СообщенияДата

Как сделать такую колонну

Вот, если прям по-быстрому закузмичить: [[image:21892,sky_image_forum]] [[image:21894,sky_image_forum]] [[image:21899,sky_image_forum]] [[image:21903,sky_image_forum]]
28.10.2017

Продаю или меняю "Xeon"

Всем привет, может кому будет интересно железо. (только то, что указано без монитора и без корпуса) Имею такую штуку: - Процессор: Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2620 0 @ 2.00GHz, 2001 МГц, ядер: 6, логических процессоров: 12 - мать:  Supermicro Модель X9DR3-F (для двух процессоров) - Hard: SSD Corsair Forse GS ATA Device - Видюха: AMD FirePro V5900 - Блок питания: 580Вт Hiper - Оперативная память 16 гб [[image:21874,sky_image_forum]] Всё работает исправно, не разгонялось! Интересует сколько это добро может стоить. Готов продать или поменять на что-нибудь на базе iCore Москва. Видное.
28.10.2017

Как исключить объект из камеры?

Цитата ManOnlyOne: Ребят по чему в бенче не могу выбрать свои сохраненные Scene set?  [[image:8704,sky_image_forum]] ?  Мне кажется проще использовать скрипт LPM он же PRISM для таких задач, когда нужно несколько камер с разным состоянием сцены отрендерить 
24.09.2017

Эффект "дрожания" камеры

Цитата strictdes: Простите далёкого, но для чего делать дрожание и как это выглядит? Действительно интересно! Ну из серии для того чтобы более полно погрузиться в среду. Пример: мимо камеры быстро проезжает машина и камера "содрагается" от ветра и движения....кароче худ. приём 
08.09.2017

Фотореализм – его не видно, но у кого-то он есть

Мне кажется стоит взять понравившуюся фотку и пробовать достичь максимального сходства, попутно изучая и применяя различные приёмы.  Также на реалистичность, на мой взгляд, очень сильно влияет проработка мелочей, чтоб прям до тошноты. Смысл в том, что глаз автоматом оценивает картинку до мелочей, возможно мы об этом даже не думаем логически, но глаз уже дал команду мозгу что перед нами "фейк"))))
08.09.2017

Эффект "дрожания" камеры

Цитата Taz-Mania: В режиме анимации регулируете интенсивность Noisa да и все, значение должно анимироваться и ставиться ключи.  Спасибо, что называется слона то я и не заметил . А то я тыкаюсь ищу панель с выставлением  тайм-фреймов Цитата 3dvic: На этапе композа используйте в After Effects выражение Wiggle Тоже вариант, но нужно в Максе. Спасибо.:-) 
08.09.2017

Эффект "дрожания" камеры

Всем привет. Может где уже было, но ответа на свой вопрос не нашёл, а сам что-то не могу догнать.  Стандартный облёт камерой и нужно чтобы в определённом месте! она "дрожала". Прикрутил контроллер noise и вот не пойму как его ограничить по времени (от и до такого-то кадра) т.е. камера дрожить от 0-года до последнего кадра. О гениальные комрады, подскажите где крутить 
08.09.2017

кто с этим сталкивался?

мать-чесная, сколько ж ты всяких плагов и скриптов наустанавливал . Вон там вроде под самым низом какая-то ошибка по скрипту идёт, посмотри что там и сноси его 
26.02.2017

в сцене елочная ветка как шарик волосатый огромный

может быть единицы измерения
27.01.2017

Нужен совет по внешнему виду креплений для больших стекол)

А чем вас ваши спайдеры не устраивают?
26.01.2017

W.I.P. DenVik

Цитата Denvik: Alek-1985, мерси! Ждём результатов 
24.01.2017

W.I.P. DenVik

Цитата Denvik: Alek-1985, взамен стоит "вид за окном" , сделан Plane и присвоена к нему карта фото города, установлено солнце и вид исключён из освещения. Это неправильно? Plane с видом города это хорошо , но это всего лишь вспомогательный объект.  Основа освещения - Enviroment в любом виде, чтобы пока не заморачиваться делайте просто VraySky. Ну и порталы в окна как я писал постом выше.
24.01.2017

W.I.P. DenVik

Denvik Эммм...а чем тогда сцена освещена?  т.е. в этих слотах пусто?: и никакого vray Dome нет в сцене? Цитата Denvik: Нажато "нет"  вы же не просто так нажали "нет" у вас что-то взамен стоит? ______________________________________________________________________________________ PS  посмотрел Ваши работы из первого поста и рискну предположить, что вы пытаетесь осветить сцену только Vray Sun - отсюда и пережоги и "желтушность" интерьера, а также невозможность избавиться от пережога. Рекомендую вам всё таки воспользоваться хотя бы VraySky . Осветить сцену только солнцем это ошибка, т.к. основной наполняющий свет при дневном освещении это enviroment в любом виде, будь то vray sky или Vray HDRi или просто белый свет от vray Dome например, но что-то быть должно. А вот солнце напротив, всего лишь вспомогательный элемент как и в реальной жизни, не каждый же день оно светит напрямую . Так что ставьте vraysky и регулируйте яркость солнца до приемлемого результата, кстати исчезнет и желтушность интерьеров. Также в окна если они небольшие полезно поставить порталы - Vray Light с галкой Skylight  portal
24.01.2017

W.I.P. DenVik

Цитата Denvik: Alek-1985, солнце VRay sun без sky, а температура как раз в кельвинах. Еще раз спасибо! как это без sky? без sun могу представить . 
24.01.2017

W.I.P. DenVik

Denvik Ну на мой взгляд, последняя картинка весьма себе добротно сделана. Я бы просто значение яркости у солнца покрутил поменьше, чтобы не выжигало.  А какой у вас тут свет стоит? Vray Sun + Sky или что? Также добавлю по вашей работе где торшерчики включены, учитывайте температуру свечения лампочек, удобно выставлять в Кельвинах
23.01.2017

W.I.P. DenVik

Последняя бежевенькая мне нравится, только пережог от солнца, видимо, я бы потише сделал, особенно видно в левом углу где комод. 
23.01.2017

HELP! Нужно определить программу, в которой делался виз!!

Цитата Atlantis: Есть подозрение на Lumion или какой-то другой риал -тайм рендер. Есть подозрение, что с поставленной задачей справиться любой рэндер-движок
21.01.2017

Расположение рисунка на обьект

Цитата MohBat: как? ставишь канал номер 2 допустим и такой же в мапинге Цитата Genkot: По первому не делай!
21.01.2017

Расположение рисунка на обьект

21.01.2017

Не правильная геометрия

Автор посмотри урок аля "моделируем шестеренку" и смоделируй свой барашек правильно, тогда и проблем подобных не будет 
21.01.2017

HELP! Нужно определить программу, в которой делался виз!!

Scanline - ом фигач   3ds max
21.01.2017

Эффект искажения линзы в 3ds Max + Corona

вроде rendering - enviroment 
19.01.2017

Доработочка)

Мне кажется с полом перекрутили чутка, получился не наливной а какой-то пошкрябаный - посмотрите рефы. Картину я бы всё таки повесил ровно добавить контраста ИМХО (на постобработке) дальняя стена, где светильник, есть ощущение что мапинг поехал на стене. материал каркаса кресел, ну хоть царапины к размеру приведите , а то как-будто топором порубили
18.01.2017

Отражения от прямых плоскостей при HDRI

Хз с этим бампом ... Продолжу настаивать на правильной ХДР карте, как на минимально трудозатратном решении. Вот пример: На мой взгляд, на кубе достаточно получилось всяких отражений, в то время как для шара такая карта уже выглядит как каша. Вот пример ХДР:
18.01.2017

Отражения от прямых плоскостей при HDRI

Цитата maxij: Вообще возможно на кубе и пирамиде добится отражения как на шаре...при одинаковых материалах или я просто принцип не понимаю... Не получится, т.к. у куба и пирамиды грубо одна грань отражает в камеру, а у шара в теории бесконечное кол-во, по факту сколько у вас там сегментов стоит, но их все равно много. Повторюсь, при вращении объекта 360 отражение будет меняться и зрителю будет понятно, что материал хорошо отражает.
18.01.2017

W.I.P MariaDuchess

Цитата MariaDuchess: Спасибо. ну, я в общем то так и делаю в сценах XD - ставлю невидимые сферы в центр чтоб было не сильно темно. а как надо тогда?)  повеселили... от души прям  Никаких сфер не надо. В жизни же у вас нет невидимых сфер в комнате. Свет из окна (глобальное освещение) + искусственный свет (люстры лампочки и тп.) Просто уберите эти невидимые сферы и уже будет лучше 
18.01.2017

W.I.P MariaDuchess

Свет!  Я думаю виной тому слишком яркие бра, складывается ощущение, что над кроватью стоит нивидимый Light (так делали в древние времена ). Из-за этого пропадет ощущение объема. Лично мое мнение, что правильно настроив освещение в сцене будет хорошая работа
18.01.2017

Отражения от прямых плоскостей при HDRI

тумбочка отражает также, только очень малые куски сцены (например только пол на переднем фасаде), чайник понятно, что в силу того что он сферичен и практически в вакууме, отражает почти всю сцену и ХДРку. Вывод, подобрать студийную ХДР, пример:  либо состряпать студию самому.  + иметь ввиду что при вращении 360 вашей тумбочки отражения будут меняться и будет понятно что у неё отражающий материал
18.01.2017

Отражения от прямых плоскостей при HDRI

ну стоит мне кажется с материалом позаморачиваться, как тот же пример автокраски - это не просто цвет и рефлект поставить  + HDR взять студийную например, она даст много отражений всяких, смотря какую выбрать
17.01.2017

wip martinova_inna

Классно  Тока надо еще ченить заляпать кровушкой, а то неправдоподобно
14.01.2017