Сообщения | Дата |
---|
OK_models, обновить страницу, скачать еще раз. счётчик не изменится
| 18.12.2024 |
Распеределение текстур строго по ID
Цитата grdesigner:
потом их прицепить к multisubtex.
800 раз прицепить. Или вы о чем то еще говорите?
Цитата grdesigner:
high res'ы
Ну если это птичка, то там же не нужно такое разрешение. Вывести то можно и в пределах 8K. Если все же прям надо хайрез то да, делить на части.
Цитата grdesigner:
https://hqdetails.com/shop/droptoslate
Дропнуть в макс можно и без этих 11$ - спомощью той же мультитекстуры, просто удалив её после загрузки. Вопрос как потом эти восемь сотен прицепить с помощью хотя бы восьмидесяти движений
| 18.12.2024 |
Можно ли брать модель с рендером VRAY если у меня Corona?
Цитата Yehat:
Не знаю, как вы, а если беру модель, то я беру модель.
Если это декоративный набор, или какой то аппарат с 50 ID, то лучше с матами, хоть какими.
| 18.12.2024 |
Распеределение текстур строго по ID
Цитата grdesigner:
А, тогда это просто либо короновская мульти текстура, либо виреевская
Да, осталось только 800! раз пихнуть битмап в слот мультитекстуры :-) Я бы застрелился. Поэтому предложил сделать одну скомпонованную текстуру/картинку, мне показалось это проще.
| 18.12.2024 |
Распеределение текстур строго по ID
Цитата 2garyn:
то написать скрипт, чтоб брал имя(номер) файла текстуры и запихивыал ее в нужный айди мультитекстуры
Этого и ждал автор.
Цитата grdesigner:
В физических ограничениях.
Можно нескоько матов. К тому же как я понял по скрину - 800 это общее количество, а на одной фигуре около 100 только
| 18.12.2024 |
Распеределение текстур строго по ID
Цитата grdesigner:
а почему нельзя создать 800 уникальных материалов?
Какая разница между 800 матами или 1 матом и мультисаб текстурой с 800 картинками? Ну то есть однотипные действия всё равно и там и там колбасить.
В любом случае - задачка не из разряда двухкнопочных.
Цитата GorillaZ:
говорю "геометрия сделана, все ID назначены правильно" - мне советуют "раскидать текстуру".
Справедливости ради, нигде вы этого не говорили, и объяснялись довольно мутно. Я пока скрин не выложили, ничего не понимал, его надо было в первом сообщении класть. Просто вы то знаете, что надо и вам кажется, что все остальные тоже понимают :-)
| 18.12.2024 |
Распеределение текстур строго по ID
Цитата GorillaZ:
РАНДОМНО по ID,
Понятно. Штош, тут либо пихать в разные multisub либо делать одну картинку.
| 18.12.2024 |
Распеределение текстур строго по ID
Берем мультитекстурой 800 картинок (если макс не рухнет). Они будут там по порядку. Назначем на поверхность у которой проставлены ID полигонам в нужном порядке. Т.е. Нужно просто 800 раз назначить ID. Не так уж и долго наверное
| 18.12.2024 |
Распеределение текстур строго по ID
А то есть они не квадратом распределены, а черт знает как. Что приводит нас к выводу - только руками. Автоматизировать тут что-то сложно. Я то собрал из квадрата.
[[link:image_uri:782813,]][[image:782813,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:782814,]][[image:782814,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:782815,]][[image:782815,sky_image_forum]][[/link]]
| 18.12.2024 |
Распеределение текстур строго по ID
Я вообще ло конца не понимаю что у вас есть и что надо сделать. До этого момента я думал что у вас есть 800 картинок, которые нужно собрать в единый паззл. А теперь вы вроде бы говорите что надо наоборот сделать массив из одной картинки. Я запутался.
| 18.12.2024 |
Распеределение текстур строго по ID
Лучше корел. Там проще, удобнее. Ради интереса в шопе сделал из одной картинки 25 (5*5). Потом собрал в кореле обратно очень быстро, распределив по расстоянию.
| 18.12.2024 |
Делаю решетку, дыры образуются
Так делать нельзя. Один элемент сделать, потом клонировать, по рамке обрезать.
| 18.12.2024 |
Распеределение текстур строго по ID
Может просто сделать 1 тестуру в шопе? Из кучи. Там есть arrange он по порядку разложит. В corel раскладывать более удобно. Довольно быстро.
| 18.12.2024 |
Распределение объектов по сфере
Цитата Lustru:
пошли по одной траектории, друг на друге.
Ничего не понятно. Уж не знаю как вы там извратились, у меня всё по умолчанию + collision
| 18.12.2024 |
Распределение объектов по сфере
Цитата Lustru:
Scatter просто ужасно работает с такой поверхностью.
Да вроде нормально он с ней работает.
[[link:image_uri:782661,]][[image:782661,sky_image_forum]][[/link]]Понятно, что если вам хочется какого то красивого узора, а не рандома, то придётся руками допиливать.
| 18.12.2024 |
Распеределение текстур строго по ID
Чет я не пойму. А конечная задача то какая? Предположим у вас есть игральная колода с 800 карт. Нужно отрендерить каждую отдельно? Ну так сделайте анимацию. Вместо одного файла jpg подсуньте секвенцию и отрендерьте всё.
| 18.12.2024 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата greensco:
8000 картинок
Что ж это за изделия такие. Если меня попросить нарисовать 8000 не повторяющихся фигур я думаю что повторюсь на первой сотне.
Открыл похожий раздел в леруа -
[[link:image_uri:782557,]][[image:782557,sky_image_forum]][[/link]]
| 17.12.2024 |
Какие планы на праздники, рассказывайте)
Вообще мне последнее время зашли настолки. Когда есть время для игр, а его как правило нет кроме выходных, и то не всегда, то играем с детьми. Кто нибудь увлекается?
У нас было(©) "Эволюция" с допами, Мачи коро, Гномы-вредители, Хранители, Золото императора, Спящие королевы, и еще кучка разных простеньких.
| 13.12.2024 |
Какие планы на праздники, рассказывайте)
[[image:781761,]]
| 13.12.2024 |
Цитата rudnikov2006:
для нужных мне команд прописал длинные хоткеи по типу контрол+шифт+клавиша, и их уже в макросах забил в клавиатуру.
[[link:image_uri:775027,]][[image:775027,sky_image_forum]][[/link]]
| 07.11.2024 |
Кажется я понял. Это опять всеми любимый РКН.
| 07.11.2024 |
Может это в германии что то. у меня tracert такое показывает, что бы это ни значило
11 22 ms 22 ms 22 ms 213-133-114-9.clients.your-server.de [213.133.114.9]
12 23 ms 22 ms 23 ms core32.hel1.hetzner.com [213.239.224.26]
13 22 ms 22 ms 22 ms spine16.cloud1.hel1.hetzner.com [213.239.228.14]
14 23 ms 23 ms 23 ms spine1.cloud1.hel1.hetzner.com [213.239.228.46]
15 * * * Превышен интервал ожидания для запроса.
16 22 ms 22 ms 22 ms 13022.your-cloud.host [95.216.128.189]
17 23 ms 22 ms 22 ms static.86.212.216.95.clients.your-server.de [95.216.212.86]
| 07.11.2024 |
С утра очень плохо работает сайт, форум. Постоянно отваливается соединение, картинки не грузятся, логинился полчаса Пробовал с разных компов и браузеров. Чистил куки и кеш. Перегружался. Остальные сайты работают. Через vpn медленно, но работает без сбоев. С телефона почему то все нормально. Что ещё можно сделать? Или это у провайдера что то?
[[image:774996,]]
| 07.11.2024 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата ddd-maker:
ряд отличий от старой версии
Согласен, но только среди них нет наличия второго вентилятора :-)
Кстати на сайте noctua даже крутые графики есть. Смотрите, какая на диаграмме зашибенная разница
[[link:image_uri:774705,]][[image:774705,sky_image_forum]][[/link]]
Прямо смотришь на неё, и бежишь в магазин за новым g2. Потом возвращаешся домой и смотришь на число, с которого начинается график.
| 06.11.2024 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата ddd-maker:
но не обычная версия, а двухвентиляторная
Странно, я покупал еще в 2019 году d15 - вроде он всегда был 2-х вентиляторным.
[[image:774704,]]
| 06.11.2024 |
Да. Конвертер vray стандартный может. Где то может руками помочь придётся. Если там не больше 10 матов, то лучше вообще всё руками.
| 28.10.2024 |
Полный засвет сцены в 3ds max 2024
Речь про вьюпорт наверное. В настройках вьюпорта выбрать дефольтные источники, а не реальные
| 28.10.2024 |
Цитата gunslinger:
со спокойной совестью продаться Qualcomm
Какие будут цены у AMD тогда интересно. На простенький десктоп.
| 23.10.2024 |
Цитата Yehat:
с телевизора на вас гляжу
Извращенец.
Цитата Yehat:
можно к любому телику
Можно конено и к телеку, но тогда зачем ноут. Можно просто стационарник. У меня он уже есть. С подрубленным телеком. Хотелось ноут :-)
| 23.10.2024 |
Luka58, а вы попробуйте выдавить не линию сплайна, а дерево из которого сделано всё остальное. Для аналогии "Не дырку от бублика, а сам бублик"
| 23.10.2024 |