04.08.2016