СообщенияДата

Corona render

Это с А6 ? Неплохо было бы посмотреть сцену,если это возожно) Сцена тут http://www.4shared.com/folder/HlZ_QOp7/Trables.html Да - Альфа6, макс 2014 сп5, vray_adv_30003 (не лицуха, ломаный), вин7х64. Сейчас снова открыл файл - таже история с видом из вирей камеры :((Еще увидел такой момент - координаты камеры - в бесконечности и сдвинуть ее с места не получается никаким макаром...
21.03.2014

Corona render

Цитата CeBeP_2012: sannyta-san, вы можете оставить в сцене только стены, пол и потолок и рендернуть? А потом, если проблема останется, выложить эту сцену на хостинг? Такая-же трабла была и у меня при открытии файла, созданного на домашнем компе, при открытии на рабочем. Причем и там и там Макс с обновлениями и система одинаковые. Сценка сурерпростая - плейн и объект. Клиппинга нет. Настройки - дефолт, окружение -хдр. Мержем не лечилось. Причем это происходило только при использовании Вирей-камеры! Создавал стандартную камеру на позиции виреевской - нормально рендерит, при переходе на виреевскую - в окне макса пустота, на рендере - только бэк. Увидел этот пост и подумал - не баг ли это? Перебрал все способы - от изменения настроек самой камеры, переустановки сервис пака до удаления и переустановки вирея (камера-то от него!!!). Странно, но помогла почему-то только переустановка вирея... п.с. два случая у разных людей - совпадение? или баг...?
21.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата Menhir: Кто знает, старую версию нужно как то деинсталлировать? Или поверх 5ой прям ставить? там в инсталяторе в самом низу галка есть - что-то типа удалить старую... ставиться за 5 сек!!!
18.03.2014

Что за фрукт Voronoi cells?

Это от Bercon Maps - читай тут: http://www.ylilammi.com/2013/09/berconmaps/
15.02.2014

Профиля и карнизы

А вот это не подойдет? SweepProfile - классная штука. Найти можно на сайте разработчика - http://3d-kstudio.com/ есть и фри...
03.02.2014

Corona render

DoCentttt, куда-то не в ту сторону мы зарулили - у человека там вообще тюли не было... а так - да, в первом случае полосы есть, во втром - нет. Ничего удивительного - полосы возникли из-за того как свет пошел через тюль и под каким углом. Нормальная физика, точнее - оптика пс: а когда блюр в рефракте убрал примерно до 0,2 - полос стало существенно мешьне, без потери качества на самой шторе...
25.01.2014

V-corona test LDR

Nemo, и когда же все-таки ждать Альфу-6 ?
22.01.2014

Corona render

Цитата: это я понял что туда, но куда что вписывать, я непонял, куда путь, куда название? Так понятней?
29.12.2013

Corona render

Цитата: Indika, Translusency Fraction крути вверх смелее. Прямо с 0,8 начни и опускай вниз понемного в процессе эксперимента. С таким значением он же свет почти не пропускает, в комнате темно, на потолке засвет. Прав, как всегда, СеВеР! Попробуй применить к плафонам примерно такой мат (см. скрин - http://clip2net.com/s/6jADhq -  Translucency  и на опасити - спад по вкусу), а интненсивность лайтов уменьши - и пережара не будет и освещение через плафоны пойдет по всему объему комнаты.
04.12.2013

Corona render

Quote: По моему, когда точно совпадают полигоны, то явно видно артефакты. А вот когда есть зазор - то внешняя "стенка" воды начинает отражать предметы. Я думаю, что надо все таки делать с пересечением. Хотя вроде с зазором смотрится интересней, но в реале ж вода себя так не ведет. Что думаете? Я за пересечение. Давно так и делаю - прочитал в свое всемя на 3дцентре - пост 1473531, страница 62, от novic, цитата: Быстрый тест - три колбы: слева жидкость пересекает стекло, по центру жидкость и стекло совпадают, справа есть зазор между стеклом и жидкостью. Самый корректный на мой взгляд вариант - левый.
14.11.2013

Corona render

Quote: Как вам рендертайм? Ну, для 2-3 пассов шум минимален... Я до сих пор думал, что в моем экстерьере сейчас 30 минут на 40 пассов 1600на1200 при хорошем качестве - это уже приемлемо... А тут такое... Расскажешь уже над чем колдовал? А то и на 3дцентре заинтриговал, но молчишь как партизан.
30.10.2013

Ошибки 3дмакс 2014

Quote: Quote: Еще есть варианты? Установить чисто английскую версию виндовоза. Таки не смешно... И на русскоязычной версии все корректно работало... Косяк походу где-то здесь: [HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindows NTCurrentVersionFontSubstitutes] Спасибо, улыбнули... Сам тады искать буду...
25.10.2013

Ошибки 3дмакс 2014

Quote: Попробуй найти скрипт который исправляет шрифт через реестр. Возможно поможет. Спасибо, конечно. Не помогает. Такие скрипты я раньше использовал в максе2009 при траблах с русскими шрифтами. Тут они не катят. Забыл сказать, макс2014 - английский и при применении таких скриптов - вообще надписи пропали, также как и подписи к осям стрелок для перемещения объектов и статистика Еще есть варианты?
25.10.2013

Ошибки 3дмакс 2014

Здравствуйте. Помогите, плиз, кто может. Юзаю макс2014 и в какой-то момент в видовых окнах надписи перестали корректно отображаться (скрин прилагаю). Переустановил сервиспаки, ковырял и сбрасывал настройки - не помогло. Может быть дело и не в максе, а слетел какай-нибудь шрифт в винде7, не знаю. Подскажите как можно исправить или хотя-бы в каком направлении искать. Не сильно напрягает, конечно, но не приятно... Спасибо.
25.10.2013

Corona render

Quote: Как вариант - руками сделать мультимат на 10-20 материалов и назначить на плашки руками Ну да. Либо так, либо - как пишет VOC... Просто тот скриптик помогает раскидать рандомно ID по плашкам, а потом уже легче назначать мультисаб материал на них.
11.09.2013

Corona render

Как вариант попробуйте скрипт UniqueMaterialIDs_ver1_00. Где-то тут он пробегал. Мне помогает. Скрипт позволяет рандомно назначить ID как выбранным полигонам, там и объектам.
11.09.2013

Corona render

Quote: сценка далеко от origin (центра координат) находится? Опередил таки... Тут прочитал на офсайте, что вроде бы в Post Processing параметр "contrast" подправили. Это так и есть? И еще вопросик: какие перспективы в дальнейшем - будет альфа-6 или уже дело идет к бета-версии или лицензии?
28.08.2013

Corona render

AndyG дык, а почитать все-таки не хотите это: http://cgpolymax.blogspot.ru/p/corona-renderer-faq.html два поста выше упоминалось... просто и доходчиво.
21.08.2013

Нужна текстура для создания отверстий

Quote: есть фильтр в шопе - соты, через него картинку с цветами прогоните, потом чб - кактотак Все верно. Типа этого надо?
06.08.2013

Corona render

del
05.08.2013

Corona render

Quote: Aleks_197, вода не может быть такой насыщеной синей на глубине 1200. Они почти бесцветная в природе, если нету никакого планктона или водорослей. На глубине 1200 она прозрачная, а синий цвет в бассейнах - это от плитки. Голубой цвет вода приобретает где то начиная с 5 метров, и с увеличением глубины цвет темнеет. У меня в материалах я присвоил цвет воды похожий на картинку вашу среднюю, и это на 10 метрах глубины. Я даже думаю, это сильно темная. Вот полезная инфа http://bigpicture.ru/?p=173073 Спасибо, инфа действительно полезная. А, с учетом этого, из своего теста я сделал вывод - absorption distance нельзя выбирать с учетом глубины водоема - это в корне неверно. Плясать нужно от самих оптических свойств жидкости, а не от того во что она налита Да, absorption color можно сделать посветлее. п.с. за маты - спасибо, плюсанул. to MpaKo6ec Да!!!
29.07.2013

Corona render

Quote: Мне сдается что нужная величина- это глубина бассейна в данном случае, само собой в единицах измерения сцены. Ну и оттенок который требуется получить на этой (заданной) глубине.___ Покаж пжлст что получилось.. Если конечно получилось) Вот мои три копейки: Глубина бассейна 120см. Материал - вода, absorption color - rgb 0,41,82. И три разных absorption distance: 1000см, 120см, 20см.
29.07.2013

Corona render

OtVint Протестировал http://yadi.sk/d/EL_0rN3B74c2K Вроде все в пределах. Так и не понял - отчего тормоза... точнее времени не хватило. (Файл с пресетом из поста удалил... кто просил - отписался в личку) Даже на моем слабеньком i5 скорость возросла почти в два раза. Желательно в пустой сцене применить настройки рендера и потом мержануть свою. Уже на 10-м пассе стало заметно менее шумно, чем в оригинальных настройках файла. http://clip2net.com/s/5r3K2A п.с. еще бы подкрутить альбедо в матах... около 5-8% прироста скорости давало даже в оригинале.
23.07.2013

Corona render

Не ВИП! Материаловедение в короне ... Попытался тут для своих нужд создать материал матового стекла в короне. Оцените, плиз. Хочется знать - получилось или нет.
21.07.2013

W.I.P. polina magadanochka

С материалом тюли что-то не то: она должна просвечивать больше, судя по засвету от солнца. Очевидно вы ее исключили в параметрах солнца... По настройкам рендера - где они?
20.07.2013

Corona render

Quote: понятно, что высокие материи типа патчтрейсинга, сэплирования и т.п. вам не интересны. возможности и баги движка вам выявлять тоже влом. так может нечего сюда соваться со своим детсадовским творчеством? сообщение подлежит удалению Зачем-же так грубо. И сразу о высоких материях. Я полагал, что здесь могут высказываться все, а не только гуру от 3D. Возможности и баги выявлять не влом, по-крайней мере мне... писал... Вменяемая критика также позволяет повысить свой уровень... А Вы-то, похоже, детский сад не посещали, а сразу в университет поступили.. не надо так...
19.07.2013

Corona render

Что-то как-то нереально медленно... на такую сценку максимум полчаса-час... Порталы использовал? Настройки рендера какие? Сабдивы такие не особо тут нужны, да и причина, думаю, не в них... Тюль - тоже вряд-ли... попробуй в ее мате - фалоф на рефлект... п.с. так высоко задирать настройки не всегда оправдано, можно получить приемлемый результат и с дефолтом.
19.07.2013

Corona render

Quote: Давно ниче не постили. 2 часа - 176 пассов, когда ушел шум не знаю, ставил лимит 2 часа на кадр. Отлично. Предполагаю, что шум ушел уже на 100 пассах. Это без поста? ИМХО - чуть контрастнее сделать и отражение в зеркале подшаманить, нереально идеальное отражение получается.
19.07.2013

Corona render

Именно "циферами" регулируется сила отражения! И неважно чего - установленного на отражение цвета, процедурной карты или изображения. Попробуйте сравнить два варианта: поставить на отражение белый диффузный цвет и просто изображение состоящее из фона такого-же цвета... В вашем-же случае на рефлекте, судя по картинке, карта с почти черным изображением... и как она что-то сможет отразить? Не успел чутка, пока писал, Kry показал наглядно на картинках!!!
18.07.2013

Corona render

Quote: кто пользовалься дофом короновским для интерьеров укажите пожалуйста настройки оптимальные или ссылки на инфу полезную по дофу,что какой параметр на что влияет и как это всё лучше применять Пользоваться - методом тыка... и не только для интерьеров... А если серьезно - то ДОФ в Короне настраивается проще простого - дистанция фокуса и апертура, ну и path tracing samples соответствующие для чистоты рендера (есть тут на форуме - полистайте). Не бойтесь экспериментировать - там всего две галки и три параметра. Еще гляньте в этой-же ветке работы Nemo с дофом - показательно.
17.07.2013