СообщенияДата

Развёртка

Цитата krin: Выделяя полигоны,они выделюятся не красным,как в Editable Poly,а жёлтым прямоугольником,что очень не удобно. Не очень понятно, судя по скрину вобще выделения не видно...может вы F2 случайно нажали?
03.01.2017

Гостевой дом.

Если уж делать вечерний рендер, то я бы сделал его более контрастным. У Вас всё слилось - и дом белый и снег и вся атмосфера. Откройте в гугл картинках "рендер вечерний экстерьер"  ИМХО Может что-то типа того:  
03.01.2017

W.I.P mirmaruf

Цитата etransmit: второе что бросилось в глаза это четвертый wip!
03.01.2017

Развёртка

Цитата krin: подскажите пожалуйста, не могу найти где удалить шов,который модификатор создаёт сам Перед разверткой на модель накидывай UVW Mapping Clear, а потом пуляй Unwrap UVW и уже разрезай как тебе надо
03.01.2017

W.I.P mirmaruf

Первое что бросилось в глаза - за окном ясный день, а в комнате как-то не очень светло 
03.01.2017

Развёртка

Цитата krin: есть какие нибудь уроки на эту тему? в ютубе вводи "unwrap UVW" и будет тебе счастье 
02.01.2017

Проблема при загрузке модели

Товарищи, не могу понять, то ли меня зрение подводит, то ли что ... В общем загруженное превью модели отличается от оригинала (может мне кажется), при этом отличие касается только цветного превью, а в варианте с черными и белыми цветами такого нет, с чем это связано? Пример:    а вот где не отличается: 
21.12.2016

W.I.P Lians

Или в поставить смешение карты процентов на 50 примерно, ну или на глаз покрутить, а  Refl.Glossines как написали выше Цитата Lians: а Fresnel Reflections отключить? Смотря что за карта в рефлекте стоит
21.12.2016

Помогите, пожалуйста, найти название ковра) А желательно текстуру)

Вот пару норм текстур мне кажется, смешать их немного и будет норм: http://www.ikea.com/PIAimages/0280221_PE419173_S5.JPG http://www.ikea.com/PIAimages/0243838_PE383163_S5.JPG Карту Bump скинули выше
20.12.2016

Помогите, пожалуйста, найти название ковра) А желательно текстуру)

Могу ошибаться или плохо вижу, но пойдёт любой безворсовый ковёр\циновка. Что конкретно нужно? модель, текстура, реальный ковёр?
20.12.2016

Ваши замечания и советы.

2 Antonided Почему такая привязанность к темному, серому фону?   Вот посмотри как хорошо и выигрышно смотрится тот же мишка на белом фоне (надеюсь автор не против, что я его выложил как пример): http://3ddd.ru/3dmodels/show/teddy_bear_9 . У тебя хорошая модель, но страдает подача, на сайте есть куча хороших моделей, но из-за фона они реально смотрятся как Free! В общем-то во free они и уезжают.
20.12.2016

Ваши замечания и советы.

20.12.2016

Полимоделинг

20.12.2016

W.I.P Lians

Цитата Lians: тоесть, огонь не таким ярким сделать? Неее, яркость норм, именно температуру свечения поменьше :  Обычно этот параметр подбирается на глаз, но для ориентира можно использовать стандартные значения: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A6%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0 Дерево норма, а мат пола это под ним шейдер? Цитата Alek-1985: пол подкрутила Покажи скрин материала пола
20.12.2016

W.I.P Lians

Цитата Lians: с гирляндой полностью согласна, пыталась добиться такого эффекта, но увы( возможно подскажете как) сейчас там просто шар с матом vraylight, теоретически он должен давать свечениепро пол, вы имеете ввиду карту glossy? Про пол это комрад выше писал, про блик от огня, я бы попробовал отражения покрутить в мате пола, есть некое ощущение что отражение огня должно быть более явным под таким углом зрения, но это ИМХО. По-поводу елки с VrayLight матом - если яркости поднавалить? Мне вот нравится как свечи выполнены, может по такому же принципу сделать, хотя там наверно нормальные лайты прикручены к свечам, если столько лайтов на гирлянду навесить наверно тяжело рендериться будет, хотя для Аварда можно и потерпеть  Температуру источников света в камине я бы подкрутил поменьше ещё, возьмите настройки со свечей, на них более теплый и уютный свет. Ну и сам камин, не слишком ли чистый внутри?   Ну и каркас кресла, что там с отражениями, скинте материал скриншот
20.12.2016

W.I.P anobo

Мне кажется нужно подшаманить деревяшки, а именно:   - На полу, даже если это плитка, мне кажется слишком большая фаска снята (я так понял что это всё сделано во флор-генераторе, значение bevel) - Швы, которые стыковочные между досками, они конечно будут в реальной жизни, но даже в реальной жизни их можно сделать аккуратно, т.е. над окном и под окном шов: если и делать, то я бы сделал по бокам окна 2 шва или не делать вообще. Опять же предполагаю, что делалось во флоргенераторе, там можно покрутить значение х offset или y offset, чтобы сместить шов или увеличить длину деревяшек, чтобы шва не было. Про ШВЫ  всё ИМХО  - тряпка на диване очень не настоящая, лучше тупо убрать или сделать нормальную - На втором ракурсе ФОН, он не может быть таким тусклым, вот даже сравните сам фон в окне и отражение на полу: отражение явно выигрывает по яркости, соответсвенно и фон должен быть ярче, небо практически не будет различимо при солнечном дне на фото, не пытайтесь сымитировать человеческий глаз  - ручки на двери и окне нету, на окне может и не быть если оно глухое, а вот на двери должна быть, там же толщина рам, мне кажется маловата, хотя могу ошибаться. - ну и сам материал дерева, мне нравится как он выглядит на потолке на втором ракурсе.
19.12.2016

Предложения по улучшению сайта

Цитата Rassol: Вот пример того, почему нужно указывать количество полигонов и показывать сетку в привью  https://yadi.sk/i/mY-fohB_344gsS  Для ракурсов под микроскопом 
19.12.2016

W.I.P Lians

Меня почему-то сразу смутили двери, а именно их материал, мне там видится bump карта, не знаю к месту ли она там, дверь скорее всего крашеная или под лаком, т.е. нужно покрутить glossy, bump я бы не стал использовать, по крайней мере текстуру дерева в нем, если дверь старая то в bump положить или noise или другую карту, чтобы сымитировать неровность краски\лака. В glossy тоже пульнуть  текстуру какую нить, т.е. покрутить отражения. Почему так прикопался к дверям - они на первом плане, а значит им стоит уделить должное внимание или уводить их в DOF/ ИМХО  Гирлянда на ёлке - на мой взгляд нужно лампочки иначе сделать, смысл в том, что у Вас лампочка вроде бы горит, а результата нет (подсвечиваться область вокруг лампочки должна). Тут я сужу по своей ёлке дома , чистое ИМХО. Про материал пола написали выше. Может быть стоит посмотреть мат. каркаса кресла, тож он как-то без отражений у Вас остался.
19.12.2016

"Риггинг" светильника

2 industrialudaf Спасибо за файл, попробую поразбираться, пашет тож как надо. Цитата industrialudaf: заканчивая расточительным количеством пустышек для гидроцилиндров. Пустышек там и впрям много 
18.12.2016

"Риггинг" светильника

Цитата industrialudaf: Думаю, это решается скорее через Look At, а не через HD. Ну видимо, как и многое в "максе" решается разными путями . Я то что хотел сделал через HD - в итоге всё пашет как надо.  Мало инфы по теме (особенно текстовой), в основном видосики из серии "жмём эту кнопку, а потом эту" а почему жмём хз )))). Буду потихоньку разбираться.
18.12.2016

"Риггинг" светильника

Спасибо за видео, в целом всё получилось что хотел, но возникла другая проблема: при создании всей этой цепочки взаимосвязей объектов создаются вспомогательные вещи (поинты, кости и т.п.). Не могу понять как их скрыть.  Update: Проблема решена  . Тему можно сносить 
18.12.2016

"Риггинг" светильника

Приветствую комарадэн. Подскажите как сделать светильник аналогично тому как сделано в сборниках М+М, смысл в том, чтобы перемещая прицел ИС, светильник менял свое положение в пространстве т.е. сам корпус плафона двигался вслед за прицелом ИС. Может есть какие уроки по теме? В поиске не нашёл подходящих. 
16.12.2016

Лампочки в короне

А как выглядит реальный светильник?
12.12.2016

Нанесение надписи на торец

Цитата Lapinio: Доброго времени суток. Не могу найти простого способа как нанести надпись на выделенные полигоны, без танцев с фотошопом и разверткой. Уверен, что есть такой способ и я о нем не знаю) А чем развертка по 2-му каналу не устраивает?
06.10.2016

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Цитата Rostislav1985: В итоге заказчик сказал,  чтобы за 112000 рублей отрисовать ему офис 650 м2 и экстерьер здания. Такие дела) Будешь брать? )))
23.08.2016

подскажите как сделать так чтобы штриховка выделялась когда кликаешь на нее

Цитата boolyq: таб не работает. у меня 16 арикад У меня тоже, все там работает, включи магнит как пишет kaktus_flower - она права
06.06.2016

подскажите как сделать так чтобы штриховка выделялась когда кликаешь на нее

Цитата boolyq наводишь курсор на объект (в твоем случае штриховка) который хочешь выделить и жмешь "TAB" каждое нажатие ТАБА меняет обект, когда загориться твоя штриховка жмешь мышкой и объект выделен
06.06.2016

Арочный проем в радиусной стене!!! Как?

 по-моему ТС немного приуныла и пошла изучать поли-моделинг .  Пусть скидывает чертеж, тут уже каждый готов поднять ей стены своим способом. Если что я голосую за полики 
31.05.2016

3d объект в плоскость.

Цитата Skorpionchik: Создать плейн, и сделать Normal Align нужной плоскости к плейну. Спасибо, помогло.  PS тему можно сносить.
31.05.2016

Арочный проем в радиусной стене!!! Как?

Если говорить о том, что надо просто сделать для текучки и особо над стеной потом супер манипуляций производиться не будет сделай в АРХИКАДЕ план, потом скинь в макс.
31.05.2016