Как избежать черных областей в глубоких тенях?
Цитата ViTcore:
Просто ирмапа разблюривает в пространстве свет, делает его при это грязным, получается что-то типа Ambient light и сэмплер кидает больше лучей в тени, но это костыль.
Похоже докопался до сути проблемы.
Вирей 5 (hotfix 2) при просчете двухсторонних материалов или плоскостей, которые
наложены друг на друга (при дефолтных установках) начинает выдавать темные пятна,
считая то одну сторону, то другую в случайном порядке.
За это отвечает параметр secondary_ray_bias
https://docs.chaosgroup.com/display/VMAX/Global+Switches
по умолчанию он установлен в ноль, что приводит к таким артефактам.
Если же выставить значение 0,001 то все глюки пропадают!
Листва с двухсторонним материалом (secondary_ray_bias установлен в ноль по дефолту)
Та же картинка (secondary_ray_bias установлен в 0.001)
Все глюки пропадают!
Остается только гадать, зачем по дефолту выставлять такие параметры, которые ведут к искажениям.
Возможно, в новых апдейтах вирей 5 этот глюк исправлен.
PS.
Так же заметил, что если Output параметры диффузной карты изменены (rgb level, output level и т.д.)
это тоже приводит к глюкам, которые уже не исправляются изменением secondary_ray_bias.....