СообщенияДата

3d объект в плоскость.

Приветствую комрады. Помогите решить следующую задачу: Есть некая плоскость которая наклонена по диагонали. Есть ли возможность "выровнять" её в плоскость, без потери габаритных размеров.  Несколько раз покурил урок по винтовым лестницам и про метод копирования канала карт в канал геометрии и что-то не получается или это вообще не применимо в этой ситуации. Скрин для примера:
31.05.2016

Тестируем процы MAX + CORONA

Один Ксеон E5 2620 V2@def           Cores - 6 Threads - 12 max 14 + corona 1.1  Time = 35:37
06.05.2016

Как убрать артефакты??

Цитата Delta77: Я так и понял, что без экзорцизма не обойтись))) Храни Господь твой компьютер
06.04.2016

3d max деформирует модель

Сталкивался с такой темой, когда очень большой рабочий стэк у модели, но у вас видимо не тот случай.
06.04.2016

Помогите

Цитата circassia&design: Просто подумала может не гипсокартон. У мастеров  я не хочу спрашивать( а чем гипсокартон не подходит? В данном случае хорошее решение - гипсокартоновые кессоны с подсветкой и "молдингами"
06.04.2016

Peter Guthrie HDRi Pack

Цитата alexfmos: Alek-1985, что мешает залить на свое облако  Спасибо за подсказку, оказалось ничего не мешает ))))  Туговат в облаках 
05.04.2016

Peter Guthrie HDRi Pack

Цитата falik: Спасибо, теперь будет все. 2,99гб облегченный вариант Вопрос, а файлы так и будут на облаке лежать? т.е. можно качать по необходимости или лучше сразу выкачать на хард всё?
05.04.2016

Как убрать HDRI из рендера?

Ну хз, подожди пока заработает, может починят ))) В любом случае не вижу проблемы сделать как описано выше с гарантированным результатом, если не прав пусть меня поправят знающие люди. :)
03.04.2016

Как убрать HDRI из рендера?

в 8-ку чтоль, ну ты тогда как не сограняй ее будет видно! Или vray dome или в свитках, в настройках рендера надо засовывать хдр, чтоб потом с альфой сохранить. Имхо
03.04.2016

Как убрать HDRI из рендера?

хорошо, как ты используешь хдр в короне?
03.04.2016

Как убрать HDRI из рендера?

Ну так корона, если не ошибаюсь хавает vray dome, в данном случае это всего лишь контейнер для хдр.
03.04.2016

Как убрать HDRI из рендера?

Как уже писали выше, юзайте Хдр в vray Dome и ставьте в нем галку invisible
03.04.2016

MassFX не работает.

Цитата LexxoR: Для статического объекта я обычно использую фейковую геометрию, чтобы максимально упростить просчет физики Здравствуйте, можно чуть поподробней :)
03.04.2016

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата vk3d: Тут и есть разбивка на статусы поэтому и переаттестации всякие. И получается что модель сама по сути со временем теряет вообще какую-то важность, верно? судя по Вашей логике. Профи статус нужно получать согласно правилам, какие есть. и есть критерии для отборки моделей Профи уровня. Критерии видимо для старожил не работают? Не ну вот разбивка на статусы: ФРИ и ПРО.  Дальше есть старожилы ПРО: -есть старожил ПРО который "качок" т.е. заливает только для переаттестации, ничего плохого в этом нет, НО согласно правилам  модели на переаттестацию модерируются как у новичков т.е. по полной программе, уровень моделирования и всё такое. -есть старожил ПРО который льёт модели не для переаттестации, а просто регулярным потоком, т.е. как таковой и переаттестации у него НЕТ, а в правилах опять же сказано, что для ПРО и которые льют регулярно включен режим благоприятсвования при модерации.
27.03.2016

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата vk3d: Цитата Alek-1985: Да нет ну почему, логика всё же есть. Есть правило - уровень моделирования выше среднего, логично что для тех кто пытается получить доступ ПРО или пройти переаттестацию, это правило действует на всю катушку, а для тех кто заливает регулярно есть некое послабление.  Ну по крайней мере я так понимаю правила ресурса, тем более ПРО ужесточается о чем и писали модеры. Логики нет, если убрать человеческий фактор. Вот смотрите, я начинающий пользователь ресурса к примеру... но офигенный моделер, тоже к примеру. И я хочу статус профи... наичнаю заливать модели, а мне тут их во ФРИ пропихивают, не потому что они хреновые, а потому что я тупо новенький.. а какие-то рамки, на какие опыта и не надо вообще чтобы лепить проходят в профи... следующий мой логический шаг какой? - Я уйду с сайта, потому что просто засуживают новичков. Что за дедовщина? Ну вот как раз и логика. Если к примеру новенький супер ПРО желает получить ПРО статус, то он должен ДОКАЗАТЬ что он про-моделлер и залить действительно ПРО модели, а тот кто заливает рамки УЖЕ ДОКАЗАЛ что он про. Я думаю если посмотреть начальные работы тех кто льёт "рамки" то там у них не рамки а хорошие модели. Как-то так.
27.03.2016

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата vk3d: Цитата Alek-1985: Если по простому, то первые два автора "качки", а те что ПРО - моделлеры (кол-во моделей) т.е. они заливают регулярно, а для авторов которые заливают регулярно режим благоприятсвования, где-то кстати это указано официально.  Так это тоже не аргумент согласно правилам о приеме моделей. Модели то в чем виноваты? Разве уровень модели зависит от статуса автора на сайте? Это неверно. На лицо предвзятое отношение.  Да нет ну почему, логика всё же есть. Есть правило - уровень моделирования выше среднего, логично что для тех кто пытается получить доступ ПРО или пройти переаттестацию, это правило действует на всю катушку, а для тех кто заливает регулярно есть некое послабление.  Ну по крайней мере я так понимаю правила ресурса, тем более ПРО ужесточается о чем и писали модеры. Короче если заливать регулярно и иметь кол-во моделей овер 500 скажем, то у Вас будут принимать всё в ПРО я думаю, ибо заливающий много и регулярно уже по сути прошел переаттестацию на 100 лет вперед )))
27.03.2016

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата vk3d: Вопрос... почему это не Профи модель? http://3ddd.ru/3dmodels/show/krieslo_frantsuzskoie_taillardat_tuileries и вот это? http://3ddd.ru/3dmodels/show/marseille_wing в то время как это в профи залито? http://3ddd.ru/3dmodels/show/innovation_recast_sofa  или это http://3ddd.ru/3dmodels/show/kartiny81 .. По второму креслу неточностей не больше ,чем по этой софе желтой. По первому вроде всё точно сделано. РАмки вообще ноу комментс... я не понимаю критерии отбора.  Я читал это  Требования к pro моделям: 1. уровень сложности - выше среднего 2. Правильная сетка 3. Наличие материалов и текстур 4. Привлекательное и внятное превью 5. Актуальность 6. Производитель, артикул, грамотное описание будут преимуществом при отборе моделей.  Так, на мой взгляд эти требования начиная с первого не соблюдаются по тем, что в  профи я показал. Может есть какие-то дополнительные критерии? Мне лично глядя на это хочется штамповать рамки для картин... а модели по серьезнее жалко выкладывать. может я что-то не понимаю? Хотелось бы понять. Я сам не против фри моделей.. я просто хочу понять уровень профи что у вас тут значит? Я думаю там всё очевидно и объяснялось модераторами не раз ))  Если по простому, то первые два автора "качки", а те что ПРО - моделлеры (кол-во моделей) т.е. они заливают регулярно, а для авторов которые заливают регулярно режим благоприятсвования, где-то кстати это указано официально. 
27.03.2016

Не создавал бы если...ДОКОЛЕ

Цитата Di_2: А возьмут ли свёрнутый стек в профи? Думаю, что нет. Поэтому первым делом на форуме появиться тема про недобросовестного моделера, тем более человек деньги потратил... Иногда такой стек набегает, что есть не иллюзорные шансы, что модель крашнется как только ты её закинешь в сцену )))
24.03.2016

Узор на планшете

Всем привет. Может есть тут кто рисует на планшете в фотошопе? Делаю 3d модель и появилась маааленькая проблема - тектура, а точнее узор. Поиск в гугле результатов не дал, долгая возня мышкой тоже ))) Может кто-нибудь  нарисовать для меня небольшой и несложный узорчик? Буду бесконечно признателен.
22.03.2016

Новая система Переаттестации

Цитата hauslux: И все же прошу уточнить.  Если в течении действующего статуса в 90 дней я залью одну или несколько моделей , то по окончании 90 дней мой статус автоматом продлиться на 90 дней ( аналогично старой системы ),  или отсчет будет производиться каждый раз заново после заливки новой модели? залил модель - счетчик обновился, залил модель - счетчик обновился, залил модель - счетчик обновился )) Каждая модель откидывает счетчик (ПРО естесственно)
16.03.2016

Новая система Авторских отчислений

Цитата werbaq: всем привет! Может не совсем по теме, но кто-нибудь выводил на карту через вебмани деньги, скажите, у меня только с этим проблемы? Мне пишут что временно вывод невозможен  и непонятно когда система заработает) Если ты имеешь в виду с 3ddd на вэбмани, а потом с вэбмани на карту, то всё пашет. Я выводил на карту сбера через обменник, всё пришло через 10 минут.
15.03.2016

Плафон для светильника (материал)

Цитата John_Travolta: Если нужен внутри другой так MultiSubMtl , но тут он вроде как такой же как и снаружи, просто желтоватый из-за света. Ну понятно мультисаб, НО тогда это уже не vray 2sidematerial, т.к. будет с толщиной. пример 
28.01.2016

Плафон для светильника (материал)

Цитата Skorpionchik: Vray2SideMaterial вам нужен. Чтобы не просвечивались детали крутите настройки. http://vraydoc.narod.ru/vray220/vray2sided_params.htm http://vraydoc.narod.ru/vray220/examples_vray2sided.htm А как быть с толщиной? И как решить вопрос 2х слойности (снаружи один материал внутри другой) 
28.01.2016

Плафон для светильника (материал)

Всем привет. Делаю светильник и застопорился на материале для плафона. Делал разными способами: vray 2 side material, VrayFastSSS2 и все не то. В первом случае  он слищком просвечивает крепежные детали, во втором он тоже не совсем корректный.  Предложите вариант как сделать материал пожалйста. Сам плафон: прилагаю картинку. Нужно чтобы был виден подворот ткани и естественно где этот подворот, там получается 2 слоя ткани, просвечивает меньше. Также сам плафон должен быть 2х сторонний, т.к. в другом варианте плафона снаружи одна ткань а внутри белая подложка.
28.01.2016