Подробнее
alexluckyguy
2 подписчика
Активность: 235
Подробнее
Активность: 235
2 подписчика
25
сентября
2025
VRay цветные ореолы
Цитата александр...: Цитата alexluckyguy: Ну рендерить с фоном , там куча растительности, других обьектов, мне они не нужны и тем более это замедляет рендер. Скройте все объекты для камеры которые не нужны ,   тени и отражения оставьте  впринципе этот спосб сто процентов рабочий. Ни каких ореолов. Едиственное надо будет маски обьектов, которые внутри периметра находятся, дополнительные сделать. Но способ работает. Рендерит то он так же с альфой, ореолов нет. Если использовать layer на рендере, вылвзят ореолы. Выхоит это баг.!?
25
сентября
2025
VRay цветные ореолы
Цитата shinodem: А почему цвет в фотошопе не хотите изменить? это же легко и рендерить не надо, я сто раз подобные задачи делал. очистка фрейбмуфера скорее не поможет, ну я по короне сужу если здесь также работает рендер выделенного не рендерит новую альфу так что смещение пикселей будет все равно заметно. просто отрендерите маску на то что изменяется и в фотошопе слою оттенка вставьте эту маску и крутите на любой цвет - кучу времени сэкономит на рендере Это понятно что на постобработке избавлюсь от этого, чем я собственно и занимаюсь,но  это  не решение проблемы. На рендере же есть артефакт? Пока суть этого вопроса найти причину, истину. )
25
сентября
2025
VRay цветные ореолы
Цитата alexfmos: Вкратце - рендер с любой маской это когда 1 пиксель рендерится, а соседний уже нет. Нельзя поренедерить чуть-чуть. Либо 0 либо 1. А края объектов на изображении состоят из средних значений, смешиваются цвета. Поэтому любой рендер маской не будет совпадать с краями объекта. Когда разница в цветах не сильная, этого просто не заметно, поэтому маской обычно рендерят поверх старого, но лучше перендерить всё.  Да это так и есть. Читал уже об этом. А выход какой?) С фоном рендерить?  В vray 7 есть возможность во фреймбуфере сделать рендер региона точным(polygon region render), будет захватываться малая часть фона. Пока только такой выход .Спасибо.
25
сентября
2025
VRay цветные ореолы
Цитата GorillaZ: alexluckyguy, попробуйтее это я CPU рендерю, там нет такой настройки. Она доступна только GPU. Цитата александр...: Убери галку рендерить слой ,  картинка полностью должна просчитаться ,  а не только забор без фона   Можешь еще попробовать прогрессивом рендерить ( не бакетами)  там по другому немного сглаживание на краях работает  Да вы правы если рендерить без слоя то артефактов нет. Ну рендерить с фоном , там куча растительности, других обьектов, мне они не нужны и тем более это замедляет рендер.Единствееный выход я нашел это обвел точную маску для рендера. В vray 7 есть возможность во фреймбуфере сделать рендер региона точным(polygon region render), будет захватываться малая часть фона, ну это уже что то. Я так понял что эта проблема из за альфа канала. Артефакты эти появляются только на краях обьекта( граница альфа и цвета).
25
сентября
2025
VRay цветные ореолы
Подскажите кто нибудь, кто в курсе. Как избавиться от цветных ореолов по краям.  Есть сцена, у нее меняется тип забора и цвет забора. Тот забор поместил в слой ну в настройках рендера указал рендерить этот слой. Рендерю секвенцию, количество цвета забора огромное, столкнулся с проблемой на новой картинке остается немного по краям цвета от предыдущего. Те был красный,нзатем синий ну и на синем есть некий тонкий ореол красного, и тд. Причем! Если делать это в ручную, зарендерил, во фреймбуфере сделал clear image, делаешь новый рендер артефактов нет. Ну это не выход,сидеть и тыкать это руками такое себе дело.
26
апреля
2025
Рендер большого количества картинок меняя id у Switch Materials
Здраствуйте! Есть сцена, дом с окружением, на доме том меняется вид(материал) металлосайдинга.Камера только с одного ракурса. Сделал через switch materias. Меняешь ID меняется материал.Материалов очень много.Думал что через анимацию (меняя id) сделаю рендер.Как оказалось этот параметр нельзя анимировать, да и через state set нельзя записать.  Подскажите, кто знает, как мне отрендерить огромное количесво картинок меняя id у switch materials.Ну или может есть другой способ.