Сообщения | Дата |
---|
Да, есть скрипт случайного выделения поли в процентах от общего числа. Mass randomaizer. Он еще и многое другое может.
| 14.05.2015 |
Batch render: Как получить RenderElements и VrayLenseEffects одновременно?
Как известно, батч рендер прекрасно сохраняет пассы при включенном фрембуфере.
Только насколько я понимаю, нет такого рендер-элемента vrayLensEffects. А если вам его чисто в изображение надо запечь, то тогда зачем вам пассы?
Все эти эффекты лекго делаются в шопе, AE и т.п.
Сохранить эффеты bloom и glare можно только из VFB если выбрать в настройках lens effect - image and render element
| 14.05.2015 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
C праздником всех! Господа, может кто-нибудь рассказать, сколько брал за визуализацию ландшафта. Например есть некий сад площадью 200-250 кв.м. В этом саду по дендрологическому плану рассажена куча растений. То есть я так понимаю, задача показать что каждое растение, это именно это растение (есть маленькие фото), а не просто что-то зеленое. Ну и там дорожки, прудик, скамейки. Можете приблизительно сориентировать во-первых по цене, а во-вторых, насколько это вообще обычно бывает детализировано, то есть нужно каждое растение моделить до посинения, или же более менее подходящее по форме и цвету вполне пойдет.
| 09.05.2015 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Вполне обосновано. Если вы здесь выложите крутую модель космического корабля, ей тоже, скорей всего дадут фри. В интерьере ваша лампа никому не нужна такая детализированая, я считаю, к тому же в большом количестве люстр или торшеров, она уже присутствовала. Ну и кол-во поли зашкаливает конечно. Проще в интерьер пару авто поставить, чем люстру с вашими лампами.
| 29.04.2015 |
Цитата lord_piter:
Цитата alexfmos:
Сделайте нормальный мат двери, который будет давать нужные вам блики, очевидно.
так дверь глянцевая.. а Affect specular как раз дает блики на глянцых поверхностях.. вы предлогаете сделать дверь не глянцевую? или сделать блик размытым..но тогда двери будут другие ..не те что нужны как бы. пробовал менять материал..дверь по другому выглядит тогда. ни как не получилось.. )
Я предлагаю сделать материал двери таким, каковым он является, будет являтся в жизни. Что такое блик? Отражения от ИС. Настройте мат так, чтоб они выглядел так, как должен выглядеть. Bump добавьте если он есть, glossy уберите, если это глянец и т.п.
Ну а уж если очень хочется, то 2 рендера не проблема, регионом дверь отрендерить 5 мин.
| 25.04.2015 |
Сделайте нормальный мат двери, который будет давать нужные вам блики, очевидно.
| 25.04.2015 |
Поковырял. Методом дедукции вычислил - "просто глюк, не лечится". Подробней - если на рендере твой ГКЛ, то ничего кроме него на рендере нет (все маты убрал, object и vray prop проверил). Если этот ГКЛ спрятать, всё остальное есть. Если этот ГКЛ скопировать, а оригинал скрыть, всё есть. Кстати у меня ничего не обрезалось, просто всё исчезало. Если удалить или заменить модификтор Edit poly - все есть. Видимо там что-то было накосячено.
| 24.04.2015 |
racom, а не сохранился глючный вариант? Выложите всю сцену, ну только с этим объектом конечно, без дома. Интересно чего там.
| 23.04.2015 |
По моему они на фиг не нужны, т.к скрывают часть экрана, и не всё там популярно, если уж очень надо что либо из него, лучше на quad вынести, ну это конечно каждому свое.
| 22.04.2015 |
xberzx, индикатор мата или карты во вьюпорте. Help.
| 20.04.2015 |
ищу скрипт для 3ds max, который назначит material ID
Для этого не обязательно менять ID. Есть карта falloff, которая идет в качестве маски. Вам нужно Towards/away local Z axis
| 19.04.2015 |
Как разделить объект на отдельные объекты
На фиг тут скрипты. В едит меш есть кнопка Explode. Угол поставить 180 и каждый элемент будет отдельным объектом.
UPD: не заметил, некропостеры.
| 19.04.2015 |
Завтра иду на концерт
| 17.04.2015 |
Помогите с созданием фбх файла
Цитата Madmaks:
Спасибо за отклики, я все-таки сохранил мулти материал и сделал фбх, как-то у меня это получилось, в следующий раз буду сразу же разбираться в этой области, без лишней траты времени
Даже если он сохранится, он не откроется. :) У меня при импорте такого FBX падал макс в 100% случаев. Когда сохранил с серым матом, все нормально импортировалось.
| 16.04.2015 |
Помогите с созданием фбх файла
Цитата shizgara:
alexfmos Вроде как и синька поддерживает, там тоже врай есть.
Цитата alexfmos:
Ведь FBX нужен только для тех, у кого 2009 макс, или другой софт.
| 16.04.2015 |
Помогите с созданием фбх файла
Madmaks, fbx не поддерживает multisub и vrayblend. Так что смело лейте fbx со стандартным серым матом на всё. Геометрию человек возьмет, а маты сам сделает, т.к. у него из принципа не стоит 2011-2015 max, и ему удобнее делать самому, нежели открыть готовые. Ведь FBX нужен только для тех, у кого 2009 макс, или другой софт. Текстурки главное чтоб были. Отдельно маты бессмысленно вроде лить, так как *.MAT тоже привязан к версии макса вроде бы, хотя сам не проверял.
| 16.04.2015 |
gennady_s_krajnov, Набираете multitexture в google, первая ссылка ваша. Так кстати быстрее чем через форум.
| 16.04.2015 |
Что?!?!? +1 +2 ?! Фигня ваше решение. Да уж лучше brute force врубить, будет в 3 раза быстрее и ни одного пятна. Но скорей всего пятна не из-за этого. Посморите стекла и ИС. Вырубите Refractive и reflective GI.
| 16.04.2015 |
Вы что правда посмотрели на свою картинку, и подумали "Ну наверное я сделал все по максимуму, меня все устраивает и больше тут доработать нечего. Спрошу пожалуй на 3ddd, вдруг они увидят то, чего я не вижу"?
Или может вам все-таки что-то не нравится?
| 15.04.2015 |
Цитата MpaKo6ec:
Остальным - нууу придется прокачиваться в математике. Как минимум элементарно векторы и матрицы.
То есть лучше делать как и делал? Может кто объяснит на пальцах что это вкратце. А лучше на примерах.
| 13.04.2015 |
Цитата Determined:
Дублировать слой, конвертировать в смарт объект (для возможности корректировок) и применить camera raw filter. Ну а дальше настраивать как хочется))) По моему это будет самый гибкий и удобный вариант.
У меня нет такого, это только в СС появилось? У меня СS6
Масками очень сложно, видны перепады.
| 13.04.2015 |
Вот очень часто встречаю на форумах такой совет, рендерить без clamp output и убирать потом засвет в photoshop. Я как то никогда не пользовался этим, т.к. не было необходимости, тут стало интересно. Как конкретно это делается? Exposure не подходит, т.к. гаснет вся картинка. Маска к засвету сложно применима. Хотелось бы что то вроде shadow/highlights, как в программах для RAW фото. В HDR Toning при выборе local adaptation есть похожий параметр Highlight, но мне непонятно почему когда я достаю этот инструмент, к картинке сразу применяется какая то гамма коррекция. Получается перед ним нужно применить обратную? Вообщем собственно вопрос, как правильно загасить засветы в 32 битном пространстве в шопе, не навредив остальной картинке?
Спасибо.
| 13.04.2015 |
MCG выглядит очень круто, осталось понять как с ним работать. А то может по старинке быстрее выйдет.
| 13.04.2015 |
LehaDurf, edge leght вниз крутить надо, а не вверх, от 1 до 4
| 10.04.2015 |
banderas2780, я вот одного не понял, если у тебя уже есть готовая геометрия, правильный маппинг, то зачем из этого делать текстуру?
| 09.04.2015 |
Мягкий и лёгкий свет в V-ray...
А что это за слоновьи какахи? Так что вы в итоге крутили, солнце, или color mapping или все вместе?
| 07.04.2015 |
Проблемы с отражениями vray IES
evzenq, действительно, подойдите к ближайшему чистому зеркалу, и попробуйте найти там размытие. Максимум что там может быть, это неровность самого зеркала, как и любых стекол, ибо стекло это вроде как плазма, которая стекает; и еще эффект раздвоения, из-за того, что стекло отражает с двух поверхностей. Но размытия точно нет.
| 07.04.2015 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Подскажите приблизительную цену, кто сможет. Нужно замоделить некие соединительные элементы, небольшой механизм, вроде не сложный, и затем сделать анимацию, как это все соединяется и работает, что в кого входит, и как защелкивается. Сколько бы вы взяли?
| 07.04.2015 |
Если я правильно понял, то там у вас отдельный объект дверь, и отдельный объект корпус, почему они вообще должны быть слиты?
| 06.04.2015 |
Цитата Герыч:
Цитата alexfmos:
На рендере сетки не видно
Не всегда. Если это две криволинейных поверхности, после сглаживания может быть заметна разница, особенно на блике. Но это опять же в каждом случае по-разному.
Ну так о чем и речь, сетка делается для рендера, чтоб было красиво, а не по каким то правилам сетки.
| 06.04.2015 |