Сообщения | Дата |
---|
Пластиковая бутылка с канавами
подобные формы делаются в 3 действия нурбсами в рино или алиасе, а поликами такое делать - та еще морока, да и скорее всего отражения поплывут, либо замучаетесь сетку равнять
| 10.12.2012 |
Lika
я даже превью рендерю с финальными настройками, просто делаю рендер только интересующих меня кусков, когда маты и свет настраиваю, иначе смысл тестовых рендеров теряется, ну и разрешение обычно просчитываю 1200 по длинной стороне, а на финалке в зависимости от требований.
а зачем лайткеш вообще отдельно просчитывать? даже в самых нагруженных сценах он считается не больше 3-5 минут, если конечно машина не древняя
| 06.12.2012 |
попробуйте в сермате отрендерить, если проблема останется, то значит проблема в геометрии, а если пропадет, то значит где-то в матах могли случайно галку пакостную поставить типо интерполяций, или вместо сабдивов накрутить глубину переотражений
| 05.12.2012 |
ищу модели авто американцев 50-60-х годов выпуска
кому нибудь попадались hi poly модели американцев 50-60 годов в стиле stream line? просто сейчас проект и там на фасад кафе надо прилепить морды от америкосов тех годов, что-то аля сети кафе "Беверли хиллс" в Мск
нашел несколько машин на 3д гараже, но там таких тачек оч мало, а нужно в общей сложности раздобыть порядка 10-12 разных морд
| 05.12.2012 |
Цвета при рендере отображаются совсем не такие...
зачем заморачиваться с color correct, если у вирея есть своя карта для работы с 2.2, называется Vray color, там нужно вписать в гамму 2.2 и настраивать свой цвет, как вам нужно
| 05.12.2012 |
ну вот этот пуфик как раз через гео сферу скорее всего и сделан, а дельше сделали экструд по фейсам чамфер всему и турбосмус, а дальше просто скейлом сплющили, видно же по картинке характерный скейл
а во втором варианте там где кресла, оч хорошо видно, что кресло состоит из отдельных пирамидок, которые потом скорее всего через parametric array размножили по поверхности
| 04.12.2012 |
Как сделать красивую дорогу(маска края асфальта)?
текстуры смешиваются либо через процедурный нойз, либо через грязевые маски, в этих же миксах и будут присутствовать текстуры с поврежденным асфальтом
разметка делается геометрией
а потертости от шин на полосах движения делаются с помощью vertex paint, а дальше делается vray blend материал в котором смешиваются 2 мата асфальта, один обычный, другой потемнее, материалы смешиваются через карту vertex color
| 03.12.2012 |
Как сделать красивую дорогу(маска края асфальта)?
ну да, в несколько уровней, сначала через микс смешиваете одну пару текстур, потом делаете микс для второй пары, а потом эти 2 микса через микс смешиваются, но уже картой большего размера, и так можно накрутить сколько угодно миксов и будет почти бесконечная текстура без повторений и при этом экономия памяти колоссальна
а чтоб получить такой асфальт - для начала нужны хорошие красивые текстуры, коих в сети навалом на том же cg textures
ПС: и чтоб в миксах не запутаться - используйте нодовый редактор материалов, там по крайней мере дерево миксов будет наглядно отображаться
| 03.12.2012 |
Как сделать красивую дорогу(маска края асфальта)?
ну так туда процедурная текстура и не нужна, скачайте качественные текстуры асфальта в высоком разрешении и смешайте штучек 6-8, потом эти же текстуры можно использовать и для бампа, рефлекта и глосси) а зачем асфальту дисплейсмент? О_О
| 03.12.2012 |
Хочу взять Шевроле Круза, как оно?
dmix
это да, не спорю, тут 2 варианта, либо через друзей/знакомых, как я делал, либо в отделе трейд-ина в салоне
| 03.12.2012 |
Хочу взять Шевроле Круза, как оно?
2-16
а что за машина?))) у меня на мерсе замена 4-х колодок вместе с дисками и работой около 35 стоит)
dmix
если машина годовалая и с пробегом в пределах 20-30 тысяч км, то разницы никакой, а вот в цене разница порядочная, по сравнению с новой
я вот годовалую взял и доволен
| 03.12.2012 |
Хочу взять Шевроле Круза, как оно?
поддерживаю - машина должна быть немцем, и по каско выиграешь и по надежности, да и свежих немцев почти не угоняют, за те же деньги, может чуть подороже конечно выйдет, можно взять Audi A3 5 дверку или Golf
| 02.12.2012 |
а виртуальной памяти сколько на жестких выделено, вообще рекомендуется иметь объем виртуалки в 3 раз превышающий объем оперативки
| 02.12.2012 |
Как сделать красивую дорогу(маска края асфальта)?
рисовать текстуры для дорог вручную - это чертовски плохая идея, особенно если нужно например затекстурить участок трассы длиной 7км с кучей сложных развязок
разметку лучше всего делать геометрией, для нее есть специальный скрипт, называется marklines creator, входит в iCube Script Pack
текстуры дорог делаются через многоуровневые миксы, чтоб дорога идеально читалась при любом масштабе, таким образом можно получить хаотичные трещинки, изменение цвета полотна и прочие мелочи.
затемнения асфальта на полосах делается при помощи vertex paint, также, как и переход дорожного полотна в другие поверхности
у меня был проект по реконструкции 7км М8, проект я сделал по этой технологии за 3,5 недели, а если ручками все текстуры рисовать, то на это уйдет нааааааамного больше времени, а разницы не будет почти никакой
| 01.12.2012 |
Предложение по улучшению поиска по моделям
основная проблема поиска внутри сайта это как раз таки ключевые слова и безымянные модели
| 29.11.2012 |
Как сделать красивую дорогу(маска края асфальта)?
а можно переход сделать с помощью vertex paint, так проще и нагляднее, да и с развертками не придется заморачиваться + подходит для поверхностей любой сложности и формы
| 29.11.2012 |
Как быстро создать классический кухонный фасад вручную?
я обычно арочные фасады масштабирую либо через ffd, либо через skin wrap в зависимости от сложности декора
| 28.11.2012 |
чтоб смотрелось хорошо надо и мультискаттер и дисплейсмент, так можно будет уменьшить количество мультискаттерной травы, ибо дыры в мультискаттере будут перекрываться дисплейсментом
| 23.11.2012 |
делать траву фуром это чертовски плохая идея, и полностью проигрывает и в качестве и в скорости мультискаттерной траве на дисплейсной подложке
| 23.11.2012 |
я экстерьеры всегда освещаю врей дом лайтом с хдркой, можно к этому еще вирей сан добавить, для более полного контроля теней, по этой теме есть тутор http://www.peterguthrie.net/blog/2012/02/hdri-lighting-workflow/
http://www.peterguthrie.net/blog/2010/04/vraysun-and-hdri-sky-tutorial/
| 22.11.2012 |
3 года назад сдала проект, и снова здравствуйте!
Grata2
Лично мне работы всегда хватало, порой даже обламывало, что в сутках всего 24 часа, ибо не все заманчивые предложения могу осилить, в силу того, что у меня не 10 рук и не 2 головы, да и вести параллельно по 6-8 проектов тоже оч затратно для нервной системы.
и насчет того, что большинству клиентов не нужен дизайн и картинки... простите, а что тогда заказывает клиент у дизайнера? и зачем вообще клиент к дизайнеру обращается?
| 22.11.2012 |
3 года назад сдала проект, и снова здравствуйте!
Grata2
странная у вас позиция, демпят как раз таки новички, ибо им нечем больше заинтересовать, кроме низких цен, а клиент которому нужен качественный продукт на выходе, не будет мелочиться и пытаться сторговаться и будет обращаться только к опытному человеку с качественными работами.
| 21.11.2012 |
3 года назад сдала проект, и снова здравствуйте!
Grata2
демпинг - это уже не конкуренция, а скорее саботаж
но лично мне демпингующие товарищи никакого вреда не причиняют, ибо работаю только с теми, кто готов достойно оплачивать мою работу
и для того, чтоб повысить свою конкурентоспособность нужно не демпинг устраивать, а повышать свой профессиональный уровень и качество работ
| 21.11.2012 |
3 года назад сдала проект, и снова здравствуйте!
я в такой ситуации сразу говорю, что только за доп плату, а если клиент не хочет платить по второму разу при полной переделке, то я просто не буду больше с этим человеком работать)
и в данной ситуации ваша репутация не пострадает, а репутация клиента очень даже может, если о таком клиенте всему сообществу раструбить, то просто исполнителей фиг найдет в дальнейшем
| 21.11.2012 |
Очень долго стал загружаться MAX
AntonioA2009
комп давно в последний раз перезагружали?
у меня иногда макс при загрузке подтупливать начинает, если комп месяца полтора не перезагружать
| 21.11.2012 |
нужен совет с вырезанем отверстий
если не собираетесь применять турбосмус то булин оч хорошо справится с задачей в паре со скриптом Vertex Cleaner, который чистит сетку от мусорных точек
хотя и под турбосмус тоже подойдет этот метод с некоторыми доработками
| 21.11.2012 |
просто сделали не по инструкции, вот и не видит он лицензию
| 20.11.2012 |
тут самое рациональное - оценивать каждую модель по отдельности + стоимость самой визуализации (настройка матов и освещения имеется в виду)
можно конечно и по метражу, в данном случае если по метражу оценивать, то я например не взялся бы делать дешевле, чем за 600р м2, а там уже сами смоторите, удовлетворяет ли вас получившаяся стоимость
| 19.11.2012 |
Вылетает 3d max 2011 при сворачивании окон.
не, вот чтоб прм настолько жестко - у меня не было... а у вас установлены к нему все сервиспаки и хотфиксы с офф сайта?
| 19.11.2012 |
Вылетает 3d max 2011 при сворачивании окон.
для 11 макса это нормальное явление, еще например если в сцене много объектов, при этом сцена может быть не очень тяжелой, например 1-2 млн треугольников, макс вылетает при наведении на кнопки управления окном (свернуть, развернуть, закрыть), также при наведении на импорт, когда должна менюшка выскочить и т.д., в 11 максе это регулярная проблема и она не лечится, но когда долго работаешь, то просто привыкаешь сохраняться каждые полчаса... и возможно это даже не проблема макса, а проблема сопутствующего софта, например shockwave flash, вроде бы к нему прикручен максовский GUI, если не ошибаюсь
| 19.11.2012 |