Сообщения | Дата |
---|
Цитата Герыч:
Цитата alexfmos:
На рендере сетки не видно
Не всегда. Если это две криволинейных поверхности, после сглаживания может быть заметна разница, особенно на блике. Но это опять же в каждом случае по-разному.
Ну так о чем и речь, сетка делается для рендера, чтоб было красиво, а не по каким то правилам сетки.
| 06.04.2015 |
drag555, а вы сетку дя кого-то делаете? Вы с ним обговорили какая должна быть сетка? Для какой-то определенной программы? Там какие то ограничения? Если нет, то вам не кажется, что сетка имеет значение только для вас, как вам удобнее с ней работать, сглаживать и т.п. На рендере сетки не видно.
| 06.04.2015 |
General__LEE, тут можно использовать маску по vertex chennel. Назначить вертексам черный и белые цвета. Между черным и белым будет градиент. Тогда vertexcolor в маску бленда. Это где крупный градиент. А мелкие - конечно dirt.
| 02.04.2015 |
Плохо ищете - это Dosch Design HDRI Extreme Hires
| 02.04.2015 |
Ну да перевернута же модель. У меня вопрос, а почему вы этого сразу не видите, ведь макс показывает это на уровне полигонов -
| 02.04.2015 |
С нормалями может что не так, или там не 1 точка, выложите модель, чего гадать.
| 02.04.2015 |
Импорт в 3d max из AutoCAD (dwg)
illustrator 8 сохраняете, не позже.
| 02.04.2015 |
Боже, как я скучно живу.
| 01.04.2015 |
Импорт в 3d max из AutoCAD (dwg)
artfanat, я же ответил. Из corel или Illustrator надо напрямую в max через формат AI, тогда все останется как есть. Через autocad этого не получится.
| 31.03.2015 |
Возможно ли зумировать hdr карту?
Такого примера достаточно?
| 31.03.2015 |
Вам фраза "could not obtain a license" что нибудь говорит? Если совсем ничего, то тяжеловато вам в максе и вообще за любыми англопрограммами работать будет. На крайняк есть Google переводчик.
| 30.03.2015 |
Каждый вечер часиков так с 22 до 24 по Москве, сайт, можно сказать, что лежит. Постоянно вываливаются ошибки, или полностью не открывается. Это какой то временное техобслуживание или проблема?
| 30.03.2015 |
Возможно ли зумировать hdr карту?
Если настройки есть, значит они что-то настраивают, а если вы не видите что, значит вы не знаете, за что они отвечают. Всё там прекрасно работает.
HDRI зумировать нельзя, т.к. это сферическая проекция. Можно увеличить угол зрения. Можно увеличить тайлинг, если видно только один кусочек, и не пользуетесь картой в качестве освещения. Можно изменить HDRI, на бо́льшую. Чтоб было понятно, возьмём фотографию клумбы с цветочками, и теперь поробуем в шопе в неё вписать авианосец, сложновато правда? Так же в вашем примере, обзор сферической фотографии был слишком мал для вашего проекта.
| 30.03.2015 |
Импорт в 3d max из AutoCAD (dwg)
artfanat, лучше всего, все кривые чертить в illustrator или coreldraw, там при импорте сохраняются безье. Сколько точек в чертеже, столько будет и в максе. Если все таки прям очень надо из автокада, пользуйте normalize spline.
| 30.03.2015 |
Разнообразить траву постобработкой
Пресет high тут явно ни к чему. DMC 1-64 то же, но тут надо смотреть что у вас с матами. Может там увас везде прозрачность с tranclucensy c 2sided и т.п.
Reinhard+no gamma+clamp output+uselightcacheforglrays+ratrace+filter+highirmap - все это как то не говорит о том, что настройки осмысленны.
| 30.03.2015 |
Разнообразить траву постобработкой
Если вы эту картинку рендерили 5 часов, то надо срочно бросать все проекты и изучать настройки. Будет быстрее.
| 30.03.2015 |
Разнообразить траву постобработкой
Чем на форуме писать, давно бы отрендерили. Тут на 4-х ядерном intel с таким качеством рендерить мин 5-10. Трава быстро кладется мультискатером и текстурами. Ну а если лень, и охота повозиться, открываете шоп, и вклеиваете траву.
| 30.03.2015 |
Опять Unwrap... Некорректно ложится текстура
Только вам может быть известно, почему вы текстуру нарисовали не по развертке.
| 29.03.2015 |
Цитата a.timofeev:
Цитата alexfmos:
a.timofeev, kobzevgroup, ребят, можно спросить, вы о чём? Как это DOF во вьюпорт? Че сделать то надо?
Ставишь обычную камеру, выбираешь менталовский доф и жмешь превью ) настройки камеры там же )
Понятно, а я думал виреевская камера онлайн кажет.
| 29.03.2015 |
выключение компьютера по окончании рендера
Upd: ссылка
| 29.03.2015 |
выключение компьютера по окончании рендера
Пихаете сюда batник с выключением компа. Если не знаете что это, гуглите коммандная строка windows
UPD. Пардон, это скрипт макса.
| 29.03.2015 |
a.timofeev, kobzevgroup, ребят, можно спросить, вы о чём? Как это DOF во вьюпорт? Че сделать то надо?
| 29.03.2015 |
У вас там зелененьким ошибка написана, можете её гуглить. Вкратце - где то подцепили косячный мат, скорее всего в evermotion. Пихните сермат в override и поверьте, все будет норм.
А теперь по форуму, впредь не надо создавать одинаковых тем, думали так больше народу увидит? Щазз вам за это карточку влепят.
| 28.03.2015 |
Как удалить историю файлов в главном окошке? 3ds Max 2014
Удалить c:\Users\%USER%\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2014 - 64bit\ENU\RecentDocuments.xml
| 27.03.2015 |
Сообщение говорит вам о том, что у вас не хватает файлов. Судя по названиям, у вас не установлен V-RAY, соовтетственно материалы v-ray не отображаются.
| 27.03.2015 |
alacran, это еженедельный вопрос форума . Вот эту кнопку отожмите.
| 27.03.2015 |
Зачем вы открыли макс? Что вы собирались делать после импорта и как? Если вы ничего не знаете, открывайте уроки и учитесь. И уж точно "как назначить материал?" вопрос не для форума., бывают, знаете ли, более оперативные способы получить ответы.
| 26.03.2015 |
Мат назначить не пробовали?
| 26.03.2015 |
Опять Unwrap... Некорректно ложится текстура
filumena, вам что, интернет на остров, раз в месяц подключают? Никогда не слышали про файлообменные сервисы и облака? И что до сих пор так и не вышло нарисовать?
| 26.03.2015 |
Опять Unwrap... Некорректно ложится текстура
filumena, сделаю для вас миниурок, как рисовать по развертке, последовательность действий, так сказать.
Итак, сначала понятное дело, разворачиваем в unwrap модель, как и какими способами смотрите в инете, таких уроков реально много. Развернули. Теперь в unwrap лезем в tools render uvw ... Указываем размер, параметры, и рендерим.
Сохраняем картинку, открываем в фотошопе, и теперь на основе этих граней, на новом слое рисуем что хотим.
Сохранем новую картику. Это будет наша карта. Открываем макс, материалы, создаем bitmap с этой картинкой. Применяем на объект. Удостоверьтесь что tile стоит 1.0, что канал у текстуры такой же как в unwrap (по умолчанию он 1).
| 26.03.2015 |