Сообщения | Дата |
---|
моделирование ландшафта по вертикальной планировке
tkozodaev
и получится еще более кривая топология, чем после террейна
| 20.03.2013 |
моделирование ландшафта по вертикальной планировке
вот тоже хотел splineland посоветовать, сам им пользуюсь и оч доволен, а с террейном возни много будет ибо сетку он выдает кривую и нужно потом долго и мучительно ее приводить в божеский вид, если рельеф сложный
а метод описанный в уроке по ссылке в корне неверен
| 20.03.2013 |
вообще это классические симптомы перегрева, и возможно у вас просто термодатчик неисправен, ибо если нагрузка на проц возрастает, то и нагрев растет, а после перезагрузки он уже успевает немного остыть, так что смотрите температуру лучше в биосе, возможно виндовый температарурный монитор просто некорректно работает,
| 20.03.2013 |
Санечекъ
сорри, недоглядел, но в ментале думаю исключение дом лайта из альфа канала тоже должно быть как то реализовано
ПС: по менталовскому IBL видел уроки на GnomonWorkshop
| 20.03.2013 |
Помогите запустить сцену интерьера, нет рендера.
qwerfk123
судя по всему вам для начала просто необходимо железо обновить на современное
| 20.03.2013 |
Бяка
светить то конечно будет, вот только светить она будет через GI, а соответственно и артефакты полезут в тенях, а чтоб видно в альфе не было, нужно просто поставить галку Invisible в дом лайте, и инстансом кинуть туже хдрку в environment, имеется в виду в тот который по кнопке 8 открывается, а не вирейский)
в этом случае будет и альфа канал и нормальный правильный свет и альфа канал всегда можно отключить, если в АЕ композите
| 20.03.2013 |
Помогите запустить сцену интерьера, нет рендера.
да, вирей какой то совсем у вас древний, наверно 6-7 летней давности
| 19.03.2013 |
Мерцание геометрии во вьюпорте
matof
попробуйте тогда дрова у карточки обновить, может поможет, ибо карточка то вполне нормальная из игровых, мне приходилось сталкиваться с GTX 570, правда с родной от nVidia, никаких проблем не было в максе даже на гигантских сценах с десятками тысяч объектов и под 20 лямов полигонов
да и тем более макс лучше дружит с картами от nVidia, ибо у Автодеска с ними свои взаимоотношения
| 19.03.2013 |
Мерцание геометрии во вьюпорте
тогда все понятно, всем моделям из архикада сделайте remove isolated vertices и проблема уйдет, эта кнопка находится внутри editable mesh и editable poly
| 19.03.2013 |
Мерцание геометрии во вьюпорте
matof
а эта проблема только с этим файлом или с другими та же история?
| 19.03.2013 |
Vraydisplacementmod, нехватка памяти.
ну лично у меня проблем с дисплейсом никогда не было, может дело в материале? в сермате не пробовали рендерить этот коврик?
| 19.03.2013 |
Vraydisplacementmod, нехватка памяти.
alexfmos
уберите world и поставьте режим наложения в самой карте "explicit map channel" и главное чтоб канал карты соответствовал с тем что в маппинге, возможно из-за нестыковки в маппинге и возникает проблема и еще советую поверх турбосмуса кинуть subdivide с дефолтными значениями, просто сетка станет треугольной полностью, иногда из-за нетреугольных полигонов может дисплейсмент глючить и тупить
| 19.03.2013 |
Vraydisplacementmod, нехватка памяти.
а у ковра какая геометрия? маппинг какой наложен?
есть ли толщина у ковра?
2AllanSchezar
динамик в разы замедляет рендер и нужен только в том случае, если в статике рендерить отказывается, тобишь зависает винда больше чем на 15 минут и мышь перестает шевелиться, вот тогда надо ставить динамик, хотя лучше конечно авто, а если такого безобразия не происходит, то считать в статике
| 19.03.2013 |
Vraydisplacementmod, нехватка памяти.
а вы настроечки вирейдисплейсментмода выложите, и тогда будет понятно, ато может вы там задрали их до нереальных значений, что и с терабайтом оперативы не отрендерится
| 19.03.2013 |
Мерцание геометрии во вьюпорте
ну еще как вариант дело может быть в слабой карточке
| 19.03.2013 |
andruxajkh
экстерьер оценивается следующим образом:
-количество типов домов (за каждый дом отдельная цена, в зависимости от сложности, но не менее 5 000р, если это малоэтажное здание типо коттеджа), за высотки, если типовые, то каждая уникальная секция отдельно
-площадь генплана
-сложность рельефа и дорожной сети
-нужно ли ночное освещение, его стоимость определяется в зависимости от количества типов домов и площади генплана
-тип окружения, находится объект в городском массиве, или же где то на природном ландшафте
и если вы клиенту выдадите смету в которой только времязатраты, то вам ее просто не одобрят, если это конечно не виз одного коттеджа, при большом проекте всегда требуют детализированную смету
| 19.03.2013 |
Grata2
нет, туда уезжать смысла нет - там законы работают и жить в штатах с нашим менталитетом и привычками просто нереально будет + с налогообложением там все жестче и отслеживают даже минимальные трансферы, а у нас налоговая не отслеживает переводы менее 400 т.р. за раз
ну у меня исключительно большие проекты коттеджыне поселки, микрорайоны, дорожное строительство и т.п., с того момента, как на вольные хлеба ушел, да бывают иногда перерывы в работе максимум на месяц, но прибыли с проектов перекрывают эти дыры
HAIN
я не демпингую, ибо на запад не работаю, а рынок СНГ и западный рынок это 2 замкнутые системы, которые нечасто пересекаются, и если я буду работать с западными клиентами, то естественно, что ценник тоже будет западным
| 19.03.2013 |
Grata2
в ЕС и в США стоимость виза минимум в 2 раза выше московских цен, это так на заметку
| 19.03.2013 |
Grata2
рабская позиция - сбивать цену вслед за демперами и работать за еду
цену надо держать, а клиент всегда будет, если есть достойное портфолио
а демперы способны выполнять только простую и мелкую работу, ибо для больших серьезных проектов нужно и серьезное оборудование, которое денег стоит немалых, а откуда демперу, который работает за еду взять скажем 200т.р. чтоб купить нормальную рабочую станцию?
| 19.03.2013 |
HAIN
а зачем соваться на рынок без опыта и знаний? я например поначалу просто для себя что-то делал, у меня это было как хобби, я 3д максом увлекся, когда мне было лет 11, еще тогда был макс 3-й версии и не было вообще никакой информации, кроме скудного мануала по максу, да и инета нормального не было, а сейчас учебного материала высококачественного вагон, и отмазки типо мало опыта не катят, если есть желание и определенная доля таланта, то научиться можно быстро, а дальше с опытом придут определенные свои фишки.
так вот, пока я свои знания и уровень не подтянул, то свою кандидатуру я не выставлял, начинал с моделинга, ибо рендерить особо не умел грамотно, потом перешел на виз, через несколько лет, а на рынок я сунулся только когда мне было лет 16-17, но я не работал за еду, хоть и заказов было очень мало в силу возраста и неопытности
а насчет заказчиков у которых мало денег - это их личные трудности и свои хотелки пусть ограничивают своими финансовыми возможностями, просто дизайн-проект это не продукт массового потребления и не рассчитан на средний класс и ниже, это всеже продукт для людей обеспеченных
| 19.03.2013 |
Grata2
вот заведомо неправильная рабская позиция
| 19.03.2013 |
Egger
побыстрому вы можете на ферму отдать вам там все настроят, отрендерят, но и денег попросят
tigra-8
вы глупость то не советуйте, в jpg нельзя сохранять, у него глубина цвета 8 бит, потом на выходе вместо плавных градиентов будут лесенки, да и обрабатывать 8 бит цвета нереально
| 19.03.2013 |
суть не в этом, в любом случае надо на выходе ставить последовательность кадров и ирмапу настраивать под анимацию, а как настроить все доступно расписано и здесь на форуме и в русском мануале по виерю
| 19.03.2013 |
а вы не рендерите в ави
| 19.03.2013 |
VolfRam
это все конечно хорошо, вот только почему мерседес стоит что в мск, что в мюнхене, что в нью-йорке одинаково? аналогию улавливаете? правильно, ибо рассчитан на определенную целевую аудиторию
а вообще среднерыночная цена за виз интерьеров - 10-15 баксов за метр, если не брать сложную классику с высокоточным моделингом лепнилы, там цена может и до 50 баксов за квадрат доходить, если делаете что-то аля Эрмитаж
| 19.03.2013 |
spliner
ага, именно так и сама HDRI его же производства
сейчас еще параллельно над другим проектом работаю, по нему тоже буду в этот WIP скидывать, проект коттеджного поселка, на данный момент пока требуется сделать только птичку, пока что возился с окружением, а дальше и сам поселок врежу
вот что на данный момент по части окружения
| 19.03.2013 |
matof
ну вот насчет солидрокса не соглашусь - никогда им не пользовался в серьез, но автонастройки никогда не дадут таких результатов, как ручная настройка, да и тем более основное дело то не в настройках самого рендера, а в матах, свете и прочих тонкостях, большая часть из которых относится к разряду ноу-хау, если брать профи с многолетним опытом
| 18.03.2013 |
klisan85
интересно, а с этими демперами вообще хоть кто то работает?) ато терзает меня смутное сомнение, что потом за их работу им самим приходится доплачивать неустойку
| 18.03.2013 |
а в чем собственно суть вопроса?) топосъемка, как текстура используется - это же вполне очевидно
| 18.03.2013 |
а вот и я, в новом образе
МСК
| 18.03.2013 |