WIP Dark Star
Цитата beardy_don:
Цитата Alennn1:
мне очень сильно интересно как это узнали, где я запорол
Ну вот возьмем освещение, представьте себя оказавшимся в таком помещении, оно ИМЕННО ТАК будет выглядеть вживую или как? Оказавшись в помещении, которое именно вот так освещено, вы что подумаете в первую очередь? Я бы решил что у меня зрительный нерв поврежден, либо я очки солнцезащитные не снял. Почему с окна синий свет и белый фон за окном? Почему черный настолько черный, как vantablack? Тусклый свет. Молчу уже про текстуры. Вам правильно советуют взять любую картинку, не обязательно даже фотку, а просто рендер, и повторить его.
Вот быстрый прогон через GPT, уже что-то.
Вооот это ответ, спасибище!!! этого то я и ждал - "Почему с окна синий свет и белый фон за окном?", вот такие вещи я не понимаю, вот в таких ответах я нуждаюсь!!! Благодарю
Цитата shinodem:
Alennn1, когда неправильно насатривают материалы\свет в короне плодится шум и светляки, видео с ошибками в короне, есть на оф канале ютуба, устал уже постить. на очистку ошибок требуется намного больше пассов, например я больше 80пассов не помню, чтобы хоть раз рендерил, некоторые по 200-300 пассов рендерят, чтобы очистить шум. Много пассов, это трата времени на рендер, если у вас много ракурсов можете представить сколько времени впустую уйдет если нужно пассов в два-три раза больше, чем в грамотной настройке сцены. не знаю сколько у вас пассов, но картинка шумная.
стенам повреждения делают не так, есть плагины, либо в скульпт софте, хотя можно и в максе инструментами для скульпта по портить. но если делать повреждения то точно не на одном окне.
если хотите тренировки, начните с простых сцен, например просто комната с окном и стулом, поработайте над материалами, посмотрите уроки по многослойным материалам, по дисплейсу, как смешивать, как делать декали, как наносить повреждения, отпечатки пальцев, царапины, пыль, грязь, карты ао, дистанс, курватуры. раз вас тянет на состаренные интерьеры. большинству моделей нужно править материалы, поэтому учитесь как создавать реалистичные материалы на простых сценах, часто приходится подгонять цвет под рендер. ну и база, не использовать черный 0,0,0 и не использовать белый 255,255,255. на улице свет ярче, чем лампочки потому будет засвет в окне. все материалы имеют отражения, не забывайте насатривать текстуры шереховатости, они дают блики и потертости
Благодарю за ответ, просто я не могу наверное объяснить что грубо говоря взять мой нос и ткнуть им в точку (точки), допустим а какого фига у тебя синий свет с окна, а белый фон за окном, чтоб до меня дошла разница. Но всё равно спасибо за ваши советы, но я до них ещё не дошёл оказывается. И да я делал референсы простые, на онлайн курсах, и проходил аттестацию, но делал я их как робот, тупо, а я не хочу как робот, хочу разобраться