СообщенияДата

Windows 10 и 3ds max, совместимость.

Цитата Di_2: Это была чистая микрософтовская фича. А вот это трудно забыть: Тоже две папки :) Я вообще проводником не пользуюсь :-) Total commander уж лет как 15. Norton помню конечно. Мой опыт в переустановке систем начался с того, что я за ненадобностью удалил файлы, которые у вас в левом окне на скрине 
02.02.2015

Windows 10 и 3ds max, совместимость.

Цитата JasGeka: Скорость, возможность открыть 2 папки на одном рабочем столе (очень удобно текстуры таскать), возможность создавать несколько рабочих столов, дизайн в конце концов (после семерки он шикарен)... Еще очень понравился проигрыватель музыкальный встроенный (даже показалось что звук стал в нем лучше... но это субъективно). Да много еще чего. Был приятно удивлен что сразу после установки дров на мать интернет врубился, мне даже не пришлось ничего настраивать (мелочь а приятно). А вот сапера то я и не посмотрел*( 2 папки вроде бы с версии 3.11 точно идут. Может и раньше - не видел. :-D Дизайн и проигрыватель это несомненно один из важнейших факторов. И что значит не встала народная версия? А не народная встала? Демо например? Может сломать просто не вышло? 
02.02.2015

Порядок обучения 3ds max vray и т.п.

Цитата Uraken: Веди блог обучения тут, с аккаунтом ее, в онлайн режиме. Всем будет полезно. Пусть вкладывает процесс работы, который ты задал Хм... ну это как то... Я не любитель всякой "соцализации". Да и кому интересно смотреть на первые шаги обучения. 
25.01.2015

Порядок обучения 3ds max vray и т.п.

Цитата CrAsssH: Банально, но взять комнату и пробовать ее повторить? \в какой последовательности вы бы ее начали рисовать, в такой и обучайте. Ну приблизительно так и планируется. Сейчас, мы прошли общие принципы построения геометрии. Построили тележку из Ikea :-) Пора двигать к матам.
25.01.2015

Порядок обучения 3ds max vray и т.п.

Цитата simon310: Цитата alexfmos: Ниче не понял, что вы имели ввиду? То, что вы же сами все можете подсказать походу Дык я это и делаю ))  Uraken, собственно уроков в интернете, понятное дело, навалом. И какие то я буду возможно показывать, а какие то объяснять самостоятельно своим языком. Тут как бы дело в другом. Нужно найти компромис по времени обучения определенной теме. То есть, например, материалы. Можно полгода объяснять каждую карту, все параметры, все маты. А можно вкратце проскочить общие принципы, а дальше уже по мере надобности. Надо делать диван с тканью вот и будем делать ткань, надо бетон, будем делать бетон.  Вот. И как я уже говорил, интересует в какие подробности можно и не лезть. Вот например Scanline, или старый стандартный матэдитор, если у меня например с ним работа уже сто лет не идет, а только в большом. И т.д. Самое страшное для меня, это как объяснять гамму, сэмплирование и т.п. Я как то это на подсознательном уровне все понимаю, а вот словами довольно сложно объяснить :-) Есть конечно пара интересный статей на эту тему. Будем грызть :-)
25.01.2015

Порядок обучения 3ds max vray и т.п.

Цитата simon310: Но вообще странно, если вы визуализатор, то логично предположить что с супругой вы проводите достаточно времени, все вопросы разрешаются по мере возникновения. Ниче не понял, что вы имели ввиду?  По поводу расписания в интернете, там базовые заголовки, не особо углубленные. То есть например "Архитектурная визуализация с использованием модуля VRAY". 
25.01.2015

Порядок обучения 3ds max vray и т.п.

Спасибо, корона не интересует. И холивар пусть останется в соответствующей ему теме. Цель не научить двигать бездумно чужие модели, а именно научить 3ds max, vray. Чтоб могла сама воплощать свои дизайнерские мысли в жизнь. 
25.01.2015

Порядок обучения 3ds max vray и т.п.

Всем привет, меня зовут Александр, я визуализатор и я алкоголик женат на дизайнере. Дизайнер умеет на среднем уровне работать в autocad, чтоб чертить планы, развертки, и всякую дизайнерскую фигню документацию. Она работала в одной дизайнерской конторе, где 3D за неё рисовали разные люди по её ТЗ. Потом у нас сын родился, и вот уже более 1,5 лет она сидит с ним дома. Пока она не сдала сына в детский сад, она все-таки хотела бы научиться рисовать 3d самостоятельно, ну а обучить её должен я. Так вот, потихоньку мы изучаем с ней 3ds max. Теперь собственно вопросы. Нет ли какого то плана обучения у кого то, т.е. мне иногда не очень понятно, что обсуждать дальше, насколько нужно уходить в глубь обсуждаемой темы и т.п. То есть понятно, что, например, моделить можно учиться не один год. Совершенству нет предела. Но ведь обучаться этому не нужно до совершенства, достаточно преподать азы, а детали, мастерство, придут в процессе работы. Вот собственно хотелось бы увидеть некое расписание уроков, составить план моих действий. Общий план ясен - интерфейс, моделинг, свет, рендеринг, хотелось бы более детализировано. Чтоб не потеряться в процессе. Еще интересует, насколько нужно, и нужно ли вообще углубляться во все что касается Scanline (стандартные маты, свет, рендеринг) если все равно главная цель - vray. Ну и вообще может кто  какие то советы интересные даст. Пока дошли до editable poly и усиленно его мучаем. 
25.01.2015

Дырявая триангуляция

22.01.2015

как сделать толще линии в UV Editor

Зачем развертка? UVWmap - planar и все дела
22.01.2015

Радиатор для процессора

Например вот здесь есть пункт по выдаче таких штук абсолютно бесплатно, в обмен на действующие денежные банкноты :)
11.01.2015

Помогите! не могу настроить материал дерева в карте mix!

Цитата ksennech: то есть до того как я доучусь мне не стоит в 3dsmax работать? Ключевое слово было работать. Да, не стоит работать (т.е зарабатывать деньги, когда кто-то покупает ваши услуги). Учиться да, необходимо, сюда соваться надо ежедневно, и задавать вопросы, которые не понятны, но не об основах. Есть базовые вещи, которые тут спрашивать уже не принято, например куда пропали стрелочки.  Опять же приведу аналогию с авто - таксистом работать нельзя, пока не будешь знать все правила дорожного движения и не будет полного контроля над машиной. Однако кататься у себя в деревне по полю никто не мешает.  Да я собсно не с какой то злобой все это. Я сам часто задаю вопросы, но когда мне кажется, что я не знаю именно основ программы, я лезу в хелп, или ищу ответы в интернете, и уже после этого, если ничего и нигде не нашел, тогда возможно, напишу вопрос сюда.  Ну ладно, дело то ваше. 
07.01.2015

Помогите! не могу настроить материал дерева в карте mix!

Если вы не сталкивались с картой mix, как вы вообще работаете в 3dsmax? Если вы в курсе, что такое руль и педаль газа, это не значит что вам пора садиться и ехать в город. До конца доучитесь.
07.01.2015

max не видит прокси объекты

Цитата rech: как задать путь для всех  proxy объектов в сцене, папка была перемещинна, но сами прокси остались, травы много, долго пути пробивать, может есть решение, зарание спасибо. Shift+T (Asset Tracking Dialog), выбрать все не найденные пути, правой кнопокой set path.
02.01.2015

материал Matte Shadow

Я открыл ваш файл, поставил в мате vrayplane галку matte for refl/refr, а в материале бокса выбрал в группе отражений не all channels, а color only.
31.12.2014

V-ray 3.0 Beta

nnnkkk,  Шум от версии vray? что за чушь? Он либо работает либо нет. Шум может быть только из-за неправильной настройки сцены.
28.12.2014

Как поставить камеру по фотографии?

Ставите в бэк фотку. Выставляете для этого, кстати, разрешение рендера по фотке, и Shift+f. Далее ставите, например, просто кубик с известными размерами. Ctrl+C, меняете камеру на Free. Открываете perspective match, двигаете точки к полосам на фото, бордюры, углы и тп. Желательно по краям фото.  Дальше крутите vertical, horizontal и distance чтобы ваш кубик был в нужном месте, и нужного размера. Всё. Разжёванее только ютуб, который вам, судя по всему, лень открыть. 
18.12.2014

Как поставить камеру по фотографии?

В двух словах вам ответили ранее - "Utilities/perspective match возможно поможет..........как пользоваться найдете в инете" Создаете камеру free. Открываете утилиту perspective match (появилась в 2014 максе), дергаете ползунки. Видео на ютубе навалом. 
18.12.2014

Как поставить камеру по фотографии?

Нормально тут все лепится. Perspective match.
18.12.2014

Vray proxy пропадает при рендере не из камеры

Я надеюсь за эти дни нашли решение? А то я к сожалению не видел ответа.  Естественно имелось ввиду что галка visible to camera случайно убрана. Просто рендер выглядит именно так - тень от объекта есть, а объекта нет. Если же дело не в этой галке, то затрудняюсь ответить. Выложите сцену (с прокси), посмотрим. 
15.12.2014

Глюки во вьюпорте

13.12.2014

Vray proxy пропадает при рендере не из камеры

У вас где то застряла галка visible to camera. Сейчас проверил на 3.0, как подгрузив старые прокси, так и создав новый именно в 3.0. Все рендерит. 
10.12.2014

Неоткрывается max файл

okst28, Может и откроется. А как нам это узнать? Может файл-то выложить надо было?
09.12.2014

Помогите сделать изображение четче

Ребят, я ради интереса поставил картинку рендерить, с такими настройками. С моими настройками 640*360 отрендерилась за 47 сек. С настройками от ТС картинка рендериться уже 2 часа, думаю еще столько же будет, но мне уже скоро понадобиться рендер, поэтому придеться прервать. 
05.12.2014

Помогите сделать изображение четче

Min 60 это жесть. Мне интересно откуда такие настройки беруться? От горепреподавателей типа "Купи DVD 3DS мах за полчаса сейчас и получи второй такой же в подарок"?
05.12.2014

Как бы попроще создать объемную светодиодную сетку

Ну я собственно все это заменил на плоскости с vraylight (5 раз уже пишу о белой колбаске на первой странице) Вместо сфер - плоскости из текстуры.  Теперь вопрос вот в другом. Очень часто vray distance глючит. Как этого избежать? Пробовал переназначать заново текстуру, двигать 3d объекты, разбивать на множество отдельных букв. Все равно где нибудь вылазит такая петрушка. Я это кстати давно замечал когда травку пытался её в скатере делатьUPD: перезапустил макс. Назначил объекты заново. Вроде не глючит пока что. Рендериться чертовски долго. Но что делать. 
03.12.2014

Как бы попроще создать объемную светодиодную сетку

В патиклах я не нашел как их расположить без хаоса, а в виде упорядоченной матрицы.
03.12.2014

Как бы попроще создать объемную светодиодную сетку

AllanSchezar, да Геморой еще тот, но показать надо. Выключенные светодиоды да, предтавляют собой темное облако, но все же сквозь них виден свет. Я про опастити и не говорил, пускай это будут черные точки, но так как это сетка сквозь них все равно видны включенные светодиоды.
03.12.2014

Как бы попроще создать объемную светодиодную сетку

Профессор_Хачикян, да, приблизительно так, 3d объекты, но только не полые, внутри них такая же сетка светодиодов. Вся корова должна быть заполнена лампами. Или вот например зеленые буквы 3D на вашем кубике, должны быть объемные.
03.12.2014

Как бы попроще создать объемную светодиодную сетку

Вариант с кучей сфер или латтис я первым делом хотел, но потом понял что вьюпорт откажеться работать с таким мешем. Объемы очень большие, каждые 40 мм в 3 измерения, и площадь не маленькая. Труба где то 1600*1600 мм. То есть в 1 плоскости уже 1600 точек. а длина трубы около 40 метров. Вообщем вариант с плоскостью*40 раз, vrlight и текстурой меня пока устроил (см. скрин с белой колбаской)
03.12.2014