СообщенияДата

Генератор перфораций

Да, есть скрипт случайного выделения поли в процентах от общего числа. Mass randomaizer. Он еще и многое другое может.
14.05.2015

Batch render: Как получить RenderElements и VrayLenseEffects одновременно?

Как известно, батч рендер прекрасно сохраняет пассы при включенном фрембуфере. Только насколько я понимаю, нет такого рендер-элемента vrayLensEffects. А если вам его чисто в изображение надо запечь, то тогда зачем вам пассы? Все эти эффекты лекго делаются в шопе, AE и т.п. Сохранить эффеты bloom и glare можно только из VFB если выбрать в настройках lens effect - image and render element
14.05.2015

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

C праздником всех! Господа, может кто-нибудь рассказать, сколько брал за визуализацию ландшафта. Например есть некий сад площадью 200-250 кв.м. В этом саду по дендрологическому плану рассажена куча растений. То есть я так понимаю, задача показать что каждое растение, это именно это растение (есть маленькие фото), а не просто что-то зеленое. Ну и там дорожки, прудик, скамейки. Можете приблизительно сориентировать во-первых по цене, а во-вторых, насколько это вообще обычно бывает детализировано, то есть нужно каждое растение моделить до посинения, или же более менее подходящее по форме и цвету вполне пойдет.
09.05.2015

Вопрос по поводу модерации моделей

Вполне обосновано. Если вы здесь выложите крутую модель космического корабля, ей тоже, скорей всего дадут фри. В интерьере ваша лампа никому не нужна такая детализированая, я считаю, к тому же в большом количестве люстр или торшеров, она уже присутствовала. Ну и кол-во поли зашкаливает конечно. Проще в интерьер пару авто поставить, чем люстру с вашими лампами.
29.04.2015

Affect specular в VrayLight.

Цитата lord_piter: Цитата alexfmos: Сделайте нормальный мат двери, который будет давать нужные вам блики, очевидно. так дверь глянцевая.. а Affect specular как раз дает блики на глянцых поверхностях.. вы предлогаете сделать дверь не глянцевую? или сделать блик размытым..но тогда двери будут другие ..не те что нужны как бы. пробовал менять материал..дверь по другому выглядит тогда. ни как не получилось.. ) Я предлагаю сделать материал двери таким, каковым он является, будет являтся в жизни. Что такое блик? Отражения от ИС. Настройте мат так, чтоб они выглядел так, как должен выглядеть. Bump добавьте если он есть, glossy уберите, если это глянец и т.п.  Ну а уж если очень хочется, то 2 рендера не проблема, регионом дверь отрендерить 5 мин.
25.04.2015

Affect specular в VrayLight.

Сделайте нормальный мат двери, который будет давать нужные вам блики, очевидно.
25.04.2015

Режется объект при рендере.

Поковырял. Методом дедукции вычислил - "просто глюк, не лечится". Подробней - если на рендере твой ГКЛ, то ничего кроме него на рендере нет (все маты убрал, object и vray prop проверил). Если этот ГКЛ спрятать, всё остальное есть. Если этот ГКЛ скопировать, а оригинал скрыть, всё есть. Кстати у меня ничего не обрезалось, просто всё исчезало. Если удалить или заменить модификтор Edit poly - все есть. Видимо там что-то было накосячено.
24.04.2015

Режется объект при рендере.

racom, а не сохранился глючный вариант? Выложите всю сцену, ну только с этим объектом конечно, без дома. Интересно чего там.
23.04.2015

Новичкам! (3ds max)

По моему они на фиг не нужны, т.к скрывают часть экрана, и не всё там популярно, если уж очень надо что либо из него, лучше на quad вынести, ну это конечно каждому свое.
22.04.2015

Новичкам! (3ds max)

xberzx, индикатор мата или карты во вьюпорте. Help.
20.04.2015

ищу скрипт для 3ds max, который назначит material ID

Для этого не обязательно менять ID. Есть карта falloff, которая идет в качестве маски. Вам нужно Towards/away local Z axis
19.04.2015

Как разделить объект на отдельные объекты

На фиг тут скрипты. В едит меш есть кнопка Explode. Угол поставить 180 и каждый элемент будет отдельным объектом. UPD: не заметил, некропостеры.
19.04.2015

Что слушаем?

Завтра иду на концерт  
17.04.2015

Помогите с созданием фбх файла

Цитата Madmaks: Спасибо за отклики, я все-таки сохранил мулти материал и сделал фбх, как-то у меня это получилось, в следующий раз буду сразу же разбираться в этой  области, без лишней траты времени Даже если он сохранится, он не откроется. :) У меня при импорте такого FBX падал макс в 100% случаев. Когда сохранил с серым матом, все нормально импортировалось. 
16.04.2015

Помогите с созданием фбх файла

Цитата shizgara: alexfmos Вроде как и синька поддерживает, там тоже врай есть. Цитата alexfmos: Ведь FBX нужен только для тех, у кого 2009 макс, или другой софт.
16.04.2015

Помогите с созданием фбх файла

Madmaks, fbx не поддерживает multisub и vrayblend. Так что смело лейте fbx со стандартным серым матом на всё. Геометрию человек возьмет, а маты сам сделает, т.к. у него из принципа не стоит 2011-2015 max, и ему удобнее делать самому, нежели открыть готовые. Ведь FBX нужен только для тех, у кого 2009 макс, или другой софт. Текстурки главное чтоб были. Отдельно маты бессмысленно вроде лить, так как *.MAT тоже привязан к версии макса вроде бы, хотя сам не проверял. 
16.04.2015

3ds max 2015

gennady_s_krajnov, Набираете multitexture в google, первая ссылка ваша. Так кстати быстрее чем через форум.
16.04.2015

Как убрать вату с молдингов?

Что?!?!? +1 +2 ?! Фигня ваше решение. Да уж лучше brute force врубить, будет в 3 раза быстрее и ни одного пятна. Но скорей всего пятна не из-за этого. Посморите стекла и ИС. Вырубите Refractive и reflective GI.
16.04.2015

Кафе

Вы что правда посмотрели на свою картинку, и подумали "Ну наверное я сделал все по максимуму, меня все устраивает и больше тут доработать нечего. Спрошу пожалуй на 3ddd, вдруг они увидят то, чего я не вижу"? Или может вам все-таки что-то не нравится?
15.04.2015

3Ds MAX 2016

Цитата MpaKo6ec: Остальным - нууу придется прокачиваться в математике. Как минимум элементарно векторы и матрицы. То есть лучше делать как и делал? Может кто объяснит на пальцах что это вкратце. А лучше на примерах. 
13.04.2015

Как убирать засвет на 32 bit.

Цитата Determined: Дублировать слой, конвертировать в смарт объект (для возможности корректировок) и применить camera raw filter. Ну а дальше настраивать как хочется))) По моему это будет самый гибкий и удобный вариант. У меня нет такого, это только в СС появилось? У меня СS6 Масками очень сложно, видны перепады.
13.04.2015

Как убирать засвет на 32 bit.

Вот очень часто встречаю на форумах такой совет, рендерить без clamp output и убирать потом засвет в photoshop. Я как то никогда не пользовался этим, т.к. не было необходимости, тут стало интересно. Как конкретно это делается? Exposure не подходит, т.к. гаснет вся картинка. Маска к засвету сложно применима. Хотелось бы что то вроде shadow/highlights, как в программах для RAW фото. В HDR Toning при выборе local adaptation есть похожий параметр Highlight, но мне непонятно почему когда я достаю этот инструмент, к картинке сразу применяется какая то гамма коррекция. Получается перед ним нужно применить обратную? Вообщем собственно вопрос, как правильно загасить засветы в 32 битном пространстве в шопе, не навредив остальной картинке? Спасибо.
13.04.2015

3Ds MAX 2016

MCG выглядит очень круто, осталось понять как с ним работать. А то может по старинке быстрее выйдет.
13.04.2015

Странный результат displace

LehaDurf, edge leght вниз крутить надо, а не вверх, от 1 до 4
10.04.2015

Модульный паркет

banderas2780, я вот одного не понял, если у тебя уже есть готовая геометрия, правильный маппинг, то зачем из этого делать текстуру?
09.04.2015

Мягкий и лёгкий свет в V-ray...

А что это за слоновьи какахи?  Так что вы в итоге крутили, солнце, или color mapping или все вместе?
07.04.2015

Проблемы с отражениями vray IES

evzenq,  действительно, подойдите к ближайшему чистому зеркалу, и попробуйте найти там размытие. Максимум что там может быть, это неровность самого зеркала, как и любых стекол, ибо стекло это вроде как плазма, которая стекает; и еще эффект раздвоения, из-за того, что стекло отражает с двух поверхностей. Но размытия точно нет.
07.04.2015

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Подскажите приблизительную цену, кто сможет. Нужно замоделить некие соединительные элементы, небольшой механизм, вроде не сложный, и затем сделать анимацию, как это все соединяется и работает, что в кого входит, и как защелкивается. Сколько бы вы взяли?
07.04.2015

Подскажите по моделингу

Если я правильно понял, то там у вас отдельный объект дверь, и отдельный объект корпус, почему они вообще должны быть слиты?
06.04.2015

Подскажите по моделингу

Цитата Герыч: Цитата alexfmos: На рендере сетки не видно Не всегда. Если это две криволинейных поверхности, после сглаживания может быть заметна разница, особенно на блике. Но это опять же в каждом случае по-разному. Ну так о чем и речь, сетка делается для рендера, чтоб было красиво, а не по каким то правилам сетки.
06.04.2015