СообщенияДата

Предложения по улучшению сайта

Имхо пора увеличивать ограничение размера заливаемой модели до 100-120 мегабайт. Время идет, модели все сложнее, а лимит прежний...
03.02.2016

eyeon fusion

Там Сапфиры вроде не ставятся, и вообще все сторонние плагины.
02.02.2016

Необычный материал VRay. Нужен совет гуру.

Цитата olalatopolya6: Цитата Alex95: назначить листьям рандомные id и сделать multisab материал или типа того Цитата shea12: Я так понимаю, у листиков рандомно ID назначены, можно попробовать VrayMultiSubTex map использовать. Правильно Alex95 говорит.  Ну тут такая ситуация. Листва есть отдельный объект, и и каждый лист есть отдельный елемент. Отсюда два вопроса. Как назначить рандомный id объектам, и как посмотреть какой id назначен объекту? Цитата X_N: а мультитекстур не сработает? которая для floorgenerator или какая? Поискать какой нибудь скрипт, назначающий рандомный id элементам. Навскидку, первое что нашлось  http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/randommatids И использовать легко и результат приемлем.
19.01.2016

Необычный материал VRay. Нужен совет гуру.

назначить листьям рандомные id и сделать multisab материал или типа того
18.01.2016

Vray 3.0. ies не светит корректно. Прошу помощи.

Ну и прежде чем мучать иеску- попробуйте убрать вот эту галочку https://dl.dropboxusercontent.com/u/34833635/Little_Black_Coffin/18_01_2016__16_19_28.JPG
18.01.2016

Vray 3.0. ies не светит корректно. Прошу помощи.

Жалуетесь на иеску, а показываете настройки солнца. Покажите настройки иес тогда уж.
18.01.2016

Новичкам! (3ds max)

alexfmos   Раз я это делаю- значит не сложно.  Но может проще подсказать людям несколько раз, чем постоянно жать на Reset Xform и флипать нормали?)
12.01.2016

Новичкам! (3ds max)

Предлагаю законодательно (в рамках сайта) запретить использовать инструмент "Mirror" из панели Main Toolbar при моделировании моделей для базы 3ddd, ввиду того что он выворачивает нормали, редиска... Устал уже править модели из базы...
12.01.2016

Статус модели PRO через голосование

Цитата Sanfoura: Цитата Alex95: А казалось бы- всего лишь добавить один пункт в форму загрузки, галка в котором показывала что автор модели хочет, чтобы она попала в категорию "Профи", либо не публиковалась вообще- и этих 100500 тем просто не было бы. Неужели так сложно сделать такой пункт?  Да, думается, будет то же. " почему моя не прошла, а у Васи Пупкина прошла" Будет конечно. Придется еще какую то форму добавлять модератору для краткого ответа, с перечислением недостатков : Сетка, геометрия, текстуры. Ему так или иначе это приходится делать в темах или в личке. А так и ему жизнь будет проще и сайт однотипными темами про модельки не будет забит.  
10.01.2016

Статус модели PRO через голосование

А казалось бы- всего лишь добавить один пункт в форму загрузки, галка в котором показывала что автор модели хочет, чтобы она попала в категорию "Профи", либо не публиковалась вообще- и этих 100500 тем просто не было бы. Неужели так сложно сделать такой пункт? 
10.01.2016

Какую посоветуете альтернативную программу для 3д моделирования?

Цитата Yehat: Да к 3дмаксу одна претензия - дорогой. Такого количества приблуд и скриптов под любые нужды нигде не найдёшь. То да. То чего нет в максе сейчас- скорее всего можно реализовать скриптами... Или плагинами.
06.01.2016

Текстурирование при сглаживании

Цитата evdokimov2209: турбосмус про, наверное, тоже только в 16-ом? в 14-ом не нашел его Он отдельно устанавливается, на торрентах должен быть...
06.01.2016

Текстурирование при сглаживании

Turbosmooth Pro как вариант)
06.01.2016

Какую посоветуете альтернативную программу для 3д моделирования?

Браш последний попробовать стоит
06.01.2016

Vray 3.3

Sanfoura Спасибо тебе большое. Вот и сняты все вопросы- в 3.2 версии эти команды максскрипта не работают...
04.01.2016

Vray 3.3

Надо Санфуру попросить забить эти 2 выражения в листенер и посмотреть что он выдаст. Че без толку спорить то. Санфурочка, проведи эксперимент пожалста) Что листенер выдаст если в него забить эти 2 выражения?  renderers.current.twoLevel_adaptiveMethod renderers.current.progressive_dynNoiseThreshold
03.01.2016

Vray 3.3

Ладно, чтоб не тянуть кота за ... лапку- достаточно в том выражении заменить точки на нижнее подчеркивание, чтоб  MaxScript Listener его успешно скушал... А вот на результат его хорошего аппетита будем посмотреть... PS. К сожалению, это колдунство ничего не дало, придется ждать 3.3 и там уж шаманить) 
27.12.2015

Vray 3.3

Сплясал ужо) Теперь часок посчитаю и сравню с предыдущими результатами.
27.12.2015

Vray 3.3

irishman Sanfoura Нету, бесполезно... Вы просто уговаривать не умеете 
27.12.2015

Vray 3.3

А вот прописывание renderers.current.progressive_dynNoiseThreshold=0 в 3.2 вирейке ничего не дает, к сожалению. Результат идентичный с renderers.current.progressive_dynNoiseThreshold=30  PS. Хотя еще потестю...
27.12.2015

Почему MultiTextur отображает текстуру только при рендере на полу?

Цитата nyashka-chan: Всем привет!Подскажите пожалуйста почему MultiTextur отображает текстуру только при рендере на полу?( Revered отпишитесь за что минус влепили? Это свойство этого скрипта. Во вьюпорте на элементах пола будет одинаковая текстура на всех, различие текстуры между плашками пола будет видно только на рендере.
23.12.2015

Vray 3.3

Красотища
18.12.2015

Предложения по улучшению сайта

Та не, я имел ввиду вот этих пользователей "ПыСы: только ж самые (жадные) практичные юзеры, если модель не прошла в профи - просят ее удалить вопще)). Как с ними поступать?" ©DoCentttt Воришкам конечно давать по шапке.
14.12.2015

Предложения по улучшению сайта

EARLDK Ну это нормально.  Но "делать" с такими пользователями ничего не надо, осебенно не надо линчевать) 
14.12.2015

Предложения по улучшению сайта

Цитата DoCentttt: Цитата Iram-an: Так что получается, чем жестче правила приема в про, тем выгодней для большинства юзеров А вот это интересная мысль, даже и не задумывался об такой стороне вопроса). ПыСы: только ж самые (жадные) практичные юзеры, если модель не прошла в профи - просят ее удалить вопще)). Как с ними поступать? И таких, кстати, все больше. А зачем с ними что то делать? Человек старался. моделил. Может он ее куда нить в другое место зальет на продажу. Это нормально.
14.12.2015

MeshSmooth, проблема.

Без нормальной топологии никакие группы сглаживания не помогут Учитесь строить нормальную сетку.
12.12.2015

Моделирование софы.=dedora=

Цитата Капустка:  Ага что то когда новый "Ведьмак" выходит весь интернет негодует, что при практически не изменённой графике, нужно новую видеокарту покупать, тут та же беда.  Ну так люди все равно будут делать как проще и быстрее, ниче с этим не поделать. А марва с брашем точно быстрее, за проще не скажу, не экспериментировал.
11.12.2015

Моделирование софы.=dedora=

Со старым способом возни много, марва+браш побыстрее будут. А насчет количества поликов- у кого щас меньше 32 памяти то на компе, всем уже давно плевать на полигонаж.
11.12.2015

Проблема/глюк скрипта XrayUnwrap

Я в свое время неоднократно сталкивался с глюками макса при переходе вверх-вниз по панели модификаторов. Испоганил он мне немало работы и времени. С тех пор постоянно стек коллапшу, работаю только в Editable Poly и с подобными проблемами больше не сталкиваюсь.
03.12.2015

Проблема/глюк скрипта XrayUnwrap

Да, с QuadChamfer этот плаг не дружит. Попробуй конвертнуть в меш, потом UVW Mapping Clear модификатор повесить и обратно все это в поли сколлапсить.
03.12.2015