Сообщения | Дата |
---|
Вот, если прям по-быстрому закузмичить:
[[image:21892,sky_image_forum]]
[[image:21894,sky_image_forum]]
[[image:21899,sky_image_forum]]
[[image:21903,sky_image_forum]]
| 28.10.2017 |
Всем привет, может кому будет интересно железо. (только то, что указано без монитора и без корпуса)
Имею такую штуку:
- Процессор: Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2620 0 @ 2.00GHz, 2001 МГц, ядер: 6, логических процессоров: 12
- мать: Supermicro Модель X9DR3-F (для двух процессоров)
- Hard: SSD Corsair Forse GS ATA Device
- Видюха: AMD FirePro V5900
- Блок питания: 580Вт Hiper
- Оперативная память 16 гб
[[image:21874,sky_image_forum]]
Всё работает исправно, не разгонялось!
Интересует сколько это добро может стоить. Готов продать или поменять на что-нибудь на базе iCore
Москва. Видное.
| 28.10.2017 |
Как исключить объект из камеры?
Цитата ManOnlyOne:
Ребят по чему в бенче не могу выбрать свои сохраненные Scene set?
[[image:8704,sky_image_forum]]
?
Мне кажется проще использовать скрипт LPM он же PRISM для таких задач, когда нужно несколько камер с разным состоянием сцены отрендерить
| 24.09.2017 |
Цитата strictdes:
Простите далёкого, но для чего делать дрожание и как это выглядит? Действительно интересно!
Ну из серии для того чтобы более полно погрузиться в среду. Пример: мимо камеры быстро проезжает машина и камера "содрагается" от ветра и движения....кароче худ. приём
| 08.09.2017 |
Фотореализм – его не видно, но у кого-то он есть
Мне кажется стоит взять понравившуюся фотку и пробовать достичь максимального сходства, попутно изучая и применяя различные приёмы.
Также на реалистичность, на мой взгляд, очень сильно влияет проработка мелочей, чтоб прям до тошноты. Смысл в том, что глаз автоматом оценивает картинку до мелочей, возможно мы об этом даже не думаем логически, но глаз уже дал команду мозгу что перед нами "фейк"))))
| 08.09.2017 |
Цитата Taz-Mania:
В режиме анимации регулируете интенсивность Noisa да и все, значение должно анимироваться и ставиться ключи.
Спасибо, что называется слона то я и не заметил . А то я тыкаюсь ищу панель с выставлением тайм-фреймов
Цитата 3dvic:
На этапе композа используйте в After Effects выражение Wiggle
Тоже вариант, но нужно в Максе. Спасибо.:-)
| 08.09.2017 |
Всем привет. Может где уже было, но ответа на свой вопрос не нашёл, а сам что-то не могу догнать.
Стандартный облёт камерой и нужно чтобы в определённом месте! она "дрожала". Прикрутил контроллер noise и вот не пойму как его ограничить по времени (от и до такого-то кадра) т.е. камера дрожить от 0-года до последнего кадра.
О гениальные комрады, подскажите где крутить
| 08.09.2017 |
мать-чесная, сколько ж ты всяких плагов и скриптов наустанавливал . Вон там вроде под самым низом какая-то ошибка по скрипту идёт, посмотри что там и сноси его
| 26.02.2017 |
в сцене елочная ветка как шарик волосатый огромный
может быть единицы измерения
| 27.01.2017 |
Нужен совет по внешнему виду креплений для больших стекол)
А чем вас ваши спайдеры не устраивают?
| 26.01.2017 |
Цитата Denvik:
Alek-1985, мерси!
Ждём результатов
| 24.01.2017 |
Цитата Denvik:
Alek-1985, взамен стоит "вид за окном" , сделан Plane и присвоена к нему карта фото города, установлено солнце и вид исключён из освещения. Это неправильно?
Plane с видом города это хорошо , но это всего лишь вспомогательный объект.
Основа освещения - Enviroment в любом виде, чтобы пока не заморачиваться делайте просто VraySky. Ну и порталы в окна как я писал постом выше.
| 24.01.2017 |
Denvik Эммм...а чем тогда сцена освещена?
т.е. в этих слотах пусто?:
и никакого vray Dome нет в сцене?
Цитата Denvik: Нажато "нет" вы же не просто так нажали "нет" у вас что-то взамен стоит?
______________________________________________________________________________________
PS посмотрел Ваши работы из первого поста и рискну предположить, что вы пытаетесь осветить сцену только Vray Sun - отсюда и пережоги и "желтушность" интерьера, а также невозможность избавиться от пережога.
Рекомендую вам всё таки воспользоваться хотя бы VraySky . Осветить сцену только солнцем это ошибка, т.к. основной наполняющий свет при дневном освещении это enviroment в любом виде, будь то vray sky или Vray HDRi или просто белый свет от vray Dome например, но что-то быть должно. А вот солнце напротив, всего лишь вспомогательный элемент как и в реальной жизни, не каждый же день оно светит напрямую .
Так что ставьте vraysky и регулируйте яркость солнца до приемлемого результата, кстати исчезнет и желтушность интерьеров. Также в окна если они небольшие полезно поставить порталы - Vray Light с галкой Skylight portal
| 24.01.2017 |
Цитата Denvik:
Alek-1985, солнце VRay sun без sky, а температура как раз в кельвинах. Еще раз спасибо!
как это без sky? без sun могу представить .
| 24.01.2017 |
Denvik
Ну на мой взгляд, последняя картинка весьма себе добротно сделана. Я бы просто значение яркости у солнца покрутил поменьше, чтобы не выжигало.
А какой у вас тут свет стоит? Vray Sun + Sky или что?
Также добавлю по вашей работе где торшерчики включены, учитывайте температуру свечения лампочек, удобно выставлять в Кельвинах
| 23.01.2017 |
Последняя бежевенькая мне нравится, только пережог от солнца, видимо, я бы потише сделал, особенно видно в левом углу где комод.
| 23.01.2017 |
HELP! Нужно определить программу, в которой делался виз!!
Цитата Atlantis:
Есть подозрение на Lumion или какой-то другой риал -тайм рендер.
Есть подозрение, что с поставленной задачей справиться любой рэндер-движок
| 21.01.2017 |
Расположение рисунка на обьект
Цитата MohBat:
как?
ставишь канал номер 2 допустим и такой же в мапинге
Цитата Genkot:
По первому не делай!
| 21.01.2017 |
21.01.2017 | |
Автор посмотри урок аля "моделируем шестеренку" и смоделируй свой барашек правильно, тогда и проблем подобных не будет
| 21.01.2017 |
HELP! Нужно определить программу, в которой делался виз!!
Scanline - ом фигач 3ds max
| 21.01.2017 |
Эффект искажения линзы в 3ds Max + Corona
вроде rendering - enviroment
| 19.01.2017 |
Мне кажется с полом перекрутили чутка, получился не наливной а какой-то пошкрябаный - посмотрите рефы.
Картину я бы всё таки повесил ровно
добавить контраста ИМХО (на постобработке)
дальняя стена, где светильник, есть ощущение что мапинг поехал на стене.
материал каркаса кресел, ну хоть царапины к размеру приведите , а то как-будто топором порубили
| 18.01.2017 |
Отражения от прямых плоскостей при HDRI
Хз с этим бампом ...
Продолжу настаивать на правильной ХДР карте, как на минимально трудозатратном решении.
Вот пример:
На мой взгляд, на кубе достаточно получилось всяких отражений, в то время как для шара такая карта уже выглядит как каша.
Вот пример ХДР:
| 18.01.2017 |
Отражения от прямых плоскостей при HDRI
Цитата maxij:
Вообще возможно на кубе и пирамиде добится отражения как на шаре...при одинаковых материалах или я просто принцип не понимаю...
Не получится, т.к. у куба и пирамиды грубо одна грань отражает в камеру, а у шара в теории бесконечное кол-во, по факту сколько у вас там сегментов стоит, но их все равно много.
Повторюсь, при вращении объекта 360 отражение будет меняться и зрителю будет понятно, что материал хорошо отражает.
| 18.01.2017 |
Цитата MariaDuchess:
Спасибо. ну, я в общем то так и делаю в сценах XD - ставлю невидимые сферы в центр чтоб было не сильно темно. а как надо тогда?)
повеселили... от души прям
Никаких сфер не надо. В жизни же у вас нет невидимых сфер в комнате. Свет из окна (глобальное освещение) + искусственный свет (люстры лампочки и тп.)
Просто уберите эти невидимые сферы и уже будет лучше
| 18.01.2017 |
Свет!
Я думаю виной тому слишком яркие бра, складывается ощущение, что над кроватью стоит нивидимый Light (так делали в древние времена ). Из-за этого пропадет ощущение объема.
Лично мое мнение, что правильно настроив освещение в сцене будет хорошая работа
| 18.01.2017 |
Отражения от прямых плоскостей при HDRI
тумбочка отражает также, только очень малые куски сцены (например только пол на переднем фасаде), чайник понятно, что в силу того что он сферичен и практически в вакууме, отражает почти всю сцену и ХДРку.
Вывод, подобрать студийную ХДР, пример:
либо состряпать студию самому.
+ иметь ввиду что при вращении 360 вашей тумбочки отражения будут меняться и будет понятно что у неё отражающий материал
| 18.01.2017 |
Отражения от прямых плоскостей при HDRI
ну стоит мне кажется с материалом позаморачиваться, как тот же пример автокраски - это не просто цвет и рефлект поставить + HDR взять студийную например, она даст много отражений всяких, смотря какую выбрать
| 17.01.2017 |
Классно
Тока надо еще ченить заляпать кровушкой, а то неправдоподобно
| 14.01.2017 |