Сообщения | Дата |
---|
Помогите--не понятные КРУГИ !!!!
cutoff в 0 поставте, ies'ка наверное не очень попалась.
| 03.03.2015 |
Я вот кстати посмотрел урок, про который вы упомянули, и не совсем понял, зачем было столько мучений с zdepth если в итоге получилось размытое пятно. Не проще ли было просто шлепнуть кисточкой в шопе?
| 03.03.2015 |
Deyn32, пожалуйста, все работает. Просто у вас очень сильный был диапазон. и поэтому разницу в глубине было не видно. И конечно не переводите multiscatter в геометрию, это не причем, а файл весит как паровоз. И ortho у камеры не забудьте.
| 03.03.2015 |
Deyn32 камера не важна, в вашем случае как раз лучше брать стандартную и ставить галку Orthographic. Так же для удобства в самой камере настраиваете Clip, потому что его во вьюпорте видно, а в канале zdepth ставите галку use clip.
von33, именно так вы все и написали, даже в пейнте схему нарисовали
| 03.03.2015 |
von33, что-то не понял с перпендикулярностью камеры, почему её нельзя так ставить?
Deyn32, у меня не получается сцену скачать
| 03.03.2015 |
Во-первых, если у вас нормальная сетка, то граням делается connect, задавая количество.
Во-вторых, если по каким то причинам сетка не правильная, то в Editable poly есть горячая клавиша последнего совершенного действия, по умолчанию ";" (точка с запятой). То есть сначала один slice, а потом этой клавишей слайсите дальше.
Ну и наконец есть еще RayFire Slice, ищите в инете.
| 27.02.2015 |
Текстурирование лежака для спа
Как по мне, так лучше unwrap грамотно раскроить. Швы можно замазывать, так же как и в шопе, смешивая разные текстуры и каналы. Чтоб не быть голословным, приведу пример. Берем тестуру мозаики, кладем в MIX. Дублируем первую текстуру, но смещаем её по горизонтали. В текстуру смешивания кладем градиент, то есть маску по которой текстуры смешаются.
В итоге у нас нет явно заметного шва.
Естественно маска может быть не только градиентом, аболее достоверной, и текстуры можно на разных каналах мешать. То есть по сути, это тот же photoshop, только на 3d поверхности
| 24.02.2015 |
как свизуализировать в Vray вот такие обои
Если ещё в поиске...
Мне стало интересно, я сделал так. Gradienramp spiral, blur 0.01 в anisotropy rotation и bump. В материале небольшой glossines и anisotropy. Всё. Конечно должно быть хорошее отражение.
| 13.02.2015 |
MultiScatter очередная проблема.
Да, MS с группами не дружит.
| 12.02.2015 |
MultiScatter очередная проблема.
Reset xform после перемещения pivot тоже сделали? Хотя у меня и без resetxform объект сразу перемещается относительно поверхности
| 12.02.2015 |
MultiScatter очередная проблема.
Multiscatter распостраняет объекты по поверхности, относительно их Pivot (точка опоры). Где у объекта точка опоры, там он и окажеться на поверхности. То есть по сути, MS распостраняет точки опоры. Надеюсь все понятно.
| 12.02.2015 |
Шум от VRayLight VRAY 3.0 MAX 2014
RUS_095 "На сайте c: 13.02.2007". Я так понимаю у вас был серьезный творческий отпуск, раз вы за 8 (8!!!) лет выяснили, что у вас в программе какие-то глюки и рендер - фигня. Бороться с этим просто - изучая сотни уроков по рендеру в интернете.
| 09.02.2015 |
Помогите с настройками тюля В MentalRay !!!
Прозрачность у тюли уберите, будет лучше :) И еще выключите микроволновку )
| 08.02.2015 |
Я что-то не догоняю, или человек сам себя критикует?
| 08.02.2015 |
Помогите найти модель ресепшн! Пожалуйста! Заходите, у нас тут очень весело! Здесь все из USB
Т.к. слов не нашлось
| 06.02.2015 |
Цитата Mu$limu$:
regshch
Цитата nailgun:
01.04.2009 19:41
Дык это ж реклама.
| 06.02.2015 |
Подскажите алгоритм создания вот такого сувенира
Jakee, если, как вы написали, без узоров, то вполне и макса может хватить. Моделите болванку под сглаживание, не особо сложно. Если вы не знакомы с полимоделингом, то либо куча видео на youtube, либо попросите кого-то за деньги. Еще можно наверняка найти слона в интернете. Насчет патины, либо vraydirt, либо честная развертка.
| 06.02.2015 |
Спальня. Вопрос по реалистичности.
За что Rajah минус поставили то? Что он не так сказал то? Поправил
| 05.02.2015 |
Цитата Uraken:
Альтернатив дофига.
Ага, это я сразу и сделал. Предостерегаю всех просто :)
| 05.02.2015 |
Цитата Uraken:
Еще раз. Никому это никому, или тебе можно?
Если пойти по ссылке, которую выдают, когда файл расшариваешь, ты вываливается
Не важно кто заходит. А если именно находясь в своем аккаунте на сайте, тыкнуть на название файла, то предлагает скачать. Но я же не буду давать всем кому не попади пароль от акка.
| 05.02.2015 |
Цитата Uraken:
Я не понял, кроме ссылок это что? Файл то сохранился?
Да, файл на месте, но скачать его никому нельзя Что-то вроде бана. Только непонятно на какой срок.
| 05.02.2015 |
Так уж вышло, что передвал большое файло, что не лезет в письма, через dropbox. Аккаунт бесплатный, т.к. для обмена пока было достаточно 5 GB + 23 в подарок от HTC. Тут значит приходилось несколько раз подряд делиться двухгигабайтным файлом с парой человек. В итоге, когда этот файл наконец-то достиг последней версии (о, даа... это замечательное слово ПРАВКИ) и я отправил ссылку всем получателям, приходит веселое письмо от дружелюбной компании:
Это автоматическое извещение от Dropbox: Ваши общедоступные ссылки были временно отключены, так как они в последнее время генерируют слишком много трафика. Ваш аккаунт Dropbox будет функционировать в обычном режиме, за исключением общедоступных ссылок. Более подробную информацию об ограничениях, связанных со ссылками, можно найти в Справочном центре. Если подобное происходит с Вами впервые, Вы можете разблокировать ссылки на странице своего аккаунта. Если Вы хотите увеличить объем трафика, который могут генерировать Ваши ссылки, Вы можете подписаться на Расширенный аккаунт. Эта опция также находится на странице Вашего аккаунта.
Потыркав кнопочки на сайте дропбокса, ничего я не смог с этим поделать. При попытке скачать, вываливалось соответствующее окошко, о том, что мол обнаглели тут так много качать. В итоге плюнул, и пошел на сайт с другим названием, но тем же функционалом. Установил прогу для синхронизации, был приятно удивлен, что скорость в 10 раз больше, и чего я раньше им не пользовался?... Ну название писать не буду, а то подумаете что реклама.
Спрашивается, на кой дропбоксу создавть сервис для обмена файлами, где НЕЛЬЗЯ обмениваться файлами. Только если очень медленно и осторожно.
| 05.02.2015 |
Как сделать прозрачные области на такой упаковке?
По-моему тут вообще бленд не нужен. Одного VrayMTL достаточно. И по-моему не прозрачность, а refract с почти 1 ior. Маску на рефракт. диффуз. Остальное по вкусу.
| 04.02.2015 |
Друзья, всем большое спасибо. Я как грится "был напуган". Начал искать модели, не нашел. Затем полез сразу к вам за помощью. Оказалось что все таки они есть фри. Вот тут. Как раз, как написал Wolcheg от AXYZ. За ссылку тоже спасибо, больше лучше, а возраст уменьшу scale :-) .
| 03.02.2015 |
Друзья, есть экстерьер детского сада. Качество посредственное. Поставил по быстрому людей из 2014 Populate. Все бы хорошо, но заказчику надо детей, а то "похоже на бизнес центр". Вставлять в шопе, во первых очень долго, во вторых тогда вставить придется и взрослых тоже, в третьих 2D детей тоже еще где то найти надо. Поэтому если у кого есть модели пары детишек (размножу цветами если что), хоть в какой то удобоваримой позе, или же с настроенным ригом буду очень благодарен. Экстерьер рендерится (облет) около суток, поэтому начать рендерить надо уже сегодня.
| 03.02.2015 |
Производительность mental ray или сократить время рендеринга.
Yehat, да понятное дело, кому как удобней, тот так и делает. И да речь действительно о паре нужных модификторов, когда предполагаешь, что может понадобится стек ниже, и оставляешь именно для этого, а не просто потому что моделировал ими, и не стал убирать. Поэтому это и был вопрос, а не утверждение, действительно ли нужно коллапсить стек для ускорения чего бы то нибыло? Вроде выходит, что не нужно.
Ради спортивного интереса открыл сцену экстреьера, недавно делал. Там были всякие UVW, shell, symmetry, edit poly, FFD, sweep и т.п. Отчленил именно эти модели и сколлапсил у них стек, и сохранил как новый файл. В итоге разница в используемой памяти при открытии макса со старой и новой сценой, судя про Process Explorer - 80-100 МБ.
| 02.02.2015 |
Производительность mental ray или сократить время рендеринга.
Цитата Sanfura:
Цитата Yehat:
Есть ещё второй момент: иногда несвёрнутый стэк открывается криво. У меня, например, Symmetry, созданный в 2011, ломает сетку, если открыть эту модель в 2014-м.
сколько раз приходилось отказываться от модели только из-за несвёрнутого стека, присоединяешь, а там, аброкадабра непонятной формы и 3 модификатора Эдит Поли)) удаляешь их, а там боксик
Ну это все уже абсолютно из другой оперы. Речь совершенно не о том, как надо передавать модели между разными программами или людьми.
Если я сам собираюсь рендерить сцену, не меняя макс, и на том же компе, и памяти у меня более чем достаточно, то не вижу смысла коллапсить стек. Вдруг мне понадобится изменить сечение у sweep или изменить немного FFD, или изменить толщину Shell. Поэтому как раз и задал вопрос - зачем коллапсить? Ведь кроме как небольшое увеличение занимаемой памяти больше неприятностей для себя я не вижу.
| 02.02.2015 |
Производительность mental ray или сократить время рендеринга.
Цитата Kenzo80:
Странная логика. Почему не имеет? Огромный стэк отжирает какое-то кол-во памяти.
При сворачивании - память освобождается.
Почему странная логика? Как количество свободной памяти (если оно не переваливает за количество физической памяти) может повлиять на скорость рендера? Какая разница сколько там осталось, 5 гигов или 45?
В таком случае перед рендером надо закрывать вообще все приложения кроме собственно рендерера. :-)
| 02.02.2015 |
Производительность mental ray или сократить время рендеринга.
Цитата Kenzo80:
Цитата alexfmos:
Кто нибудь может объяснить
Экономия памяти.
Ну хорошо, значит к рендеру отношения он не имеет. Да и при нынешних объемах памяти получется вряд ли это вообще необходимо.
| 02.02.2015 |
Производительность mental ray или сократить время рендеринга.
Кто нибудь может объяснить, в чем смысл этого пункта, и как он влияет на рендер, или вообще на что либо?
Цитата scionik:
Конвертируйте объекты с модификаторами в один Poly-объект.
| 02.02.2015 |