Сообщения | Дата |
---|
Предложения по улучшению сайта
Имхо пора увеличивать ограничение размера заливаемой модели до 100-120 мегабайт.
Время идет, модели все сложнее, а лимит прежний...
| 03.02.2016 |
Там Сапфиры вроде не ставятся, и вообще все сторонние плагины.
| 02.02.2016 |
Необычный материал VRay. Нужен совет гуру.
Цитата olalatopolya6:
Цитата Alex95:
назначить листьям рандомные id и сделать multisab материал или типа того
Цитата shea12:
Я так понимаю, у листиков рандомно ID назначены, можно попробовать VrayMultiSubTex map использовать. Правильно Alex95 говорит.
Ну тут такая ситуация. Листва есть отдельный объект, и и каждый лист есть отдельный елемент. Отсюда два вопроса. Как назначить рандомный id объектам, и как посмотреть какой id назначен объекту?
Цитата X_N:
а мультитекстур не сработает?
которая для floorgenerator или какая?
Поискать какой нибудь скрипт, назначающий рандомный id элементам.
Навскидку, первое что нашлось http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/randommatids
И использовать легко и результат приемлем.
| 19.01.2016 |
Необычный материал VRay. Нужен совет гуру.
назначить листьям рандомные id и сделать multisab материал или типа того
| 18.01.2016 |
Vray 3.0. ies не светит корректно. Прошу помощи.
Ну и прежде чем мучать иеску- попробуйте убрать вот эту галочку https://dl.dropboxusercontent.com/u/34833635/Little_Black_Coffin/18_01_2016__16_19_28.JPG
| 18.01.2016 |
Vray 3.0. ies не светит корректно. Прошу помощи.
Жалуетесь на иеску, а показываете настройки солнца. Покажите настройки иес тогда уж.
| 18.01.2016 |
alexfmos Раз я это делаю- значит не сложно. Но может проще подсказать людям несколько раз, чем постоянно жать на Reset Xform и флипать нормали?)
| 12.01.2016 |
Предлагаю законодательно (в рамках сайта) запретить использовать инструмент "Mirror" из панели Main Toolbar при моделировании моделей для базы 3ddd, ввиду того что он выворачивает нормали, редиска...
Устал уже править модели из базы...
| 12.01.2016 |
Статус модели PRO через голосование
Цитата Sanfoura:
Цитата Alex95:
А казалось бы- всего лишь добавить один пункт в форму загрузки, галка в котором показывала что автор модели хочет, чтобы она попала в категорию "Профи", либо не публиковалась вообще- и этих 100500 тем просто не было бы.
Неужели так сложно сделать такой пункт?
Да, думается, будет то же. " почему моя не прошла, а у Васи Пупкина прошла"
Будет конечно.
Придется еще какую то форму добавлять модератору для краткого ответа, с перечислением недостатков : Сетка, геометрия, текстуры.
Ему так или иначе это приходится делать в темах или в личке.
А так и ему жизнь будет проще и сайт однотипными темами про модельки не будет забит.
| 10.01.2016 |
Статус модели PRO через голосование
А казалось бы- всего лишь добавить один пункт в форму загрузки, галка в котором показывала что автор модели хочет, чтобы она попала в категорию "Профи", либо не публиковалась вообще- и этих 100500 тем просто не было бы.
Неужели так сложно сделать такой пункт?
| 10.01.2016 |
Какую посоветуете альтернативную программу для 3д моделирования?
Цитата Yehat:
Да к 3дмаксу одна претензия - дорогой. Такого количества приблуд и скриптов под любые нужды нигде не найдёшь.
То да. То чего нет в максе сейчас- скорее всего можно реализовать скриптами... Или плагинами.
| 06.01.2016 |
Текстурирование при сглаживании
Цитата evdokimov2209:
турбосмус про, наверное, тоже только в 16-ом? в 14-ом не нашел его
Он отдельно устанавливается, на торрентах должен быть...
| 06.01.2016 |
Текстурирование при сглаживании
Turbosmooth Pro как вариант)
| 06.01.2016 |
Какую посоветуете альтернативную программу для 3д моделирования?
Браш последний попробовать стоит
| 06.01.2016 |
Sanfoura
Спасибо тебе большое.
Вот и сняты все вопросы- в 3.2 версии эти команды максскрипта не работают...
| 04.01.2016 |
Надо Санфуру попросить забить эти 2 выражения в листенер и посмотреть что он выдаст. Че без толку спорить то.
Санфурочка, проведи эксперимент пожалста)
Что листенер выдаст если в него забить эти 2 выражения?
renderers.current.twoLevel_adaptiveMethod
renderers.current.progressive_dynNoiseThreshold
| 03.01.2016 |
Ладно, чтоб не тянуть кота за ... лапку- достаточно в том выражении заменить точки на нижнее подчеркивание, чтоб MaxScript Listener его успешно скушал...
А вот на результат его хорошего аппетита будем посмотреть...
PS. К сожалению, это колдунство ничего не дало, придется ждать 3.3 и там уж шаманить)
| 27.12.2015 |
Сплясал ужо) Теперь часок посчитаю и сравню с предыдущими результатами.
| 27.12.2015 |
irishman
Sanfoura
Нету, бесполезно... Вы просто уговаривать не умеете
| 27.12.2015 |
А вот прописывание renderers.current.progressive_dynNoiseThreshold=0 в 3.2 вирейке ничего не дает, к сожалению. Результат идентичный с renderers.current.progressive_dynNoiseThreshold=30
PS. Хотя еще потестю...
| 27.12.2015 |
Почему MultiTextur отображает текстуру только при рендере на полу?
Цитата nyashka-chan:
Всем привет!Подскажите пожалуйста почему MultiTextur отображает текстуру только при рендере на полу?(
Revered отпишитесь за что минус влепили?
Это свойство этого скрипта. Во вьюпорте на элементах пола будет одинаковая текстура на всех, различие текстуры между плашками пола будет видно только на рендере.
| 23.12.2015 |
Красотища
| 18.12.2015 |
Предложения по улучшению сайта
Та не, я имел ввиду вот этих пользователей
"ПыСы: только ж самые (жадные) практичные юзеры, если модель не прошла в профи - просят ее удалить вопще)). Как с ними поступать?" ©DoCentttt
Воришкам конечно давать по шапке.
| 14.12.2015 |
Предложения по улучшению сайта
EARLDK
Ну это нормально.
Но "делать" с такими пользователями ничего не надо, осебенно не надо линчевать)
| 14.12.2015 |
Предложения по улучшению сайта
Цитата DoCentttt:
Цитата Iram-an:
Так что получается, чем жестче правила приема в про, тем выгодней для большинства юзеров
А вот это интересная мысль, даже и не задумывался об такой стороне вопроса).
ПыСы: только ж самые (жадные) практичные юзеры, если модель не прошла в профи - просят ее удалить вопще)). Как с ними поступать? И таких, кстати, все больше.
А зачем с ними что то делать? Человек старался. моделил. Может он ее куда нить в другое место зальет на продажу. Это нормально.
| 14.12.2015 |
Без нормальной топологии никакие группы сглаживания не помогут
Учитесь строить нормальную сетку.
| 12.12.2015 |
Цитата Капустка:
Ага что то когда новый "Ведьмак" выходит весь интернет негодует, что при практически не изменённой графике, нужно новую видеокарту покупать, тут та же беда.
Ну так люди все равно будут делать как проще и быстрее, ниче с этим не поделать.
А марва с брашем точно быстрее, за проще не скажу, не экспериментировал.
| 11.12.2015 |
Со старым способом возни много, марва+браш побыстрее будут.
А насчет количества поликов- у кого щас меньше 32 памяти то на компе, всем уже давно плевать на полигонаж.
| 11.12.2015 |
Проблема/глюк скрипта XrayUnwrap
Я в свое время неоднократно сталкивался с глюками макса при переходе вверх-вниз по панели модификаторов.
Испоганил он мне немало работы и времени.
С тех пор постоянно стек коллапшу, работаю только в Editable Poly и с подобными проблемами больше не сталкиваюсь.
| 03.12.2015 |
Проблема/глюк скрипта XrayUnwrap
Да, с QuadChamfer этот плаг не дружит.
Попробуй конвертнуть в меш, потом UVW Mapping Clear модификатор повесить и обратно все это в поли сколлапсить.
| 03.12.2015 |