Сообщения | Дата |
---|
Цитата krin:
Выделяя полигоны,они выделюятся не красным,как в Editable Poly,а жёлтым прямоугольником,что очень не удобно.
Не очень понятно, судя по скрину вобще выделения не видно...может вы F2 случайно нажали?
| 03.01.2017 |
Если уж делать вечерний рендер, то я бы сделал его более контрастным. У Вас всё слилось - и дом белый и снег и вся атмосфера. Откройте в гугл картинках "рендер вечерний экстерьер" ИМХО
Может что-то типа того:
| 03.01.2017 |
Цитата etransmit:
второе что бросилось в глаза это четвертый wip!
| 03.01.2017 |
Цитата krin:
подскажите пожалуйста, не могу найти где удалить шов,который модификатор создаёт сам
Перед разверткой на модель накидывай UVW Mapping Clear, а потом пуляй Unwrap UVW и уже разрезай как тебе надо
| 03.01.2017 |
Первое что бросилось в глаза - за окном ясный день, а в комнате как-то не очень светло
| 03.01.2017 |
Цитата krin:
есть какие нибудь уроки на эту тему?
в ютубе вводи "unwrap UVW" и будет тебе счастье
| 02.01.2017 |
Товарищи, не могу понять, то ли меня зрение подводит, то ли что ...
В общем загруженное превью модели отличается от оригинала (может мне кажется), при этом отличие касается только цветного превью, а в варианте с черными и белыми цветами такого нет, с чем это связано?
Пример:
а вот где не отличается:
| 21.12.2016 |
Или в поставить смешение карты процентов на 50 примерно, ну или на глаз покрутить, а Refl.Glossines как написали выше
Цитата Lians:
а Fresnel Reflections отключить?
Смотря что за карта в рефлекте стоит
| 21.12.2016 |
Помогите, пожалуйста, найти название ковра) А желательно текстуру)
Вот пару норм текстур мне кажется, смешать их немного и будет норм:
http://www.ikea.com/PIAimages/0280221_PE419173_S5.JPG
http://www.ikea.com/PIAimages/0243838_PE383163_S5.JPG
Карту Bump скинули выше
| 20.12.2016 |
Помогите, пожалуйста, найти название ковра) А желательно текстуру)
Могу ошибаться или плохо вижу, но пойдёт любой безворсовый ковёр\циновка. Что конкретно нужно? модель, текстура, реальный ковёр?
| 20.12.2016 |
2 Antonided
Почему такая привязанность к темному, серому фону?
Вот посмотри как хорошо и выигрышно смотрится тот же мишка на белом фоне (надеюсь автор не против, что я его выложил как пример): http://3ddd.ru/3dmodels/show/teddy_bear_9 . У тебя хорошая модель, но страдает подача, на сайте есть куча хороших моделей, но из-за фона они реально смотрятся как Free! В общем-то во free они и уезжают.
| 20.12.2016 |
20.12.2016 | |
20.12.2016 | |
Цитата Lians:
тоесть, огонь не таким ярким сделать?
Неее, яркость норм, именно температуру свечения поменьше :
Обычно этот параметр подбирается на глаз, но для ориентира можно использовать стандартные значения: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A6%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0
Дерево норма, а мат пола это под ним шейдер?
Цитата Alek-1985:
пол подкрутила
Покажи скрин материала пола
| 20.12.2016 |
Цитата Lians:
с гирляндой полностью согласна, пыталась добиться такого эффекта, но увы( возможно подскажете как) сейчас там просто шар с матом vraylight, теоретически он должен давать свечениепро пол, вы имеете ввиду карту glossy?
Про пол это комрад выше писал, про блик от огня, я бы попробовал отражения покрутить в мате пола, есть некое ощущение что отражение огня должно быть более явным под таким углом зрения, но это ИМХО.
По-поводу елки с VrayLight матом - если яркости поднавалить? Мне вот нравится как свечи выполнены, может по такому же принципу сделать, хотя там наверно нормальные лайты прикручены к свечам, если столько лайтов на гирлянду навесить наверно тяжело рендериться будет, хотя для Аварда можно и потерпеть
Температуру источников света в камине я бы подкрутил поменьше ещё, возьмите настройки со свечей, на них более теплый и уютный свет. Ну и сам камин, не слишком ли чистый внутри?
Ну и каркас кресла, что там с отражениями, скинте материал скриншот
| 20.12.2016 |
Мне кажется нужно подшаманить деревяшки, а именно:
- На полу, даже если это плитка, мне кажется слишком большая фаска снята (я так понял что это всё сделано во флор-генераторе, значение bevel)
- Швы, которые стыковочные между досками, они конечно будут в реальной жизни, но даже в реальной жизни их можно сделать аккуратно, т.е. над окном и под окном шов: если и делать, то я бы сделал по бокам окна 2 шва или не делать вообще. Опять же предполагаю, что делалось во флоргенераторе, там можно покрутить значение х offset или y offset, чтобы сместить шов или увеличить длину деревяшек, чтобы шва не было. Про ШВЫ всё ИМХО
- тряпка на диване очень не настоящая, лучше тупо убрать или сделать нормальную
- На втором ракурсе ФОН, он не может быть таким тусклым, вот даже сравните сам фон в окне и отражение на полу: отражение явно выигрывает по яркости, соответсвенно и фон должен быть ярче, небо практически не будет различимо при солнечном дне на фото, не пытайтесь сымитировать человеческий глаз
- ручки на двери и окне нету, на окне может и не быть если оно глухое, а вот на двери должна быть, там же толщина рам, мне кажется маловата, хотя могу ошибаться.
- ну и сам материал дерева, мне нравится как он выглядит на потолке на втором ракурсе.
| 19.12.2016 |
Предложения по улучшению сайта
Цитата Rassol:
Вот пример того, почему нужно указывать количество полигонов и показывать сетку в привью
https://yadi.sk/i/mY-fohB_344gsS
Для ракурсов под микроскопом
| 19.12.2016 |
Меня почему-то сразу смутили двери, а именно их материал, мне там видится bump карта, не знаю к месту ли она там, дверь скорее всего крашеная или под лаком, т.е. нужно покрутить glossy, bump я бы не стал использовать, по крайней мере текстуру дерева в нем, если дверь старая то в bump положить или noise или другую карту, чтобы сымитировать неровность краски\лака. В glossy тоже пульнуть текстуру какую нить, т.е. покрутить отражения.
Почему так прикопался к дверям - они на первом плане, а значит им стоит уделить должное внимание или уводить их в DOF/ ИМХО
Гирлянда на ёлке - на мой взгляд нужно лампочки иначе сделать, смысл в том, что у Вас лампочка вроде бы горит, а результата нет (подсвечиваться область вокруг лампочки должна). Тут я сужу по своей ёлке дома , чистое ИМХО.
Про материал пола написали выше. Может быть стоит посмотреть мат. каркаса кресла, тож он как-то без отражений у Вас остался.
| 19.12.2016 |
2 industrialudaf
Спасибо за файл, попробую поразбираться, пашет тож как надо.
Цитата industrialudaf:
заканчивая расточительным количеством пустышек для гидроцилиндров.
Пустышек там и впрям много
| 18.12.2016 |
Цитата industrialudaf:
Думаю, это решается скорее через Look At, а не через HD.
Ну видимо, как и многое в "максе" решается разными путями . Я то что хотел сделал через HD - в итоге всё пашет как надо.
Мало инфы по теме (особенно текстовой), в основном видосики из серии "жмём эту кнопку, а потом эту" а почему жмём хз )))). Буду потихоньку разбираться.
| 18.12.2016 |
Спасибо за видео, в целом всё получилось что хотел, но возникла другая проблема: при создании всей этой цепочки взаимосвязей объектов создаются вспомогательные вещи (поинты, кости и т.п.). Не могу понять как их скрыть.
Update: Проблема решена . Тему можно сносить
| 18.12.2016 |
Приветствую комарадэн.
Подскажите как сделать светильник аналогично тому как сделано в сборниках М+М, смысл в том, чтобы перемещая прицел ИС, светильник менял свое положение в пространстве т.е. сам корпус плафона двигался вслед за прицелом ИС.
Может есть какие уроки по теме? В поиске не нашёл подходящих.
| 16.12.2016 |
А как выглядит реальный светильник?
| 12.12.2016 |
Цитата Lapinio:
Доброго времени суток.
Не могу найти простого способа как нанести надпись на выделенные полигоны, без танцев с фотошопом и разверткой. Уверен, что есть такой способ и я о нем не знаю)
А чем развертка по 2-му каналу не устраивает?
| 06.10.2016 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата Rostislav1985:
В итоге заказчик сказал, чтобы за 112000 рублей отрисовать ему офис 650 м2 и экстерьер здания. Такие дела)
Будешь брать? )))
| 23.08.2016 |
подскажите как сделать так чтобы штриховка выделялась когда кликаешь на нее
Цитата boolyq:
таб не работает. у меня 16 арикад
У меня тоже, все там работает, включи магнит как пишет kaktus_flower - она права
| 06.06.2016 |
подскажите как сделать так чтобы штриховка выделялась когда кликаешь на нее
Цитата boolyq
наводишь курсор на объект (в твоем случае штриховка) который хочешь выделить и жмешь "TAB" каждое нажатие ТАБА меняет обект, когда загориться твоя штриховка жмешь мышкой и объект выделен
| 06.06.2016 |
Арочный проем в радиусной стене!!! Как?
по-моему ТС немного приуныла и пошла изучать поли-моделинг . Пусть скидывает чертеж, тут уже каждый готов поднять ей стены своим способом. Если что я голосую за полики
| 31.05.2016 |
Цитата Skorpionchik:
Создать плейн, и сделать Normal Align нужной плоскости к плейну.
Спасибо, помогло.
PS тему можно сносить.
| 31.05.2016 |
Арочный проем в радиусной стене!!! Как?
Если говорить о том, что надо просто сделать для текучки и особо над стеной потом супер манипуляций производиться не будет сделай в АРХИКАДЕ план, потом скинь в макс.
| 31.05.2016 |