Aleks_1970
Сообщения | Дата |
---|
Это с А6 ? Неплохо было бы посмотреть сцену,если это возожно)
Сцена тут http://www.4shared.com/folder/HlZ_QOp7/Trables.html
Да - Альфа6, макс 2014 сп5, vray_adv_30003 (не лицуха, ломаный), вин7х64.
Сейчас снова открыл файл - таже история с видом из вирей камеры :((Еще увидел такой момент - координаты камеры - в бесконечности и сдвинуть ее с места не получается никаким макаром...
| 21.03.2014 |
Цитата CeBeP_2012:
sannyta-san, вы можете оставить в сцене только стены, пол и потолок и рендернуть? А потом, если проблема останется, выложить эту сцену на хостинг?
Такая-же трабла была и у меня при открытии файла, созданного на домашнем компе, при открытии на рабочем. Причем и там и там Макс с обновлениями и система одинаковые. Сценка сурерпростая - плейн и объект. Клиппинга нет. Настройки - дефолт, окружение -хдр. Мержем не лечилось. Причем это происходило только при использовании Вирей-камеры!
Создавал стандартную камеру на позиции виреевской - нормально рендерит, при переходе на виреевскую - в окне макса пустота, на рендере - только бэк. Увидел этот пост и подумал - не баг ли это? Перебрал все способы - от изменения настроек самой камеры, переустановки сервис пака до удаления и переустановки вирея (камера-то от него!!!). Странно, но помогла почему-то только переустановка вирея...
п.с. два случая у разных людей - совпадение? или баг...?
| 21.03.2014 |
Цитата Menhir:
Кто знает, старую версию нужно как то деинсталлировать? Или поверх 5ой прям ставить?
там в инсталяторе в самом низу галка есть - что-то типа удалить старую...
ставиться за 5 сек!!!
| 18.03.2014 |
Это от Bercon Maps - читай тут: http://www.ylilammi.com/2013/09/berconmaps/
| 15.02.2014 |
А вот это не подойдет? SweepProfile - классная штука. Найти можно на сайте разработчика - http://3d-kstudio.com/ есть и фри...
| 03.02.2014 |
DoCentttt, куда-то не в ту сторону мы зарулили - у человека там вообще тюли не было... а так - да, в первом случае полосы есть, во втром - нет. Ничего удивительного - полосы возникли из-за того как свет пошел через тюль и под каким углом. Нормальная физика, точнее - оптика
пс: а когда блюр в рефракте убрал примерно до 0,2 - полос стало существенно мешьне, без потери качества на самой шторе...
| 25.01.2014 |
Nemo, и когда же все-таки ждать Альфу-6 ?
| 22.01.2014 |
Цитата:
это я понял что туда, но куда что вписывать, я непонял, куда путь, куда название?
Так понятней?
| 29.12.2013 |
Цитата:
Indika, Translusency Fraction крути вверх смелее. Прямо с 0,8 начни и опускай вниз понемного в процессе эксперимента. С таким значением он же свет почти не пропускает, в комнате темно, на потолке засвет.
Прав, как всегда, СеВеР! Попробуй применить к плафонам примерно такой мат (см. скрин - http://clip2net.com/s/6jADhq - Translucency и на опасити - спад по вкусу), а интненсивность лайтов уменьши - и пережара не будет и освещение через плафоны пойдет по всему объему комнаты.
| 04.12.2013 |
Quote:
По моему, когда точно совпадают полигоны, то явно видно артефакты. А вот когда есть зазор - то внешняя "стенка" воды начинает отражать предметы. Я думаю, что надо все таки делать с пересечением. Хотя вроде с зазором смотрится интересней, но в реале ж вода себя так не ведет. Что думаете? Я за пересечение.
Давно так и делаю - прочитал в свое всемя на 3дцентре - пост 1473531, страница 62, от novic, цитата:
Быстрый тест - три колбы: слева жидкость пересекает стекло, по центру жидкость и стекло совпадают, справа есть зазор между стеклом и жидкостью.
Самый корректный на мой взгляд вариант - левый.
| 14.11.2013 |
Quote:
Как вам рендертайм?
Ну, для 2-3 пассов шум минимален...
Я до сих пор думал, что в моем экстерьере сейчас 30 минут на 40 пассов 1600на1200 при хорошем качестве - это уже приемлемо... А тут такое...
Расскажешь уже над чем колдовал? А то и на 3дцентре заинтриговал, но молчишь как партизан.
| 30.10.2013 |
Quote:
Quote:
Еще есть варианты?
Установить чисто английскую версию виндовоза.
Таки не смешно... И на русскоязычной версии все корректно работало...
Косяк походу где-то здесь: [HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindows NTCurrentVersionFontSubstitutes]
Спасибо, улыбнули... Сам тады искать буду...
| 25.10.2013 |
Quote:
Попробуй найти скрипт который исправляет шрифт через реестр. Возможно поможет.
Спасибо, конечно. Не помогает. Такие скрипты я раньше использовал в максе2009 при траблах с русскими шрифтами. Тут они не катят. Забыл сказать, макс2014 - английский и при применении таких скриптов - вообще надписи пропали, также как и подписи к осям стрелок для перемещения объектов и статистика
Еще есть варианты?
| 25.10.2013 |
Здравствуйте. Помогите, плиз, кто может. Юзаю макс2014 и в какой-то момент в видовых окнах надписи перестали корректно отображаться (скрин прилагаю). Переустановил сервиспаки, ковырял и сбрасывал настройки - не помогло. Может быть дело и не в максе, а слетел какай-нибудь шрифт в винде7, не знаю. Подскажите как можно исправить или хотя-бы в каком направлении искать.
Не сильно напрягает, конечно, но не приятно... Спасибо.
| 25.10.2013 |
Quote:
Как вариант - руками сделать мультимат на 10-20 материалов и назначить на плашки руками
Ну да. Либо так, либо - как пишет VOC... Просто тот скриптик помогает раскидать рандомно ID по плашкам, а потом уже легче назначать мультисаб материал на них.
| 11.09.2013 |
Как вариант попробуйте скрипт UniqueMaterialIDs_ver1_00. Где-то тут он пробегал.
Мне помогает. Скрипт позволяет рандомно назначить ID как выбранным полигонам, там и объектам.
| 11.09.2013 |
Quote:
сценка далеко от origin (центра координат) находится?
Опередил таки...
Тут прочитал на офсайте, что вроде бы в Post Processing параметр "contrast" подправили. Это так и есть? И еще вопросик: какие перспективы в дальнейшем - будет альфа-6 или уже дело идет к бета-версии или лицензии?
| 28.08.2013 |
AndyG
дык, а почитать все-таки не хотите это: http://cgpolymax.blogspot.ru/p/corona-renderer-faq.html
два поста выше упоминалось... просто и доходчиво.
| 21.08.2013 |
Нужна текстура для создания отверстий
Quote:
есть фильтр в шопе - соты, через него картинку с цветами прогоните, потом чб - кактотак
Все верно.
Типа этого надо?
| 06.08.2013 |
del
| 05.08.2013 |
Quote:
Aleks_197, вода не может быть такой насыщеной синей на глубине 1200. Они почти бесцветная в природе, если нету никакого планктона или водорослей. На глубине 1200 она прозрачная, а синий цвет в бассейнах - это от плитки. Голубой цвет вода приобретает где то начиная с 5 метров, и с увеличением глубины цвет темнеет. У меня в материалах я присвоил цвет воды похожий на картинку вашу среднюю, и это на 10 метрах глубины. Я даже думаю, это сильно темная. Вот полезная инфа http://bigpicture.ru/?p=173073
Спасибо, инфа действительно полезная.
А, с учетом этого, из своего теста я сделал вывод - absorption distance нельзя выбирать с учетом глубины водоема - это в корне неверно. Плясать нужно от самих оптических свойств жидкости, а не от того во что она налита
Да, absorption color можно сделать посветлее.
п.с. за маты - спасибо, плюсанул.
to MpaKo6ec Да!!!
| 29.07.2013 |
Quote:
Мне сдается что нужная величина- это глубина бассейна в данном случае, само собой в единицах измерения сцены. Ну и оттенок который требуется получить на этой (заданной) глубине.___
Покаж пжлст что получилось.. Если конечно получилось)
Вот мои три копейки: Глубина бассейна 120см. Материал - вода, absorption color - rgb 0,41,82.
И три разных absorption distance: 1000см, 120см, 20см.
| 29.07.2013 |
OtVint
Протестировал http://yadi.sk/d/EL_0rN3B74c2K Вроде все в пределах. Так и не понял - отчего тормоза... точнее времени не хватило.
(Файл с пресетом из поста удалил... кто просил - отписался в личку) Даже на моем слабеньком i5 скорость возросла почти в два раза.
Желательно в пустой сцене применить настройки рендера и потом мержануть свою.
Уже на 10-м пассе стало заметно менее шумно, чем в оригинальных настройках файла.
http://clip2net.com/s/5r3K2A
п.с. еще бы подкрутить альбедо в матах... около 5-8% прироста скорости давало даже в оригинале.
| 23.07.2013 |
Не ВИП! Материаловедение в короне ...
Попытался тут для своих нужд создать материал матового стекла в короне. Оцените, плиз. Хочется знать - получилось или нет.
| 21.07.2013 |
С материалом тюли что-то не то: она должна просвечивать больше, судя по засвету от солнца. Очевидно вы ее исключили в параметрах солнца...
По настройкам рендера - где они?
| 20.07.2013 |
Quote:
понятно, что высокие материи типа патчтрейсинга, сэплирования и т.п. вам не интересны.
возможности и баги движка вам выявлять тоже влом.
так может нечего сюда соваться со своим детсадовским творчеством?
сообщение подлежит удалению
Зачем-же так грубо. И сразу о высоких материях. Я полагал, что здесь могут высказываться все, а не только гуру от 3D.
Возможности и баги выявлять не влом, по-крайней мере мне... писал... Вменяемая критика также позволяет повысить свой уровень...
А Вы-то, похоже, детский сад не посещали, а сразу в университет поступили..
не надо так...
| 19.07.2013 |
Что-то как-то нереально медленно... на такую сценку максимум полчаса-час...
Порталы использовал?
Настройки рендера какие?
Сабдивы такие не особо тут нужны, да и причина, думаю, не в них...
Тюль - тоже вряд-ли... попробуй в ее мате - фалоф на рефлект...
п.с. так высоко задирать настройки не всегда оправдано, можно получить приемлемый результат и с дефолтом.
| 19.07.2013 |
Quote:
Давно ниче не постили.
2 часа - 176 пассов, когда ушел шум не знаю, ставил лимит 2 часа на кадр.
Отлично. Предполагаю, что шум ушел уже на 100 пассах.
Это без поста? ИМХО - чуть контрастнее сделать и отражение в зеркале подшаманить, нереально идеальное отражение получается.
| 19.07.2013 |
Именно "циферами" регулируется сила отражения! И неважно чего - установленного на отражение цвета, процедурной карты или изображения. Попробуйте сравнить два варианта: поставить на отражение белый диффузный цвет и просто изображение состоящее из фона такого-же цвета... В вашем-же случае на рефлекте, судя по картинке, карта с почти черным изображением... и как она что-то сможет отразить?
Не успел чутка, пока писал, Kry показал наглядно на картинках!!!
| 18.07.2013 |
Quote:
кто пользовалься дофом короновским для интерьеров укажите пожалуйста настройки оптимальные или ссылки на инфу полезную по дофу,что какой параметр на что влияет и как это всё лучше применять
Пользоваться - методом тыка... и не только для интерьеров... А если серьезно - то ДОФ в Короне настраивается проще простого - дистанция фокуса и апертура, ну и path tracing samples соответствующие для чистоты рендера (есть тут на форуме - полистайте). Не бойтесь экспериментировать - там всего две галки и три параметра. Еще гляньте в этой-же ветке работы Nemo с дофом - показательно.
| 17.07.2013 |