Сообщения | Дата |
---|
Опять Unwrap... Некорректно ложится текстура
Есть предположение, что после отключения real world (на кой ляд оно было включено то?!?!), вы не изменили размер tile у карты, и там стоит какой-нибудь 0.1
Вообще если вы разворачиваете голову в unwrap, то это подразумевает, что вы достигли уровня, когда точно знаете для чего нужна галка real world, мое мнение. А если нет, то вам надо еще раз просматривать уроки по текстурированию, и читать хелп.
| 26.03.2015 |
Перетасуют иконки. Изменят иконки. Положат иконки в, по их мнению, более лучшие места. Влепят под видом невероятно крутой приблуды, что нибудь вроде placement tools в 2015, которая на фиг не нужна, и вполне заменяема другим инструментом. Ну и поддержка каких нибудь там облаков.
| 25.03.2015 |
Понятно, значит я бояню. Пардоньте.
| 23.03.2015 |
Если кому интересно.
https://www.youtube.com/watch?v=PBxWwdSXBL0
Чувак говорит делал все сам.
И Making Of - https://www.youtube.com/watch?v=aJMNrGyHj9o
Из описания к видео -
All the content I made myself . Approximately 4 months of pure time that has stretched for a year.
3dsmax with Vray
Zbrash
Nuke
Mari
Photoshop.
P.s. - не рекламы ради, просто впечатлен усердием.
| 23.03.2015 |
lesyadesign, либо у вас Очень древний комп, либо у вас серьезная проблема с настройками, такая картинка не может рендерится на сегодняшнем железе 31 минуту. Изучайте базовые принципы vray. Пока что, тюль, это не самая большая ваша проблема.
| 21.03.2015 |
Имеется ввиду люстра с маленькими сферами
| 21.03.2015 |
Честно сказать сцена кромешный ужас (для меня). Свет в стекле и геометрии.
Текстурки вы не положили, накинул на дерево первую попавшуюся. Вроде нормально рендерит (в контексте темы конечно) Что сделал: DMC 1-8. У портала отключил отражения. Свет и маты 32
Можно конечно еще улучшить, понизив noise trsh и повысив сабы.
| 21.03.2015 |
Adaptive image sampler
| 21.03.2015 |
Давайте, только в темпе :-) и да, у меня 2014 макс
| 21.03.2015 |
Если отключить speculars в ИС то пятна такие же?
И DMC может все таки 1-8 поставить, свет и мат дерева где-то 32
| 21.03.2015 |
Если не сложно сохраните отдельно и киньте сцену на какой нить диск. Тяжелые вещи типа HDRI, или занвесок конечно не кладите. Интересно что у вас там. Ну видимо где то не хватает subd.
| 21.03.2015 |
А свет сколько subd? Странно, выглядит, как будто noise trsh завышен. Картинка кстати сильно увеличена? лучше 100% выкладывайте, а то непонятно где шум, а где увеличение.
| 21.03.2015 |
Почему нельзя сразу в первом топике разместить скрины всех настроек, чтоб никто не гадал где вы напортачили, а сразу выдал правильный ответ, ведь всем быстрее будет.
| 21.03.2015 |
Цитата Bestviz:
Всегда стараюсь обходиться максовскими инструментами.
Тогда вот эта кнопка поможет -
| 21.03.2015 |
loo, ternal-stanislav, не пойму, а что в любой другой программе нельзя применить коррекцию? AE, Fusion, Photoshop пакетно на крайняк. Или у вас из принципа только макс с vray стоит и больше ничего?
| 20.03.2015 |
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
Перетащить во вьюпорт наверное
| 17.03.2015 |
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
Цитата baurzhan_89@bk.ru:
почему после 3 моделе далше не скачеваеться
дык ведь авпрщуктп щцшфупшцщу ылвопрз ыл и все дела.
| 17.03.2015 |
Подскажите модификатор для такого моделирования
Переносите вектор (лигии изгибов) в макс. На основе них рисуете приблизительную болванку полигональную под turbosmooth. Если правильно сделаете сетку, то все очень просто. Вот например моя старая моделька, как раз панель LETO
| 14.03.2015 |
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
rim6021, ну так удалите его, и мерджите в нормальный файл по одному, разберетесь тогда где косяк. Я пытался открыть ваш файл 3 мин, скрипты действительно не помогли. Сохраняется (весит всего 20метров) очень долго. При открытии Track view виснет напрочь. Может какой то другой скрипт нужен, я не в курсе.
| 14.03.2015 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Я позарился на демку, купил, ожидая увидеть что-то похожее на Portal, но посильнее. Когда скачал демку, и услышал заглавную музыку (монашеские пения), сомнений не стояло, надо брать. Но, честно сказать, игра не оказалась такой аммм... атмосферной. То есть связь между решением загадок и сюжетом отсутствует полностью. Если только уровни Башни, в принципе с 1 по 5 этаж где идет побег наружу, вот это как раз то что нужно, захватывает. Но это всего лишь десятая часть игры. А тексты, надписи, мысли, философия это конечно интересно, но не в играх.
Как я уже сказал, я в принципе с удовольствием прошел все основные загадки, некоторые звезды, но все это проходил, честно, ради того чтоб поехать в лифте Башни :-)
Ну а после того как я увидел КАК получают некторые звезды, я понял что дальше играть не буду. По видео играть не интересно, а самому мозгов и времени не хватит допедрить до такого.
Понятное дело, это все лично мое мнение.
| 13.03.2015 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Цитата ygoryan:
Ребят, ктонибудь прошел всю The Talos Principle?
Никак не могу все звезды пособирать
Я сначала прошел все сигилы. Попутно где мог насобирал 12 звезд. Потом вроде интерес подостыл, и я решил посмотреть на ютюбе как там и чего, и честно сказать охренел. Там чтобы получить 30 звезд и еще посмотреть все пасхалки, надо ТАКОЕ вытворять. Понятия не имею как люди вообще догадались о существовании некоторых, видимо сами разработчики записали.
Например из того что вспомнил (дальше небольшой спойлер белым цветом)
стоит себе сколько то там столбов. На одном из них qr код который герой не может сканировать. Оказывется если его сканить телефоном там будет некое послание из бессмысленного (для меня) набора символов. Оказывается это ASCII и при "переводе" это опять же даст бессмысленный для меня набор цифр в виде даты. Оказывается это дата приземления на луну пиндосов (якобы). И оказывается что на столбах с номерами этой даты нужно нажать кнопочки поочередно.
Ну не П..ц?!?!?
Это 1 звезда, а если хочешь пасхалки некоторые увидеть.... Вообщем я после этого игру больше не запускал.
| 13.03.2015 |
Когда то давно я попробовал подгрузить max файл в качестве библиотеки матов, вместе с матами прилетало и солнце и еще что-то. С тех пор больше так не делал, а просто мерджу объекты, и снимаю с них маты.
| 11.03.2015 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Что-то как то в голову не пришло, про свободный рынок и конкуренцию :-) Спасибо за пояснения.
| 06.03.2015 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Скажите пожалуйста. Вот если я сам смоделил и залил в базу, а спустя несколько дней другой человек тоже сам смоделил и залил, ту же самую модель, это нормально? Просто я всегда прежде чем моделить, ищу модель в поиске, и если она уже есть убогая, непропорциональная, с плохими матами, или же её вовсе нет, то тогда заливаю свою, а если она уже есть в хорошем качестве, то и моделить не надо :-) Тут получается что "законов" никто не нарушал, но в базе почти идентичные модели. Обоим на сайте быть? Просветите если не сложно.
| 06.03.2015 |
Согнуть ноги в сидящей позе с помощью Bipeda
Цитата SKY_SHY:
А можно ли в стеке Edit poly нужные вертексы выделять для создания групп в Cloth?
Под cloth в edit poly выделяете, а потом в cloth кнопка "get stack selection"
| 05.03.2015 |
http://ru.renderstuff.com/ispolzovanie-gammy-2-2-cg-urok/
http://ru.renderstuff.com/bystraja-nastrojka-gammy-2-2-cg-urok/
| 04.03.2015 |
В рендере отрисовывается текстура удалённого со сцены объекта. Как убрать?
Текстуры без объектов не отрисовываются. Покажите картинку. Объекты могут заморожены или xref
| 04.03.2015 |
Цитата cr.xb:
Ayfat спасибо) теперь все ясно
Ну это вы погорячились. Если вы только что перелючили рендер с RT на обычный, вам явно еще не все ясно. Но шума будет меньше, да...
| 04.03.2015 |
Вы чего RT рендерите? REALTIME? Тогда без шума никак.
| 04.03.2015 |
Качество нормалей зависит только от качества изображения ) От куда изображение появилось, не суть важно. Он там это делал только для смещения центра, как я понял, но это можно было и в шопе сделать. Самое главное для чего это он делал, это чтоб нам показать такую возможность в принципе, но именно для этой капли этим можно было пренебречь.
| 03.03.2015 |