Подробнее
Alexey Petrov
Активность: 7
29
марта
2021
Как избежать черных областей в глубоких тенях?
Цитата ViTcore: Зелёный это сколько в RGB. Если затемняет на простом материале, то тут уже что-то с моделью или настройками рендера. Может нормали вывернуты у дерева И да, нормали у листьев оказались вывернутыми и вообще какая-то непонятка с геометрией возникла после grow fx. Один полигон накладывается на другой Поэтому проблема не в двухстороннем материале, а в наложении полигонов друг на друга. Цитата Slazzo: не нужно гадать, для этого есть примеры, дефолтный кажется 1е-5 что вполне достаточно для сцен c адекватнами юнитами вот здесь в описании они сами пишут, что по дефолту будут артефакты ( то есть значение параметра ноль, я так понимаю) _______________________________________________________________________________ Поправил геометрию листьев, оказалось, что в grow fx стоял параметр двухсторонних листьев. Таким образом grow fx создает какую то эмуляцию двухсторонних листьев, у которых нормали вывернуты в две стороны и полигоны наложены друг над друга при одинаковом количестве фэйсов %))  Сделал снова тест с брут форс и ир мапой по 40 пассов каждый без денойза. (изображение увеличено в 2 раза) Для меня изображение с ирмапой выглядит гораздо лучше, нет черных провалов и Шума на порядок меньше! Брут форс. 2000 сабдивов в лайт кэше Ир мапа.  настройки Средние, 2000 сабдивов в лайт кэше
28
марта
2021
Как избежать черных областей в глубоких тенях?
Цитата ViTcore: Просто ирмапа разблюривает в пространстве свет, делает его при это грязным, получается что-то типа Ambient light и сэмплер кидает больше лучей в тени, но это костыль. Похоже докопался до сути проблемы. Вирей 5 (hotfix 2) при просчете двухсторонних материалов или плоскостей, которые наложены друг на друга (при дефолтных установках) начинает выдавать темные пятна, считая то одну сторону, то другую в случайном порядке. За это отвечает параметр secondary_ray_bias https://docs.chaosgroup.com/display/VMAX/Global+Switches по умолчанию он установлен в ноль, что приводит к таким артефактам. Если же выставить значение 0,001  то все глюки пропадают! Листва с двухсторонним материалом (secondary_ray_bias установлен в ноль по дефолту) Та же картинка (secondary_ray_bias установлен в 0.001) Все глюки пропадают! Остается только гадать, зачем по дефолту выставлять такие параметры, которые ведут к искажениям. Возможно, в новых апдейтах вирей 5 этот глюк исправлен. PS. Так же заметил, что если Output параметры диффузной карты изменены (rgb level, output level и т.д.) это тоже приводит к глюкам, которые уже не исправляются изменением secondary_ray_bias.....
16
марта
2021
Как избежать черных областей в глубоких тенях?
Цитата ViTcore: нет там черного цвета... вопрос открытый, почему деревья слева и справа нормальной яркости, а другие растения черные. У меня просто давным-давно было нечто подобное когда на брутфорс в врей3 перешел, излечил не помню уже как... но точно не ирмапой)) Я уже выкладывал тест с простым материалом vraymtl на дереве, картинка таже самая...черные провалы при брут форсе и лайт кэше Другие деревья имеют другую структуру, например, у рябины нет такой пышной листвы, она почти прозрачная, поэтому затенение у нее не такое сильное. И эта проблема у меня проявлялась и в других местах. Надо добавить, что у меня стоят фасады со стороны камеры и свет не идет к деревьям хорошо, только отражаясь от зданий. Это видно на втором кадре. (Фасады пока условные) В общем, выводы делайте сами! )) тот же кадр, но с ирридиансе картой на первичке!
16
марта
2021
Как избежать черных областей в глубоких тенях?
Цитата ViTcore: ваще на изи 0 Согласен, что такое может быть, но это надо на двухсторонний материал назначить на обратный материал черный цвет и транслюсценцию поставить на 100! ))) В итоге выкладываю картинку, которую посчитал с irridiance map на первичных лучах на средних настройках! (Light cache на вторичке) Экспозицию специально задрал, чтобы были видны проблемные места. Картинка стала гораздо лучше, пропали совсем темные области в кроне деревьев и кустов! Но и время просчета значительно увеличилось до полутора часов на кадр на рендер ферме.
15
марта
2021
Как избежать черных областей в глубоких тенях?
Дополнение! Я изначально писал про Vray 5....для теста сделал просчет в Короне и сразу получил хороший результат без мучений. Но у меня проект изначально был сделан в vray еще несколько лет назад, поэтому пришлось Vray использовать и сейчас. Увеличение сабдивов в Light Cache дает хорошую картинку препасса, но почему то при финальном просчете, снова вылазят темные участки, хотя и меньше! В общем, в итоге лучший результат выдает использование Irridiance map как первичный расчет. https://yadi.sk/i/zb6V4pwAZ6DCdg
15
марта
2021
Как избежать черных областей в глубоких тенях?
Цитата Alexey Petrov: https://yadi.sk/i/YubIlwn2m0p8gw вот кадр с экспозицией изначальный, что тут неправильного ? Просто в кадре есть светлые и темные области. И гамму я не кручу, а меняю экспозицию. И даже если не трогать экспозицию совсем, то видно что там провалы сильные. Можно как-то изменить эту адаптивность ? Я пробовал увеличивать количество вторичных лучей, но мне не помогло это ________________________________ В общем, вроде решилось! Увеличил количество сабдивов в Light cache (вторичные лучи) до 3000 и параметр raytrace тоже увеличил до 8. Проработка теней стала гораздо лучше! Экспозицию я специально задираю для примера, чтобы было видно хорошо провалы в тенях https://yadi.sk/i/0SD9Pn4rY4yWpQ ___________________________________ raytrace можно оставить 2 если считаете статичный кадр. Увеличение raytrace больше подойдет для анимации! Всем спасибо за участие!
15
марта
2021
Как избежать черных областей в глубоких тенях?
Цитата Zava: Сорри, про вывод в 32 проморгал. А гамма вызывает сомнения, на примере с короной. Но как я написал, дело может быть не в гамме. А контроль экспозиции в самом максе не включен? Экспозиция через vraycamera считается, тоже изначально выложил оригинальный кадр на выходе, но так как там есть и светлые и затемненные места, то экспозицию я подымаю и выравниваю как могу свет. Но опять же дело не в экспозиции... Цитата ViTcore: В 32бит не должно быть никакой гаммы. Это линейное пространство. когда я пишу gamma 2,2 это настройки макса (input and output) а выход файла идет в смешанном пространстве Reinhard (color mapping)
15
марта
2021
Как избежать черных областей в глубоких тенях?
Цитата Zava: Цитата Alexey Petrov: Изначально color mapping Reinhard А сохранено то как 8-бит на канал или как 32? А еще на примере с короной, кажется, что в короне гамма 2.2 (как и должно быть) а в случае с VRay - 1.0 (картинка изначально заметно темнее) - но это может связано с чем-то другим... в самом начале написал, что картинка на выходе 32 bit, gamma 2,2 потом уже я экспозицию добавляю.... при самом просчете в самом начале уже видно, что там черные области образуются. в короне по дефолту такой проблемы нет Цитата ViTcore: Зелёный это сколько в RGB. Если затемняет на простом материале, то тут уже что-то с моделью или настройками рендера. Может нормали вывернуты у дерева такие черные области образуются везде в глубоких тенях, не только на деревьях те же деревья при просчете в короне дают хороший результат что то в настройках vray ((
14
марта
2021
Как избежать черных областей в глубоких тенях?
При просчете деревьев, на которые свет падает сзади сверху образуются тени, которые местами выглядят просто черными. Это происходит и на других видах и местах. Крутил настройки GI как мог. Ставил Brute Force на вторичные лучи тоже и картинка в итоге та же самая. В чем тут подвох? Vray 5 gamma 2.2 exr output 32 bit кадр с экспозицией https://yadi.sk/i/c20euygA0xZTrA оригинальный кадр https://yadi.sk/i/YubIlwn2m0p8gw ps. Использую Vray sun with sky