Сообщения | Дата |
---|
Вылетает 3d max 2011 при сворачивании окон.
не, вот чтоб прм настолько жестко - у меня не было... а у вас установлены к нему все сервиспаки и хотфиксы с офф сайта?
| 19.11.2012 |
Вылетает 3d max 2011 при сворачивании окон.
для 11 макса это нормальное явление, еще например если в сцене много объектов, при этом сцена может быть не очень тяжелой, например 1-2 млн треугольников, макс вылетает при наведении на кнопки управления окном (свернуть, развернуть, закрыть), также при наведении на импорт, когда должна менюшка выскочить и т.д., в 11 максе это регулярная проблема и она не лечится, но когда долго работаешь, то просто привыкаешь сохраняться каждые полчаса... и возможно это даже не проблема макса, а проблема сопутствующего софта, например shockwave flash, вроде бы к нему прикручен максовский GUI, если не ошибаюсь
| 19.11.2012 |
ну для начала поставьте вирей в качестве основного рендер движка
| 18.11.2012 |
team-a
когда делал виз интерьеров, то там да чаще всего вынос мозга, а когда делал для каталогов, то там меняться то нечему, если дают фотку и габаритные размеры каждого элемента и образцы фактур и цветов, то там чему меняться то?)))) в интерьере да, могут помучить и то недолго, я вот недавно делал для каталога рендеры, тоже кухонная тематика, там надо было показать дверные петли, рейлинги, механизмы полок и всякую мелочевку, которую мне прислали в виде чертежей, которую надо было смоделить, грамотно затекстурить и вставить в абстрактную кухню, единственное, к чему докапывались - к цвету металла и наполнению, т.е. по сути проект был сдан после одного этапа правок, которые в общем то были ерундовыми
| 18.11.2012 |
Тошов
а зачем им из себя дизайнеров строить, если людям надо сделать студийные рендеры для каталога продукции и 10 примеров собранных кухонь в интерьерах?
помоему нет ничего проще такой работы в плане согласований, ибо правки в подобных работах сводятся к минимуму, если четко соблюдать технические предписания по цветам и фактурам
| 17.11.2012 |
ytka88
очевидны 2 варианта, либо под сайт, либо в буклет, чтоб можно было посмотреть все возможные варианты отделки для каждого элемента, как это раньше было например на сайте ИКЕА
| 17.11.2012 |
Курс в школе RealTime, Отдам в хорошие руки
не знаю, как сейчас, но раньше школа была оч хорошей, именно там я научился основам сложного поли моделинга в далеком 2002 году, тогда там на курсе преподавали ребята из студии PANZAR
| 17.11.2012 |
zakazchik81
тут главное клиенту правильно объяснить почему и как цена складывается, чтоб не думал, что это все в 2 клика делается и если человек адекватен, то платить будет
| 17.11.2012 |
zakazchik81
неее, 60к у вас получается без интерьеров, а ещеж кухню надо в 10 интерьеров вставить, так что к этому смело плюсуйте по минималке 3000р за каждый вариант кухни
| 17.11.2012 |
у всех процессоров разная рабочая температура, есть горячие процы, а есть холодные, почитайте спецификацию по вашему процу на сайте интел, а там уже и будете принимать решение об установке другого кулера.
не знаю, как на обычных процах от интела, но на ксеонах хватает по одному маленькому штатному кулеру на проц, ибо процы сами по себе не греются почти
| 17.11.2012 |
Гордей
так я и говорю, что многоуровневые миксы это быстрый путь - один раз текстуру настроил и можно кидать на дорогу любой формы
| 15.11.2012 |
ну нечто подобное можно в максе сделать без особого напряга, и делается это за счет многоуровневых миксов и в итоге на выходе получаем текстуру почти без повторений при любом масштабе, что на крупном плане, что на птичке, главное, чтоб были качественными сами текстуры и карты смешения чтоб были подходящими под тип текстуры
а благодаря нодовому редактору материалов (появился, если не ошибаюсь, начиная с 2011 макса) запутаться с многоуровневыми текстурами будет сложно
UPD и можно еще плоскости с трещинами и прочей мелочевкой сверху класть с оппасити на малом расстоянии по высоте
| 15.11.2012 |
Сколько сейчас стоит виз на удаленке?
PashaBig
если речь идет не о классике, то порой быстрее самому замоделить, чем модель искать, так что тут бывает, что поиск модели и сам моделинг может занимать примерно равное время) да и опять же настройка матов тоже занимает немало времени, особенно когда нужно четко в цвет попасть и максимально точно повторить материал с референса.
ну а если о классике речь, то тут совсем другое дело, поэтому и указана цена ОТ, там все оч индивидуально и в некоторых проектах стоимость оценивается не по метражу, а отдельно по каждому конкретному элементу мебели
| 14.11.2012 |
Сколько сейчас стоит виз на удаленке?
я если интерьерами занимаюсь, то беру от 300р за м2, а если сложная классика, то от 500 и абсолютно не важно какие модели я использую, библиотечные или свои, клиенту об этом знать не нужно, да и чаще всего они в этом ничего не смыслят.
| 14.11.2012 |
Plague988
это от низких настроек GI, а вообще в таких случаях чтоб сильно не задирать настройки - лучше просто скай портал ставить внутрь комнаты или исключить из него эти самые жалюзи
| 12.11.2012 |
VineWood
выражайтесь яснее, что именно вы хотите получить на выходе? у вас и так есть все карты, зачем их запекать?
или вы хотите настроить материал?
| 11.11.2012 |
есть такой плагин, называется Vray Pattern, продается продается на Rendering.ru
либо плагин Parametric Array, но он насколько я помню значительно дороже
обоих плагинов ломанных в природе не существует
| 11.11.2012 |
AlexKosh88
ну если там каждая жила еще скручена, то это единственный путь, с ручным удалением внутрянки
| 10.11.2012 |
ну так сейчас в отмеченной зоне я вижу именно Sky, соответственно панорама натянута на геометрический объект, иначе никак, так вот попробуйте этот объект пониже опустить и будет вам счастье)
| 10.11.2012 |
так можнож было сразу лофтом сделать с несколькими контрольными точками, допустим с 10 и на каждой контрольной задать равный угол поворота профиля, вот и получится скрученный трос единым мешем, если дать ему профиль из тримнутых окружностей со слитыми вершинами в единый замкнутый сплайн
| 10.11.2012 |
а маппинг у панорамы какой? Env Spherical?
| 10.11.2012 |
dezig
если нужны и крупные планы и дальние, то траву делать определенно мультискаттером и при этом прикрутить его к анимированной камере (для разных ракурсов одну камеру использовать) и задать клиппинг в скаттере относительно камеры на расстоянии 20 метров, при этом саму поверхность сделать не текстурой с 2д дисплейсментом, в этом случае у вас трава получится хорошей при любом масштабе
| 10.11.2012 |
Изминения количества текстур 3д макс
если для игры, то надо в шопе расположить их на листе, а дальше в маске уже делать развертки
| 10.11.2012 |
бордюры можно сделать с помощью RailClone, там есть опция, чтоб по пути ничего не заваливалось, а было всегда вертикально
| 09.11.2012 |
Волшебные кнопки Vray )Твики от Aeroslona)
главное хорошее железо и опыт, особенно для больших экстерьерных сцен, ибо на слабом железе оно просто не потянет, всетаки куча проксей и куча текстур с хорошим разрешением памяти кушают порядочно и вычислительной мощности процов требует немалых
а всякие автоматические настройщики не дадут оптимального соотношения скорости/качества, ибо годятся только для простеньких сцен
| 09.11.2012 |
Quant
вот только результат от такого фейкового сглаживания будет не фонтан - для крупных планов точно не покатит
| 06.11.2012 |
такая опция есть только у менталовских материалов arch&design, визуально скругляет углы, но всеравно это выглядит оч косячно
| 06.11.2012 |
а какое разрешение рендерите? у меня например после рендера картинок 15000х10000px макс подвисает на пару часов при сохранении всех масок, ибо там масочки по 700 мегов весят
да и какая надпись появляется при подвисании над верхним статус баром счетчика времени, когда подвисает?
| 02.11.2012 |
для дорог и тропинок есть 2 варианта - Shape merge, если именно резать, либо GLU если натягивать на поверхность, можно конечно пойти и извращенным путем и резать вручную катом
| 02.11.2012 |
вобщем проблема точно не в геометрии и не в дисплейсменте, попробовал отрендерить в сермате все отлично отменяется, прям мгновенно, включил маты и снова та же песня, ща буду вспоминать какой мат менял последним перед появлением этой проблемы... как найду отпишусь - думаю многим будет полезно
Downpressor
думаю тут проблема не в железе, а скорее какой то баг макса процедурными картами или спец материалами вроде vrayblend
ибо железо то сервачное процы ксеоны, память kingston DDR3 4GB 1333 6 планок (24GB)
UPDATE: Решение проблемы было успешно найдено, вобщем как я и предполагал это глюк материала Vray blend, в материале был базовый материал металла, и 2 слота с VrayMtl черного цвета оба лежали через карту VrayDirt, как только убрал из второго слота материал и карту дерта, все стало работать нормально, в итоге для большего затемнения я просто вместо этого засунул это бленд материал в базовый слот другого бленд мата и так же 1 раз смешал с черным через дерт и все сработало!
Подведем итог: НИКОГДА не кладите в VrayBlend больше одного материала, который мешается с базовым по карте VrayDirt, а если надо по этой карте смешать больше одного мата, то просто делайте бленд в несколько уровней
| 01.11.2012 |