СообщенияДата

Dome Light VS Plane Light

не понимаю каким образом вы рассуждаете ... по лимиту времени конечно. но шум везде одинаковый ... конечно он одинаковый, у вас рендер стопится по этому условию. Разница в 1,5 минуты это разница не в 1.5 минуты, а в 1.75раз. собственно, ваш тест показал ровно тоже что и мой. только вы его неверно трактуете. единственное я не тестил отжатую кнопку adaptive dome. и теперь надо сказать к ней вопросов еще больше.
23.11.2022

Dome Light VS Plane Light

хм.. простейший синтетический тест. ровно то о чем говорит тс. плейн и дом, при прочих равных. при заветной галочке adaptive dome. [[link:image_uri:618443,]][[image:618443,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:618445,]][[image:618445,sky_image_forum]][[/link]] и вот интересное сравнение: half dome чище чем full dome. что косвенно намекает, что "рабочий габарит" не перепросчитывается, как заявлено в оф.хелпе. [[link:image_uri:618438,]][[image:618438,sky_image_forum]][[/link]] так что никаких признаков адаптивности я не вижу.
23.11.2022

Dome Light VS Plane Light

любопытно а как сделаны стены? если адаптивность dome-light заключается в предварительном просчете его "рабочего габарита", то вероятно, при щелях или окнах в обратную сторону - эффект от этой адаптивности пропадает.
23.11.2022

Dome Light VS Plane Light

александр...  мне кажется вы уже пришли ко всем необходимым выводам. портал эффективнее в интерьерах чем дом. что вообщем-то логично, перед ним минимум преград до просчитываемой поверхности. hdr, в пол или нет, и т.д. не имеет значения. если лучи предварительно фильтруются по габаритному контейнеру источника света, то выходит такая картина: [[image:618420,]] [[image:618422,]] что объясняет неэффективность dome-light. alexfmos  разве использование текстуры hdr в режиме environment не будет эквивалентом skyportal? (simple portal имею ввиду) александр...  в случае же остутствия дом лайта, информация об освещении просчитвается только в канале GI. что более ресурсозатратно, чем прямой свет.
23.11.2022

railclone круговой массив

сделать распределение элементов по сплайну профиля. полученную геометрию подать на радиальный генератор.(если rail clone от 4 версии, там все внутри одного генератора можно сделать) [[link:image_uri:611284,]][[image:611284,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:611288,]][[image:611288,sky_image_forum]][[/link]] масштаб элемента можно привязать к функции XSplinePositon [[link:image_uri:611295,]][[image:611295,sky_image_forum]][[/link]]
27.10.2022

Секты. Гипноз. Помощь.

a.timofeev нет задачи воевать с сектой. я пробовал. полиция вкурсе. и бесполезна, де-юре все добровольно. токсикология не помогла. причины психических расстройств разбиваются о вопрос "у пострадавшего были сложности последнее время?". сам пострадавший - неблагонадежный свидетель. речь не об этом. речь, как человеку голову в порядок привести.
26.05.2022

Секты. Гипноз. Помощь.

Так а что хоть за секта? вряд ли они какой-то брендинг ведут. казахи какие-то. мне сейчас это не особо важно. нужно человека в порядок привести. делается ли это врачами, гадалками, временем, изоляцией, переездом. хочется услышать опыт.
26.05.2022

Секты. Гипноз. Помощь.

Цитата ThePoloid: психолог может навредить, лучше к врачу психиатору. Мой друг обратился за помощью к психологу,он ему  наговорил всякой дичи, после чего человек ушел в штопор, в итоге суицид. Не успели среагировать вовремя соглашусь. особенно в век инстаграм-психологов-коучей. но мне поведали, что психиатры тоже очень рады таким пациентам. и мотивированы закрывать их. для сохранения дотаций. людям пришлось два года судиться. в итоге отсудили овощ.
26.05.2022

Секты. Гипноз. Помощь.

Добрый день, народ. Никогда не думал, что столкнусь с таким явлением. Случилось дорогой человек оказался под влиянием секты. Заметил достаточно давно, и сумел плавно вытащить человека из под этого влияния. Уже полгода считал что все позади, как неожиданно случился рецидив. Человек тайком сходил на встречу, и там видимо решили действовать радикально. Просто превратили в зомби. Под гипнозом или еще как, напичкали просто каталогом каких-то речевок. Человек говорит со мной обо мне же в третьем лице, как будто о каком-то давнем прошлом. Себя не идентифицирует. Много жути короче. Вдруг кто-то сталкивался. Есть в москве знакомые психологи, гипнологи которые могут такое вытравить? Как с этим работать? мне просто не под силу обработать такой шквал бреда. Накидайте идей. выходов на людей, может.
26.05.2022

Казуальное моделирование.

исполнитель найден. спасибо кто откликнулся.
01.11.2019

Казуальное моделирование.

вот такие вот сценки приходят на вход: https://media.discordapp.net/attachments/636118669826457600/639754733300482058/unknown.png https://media.discordapp.net/attachments/636118669826457600/639754882173239307/unknown.png ну и что-то подобное на выходе: https://yadi.sk/i/XBwWre8jc-mCWA
01.11.2019

Казуальное моделирование.

у меня их 40. есть где разгуляться. народ. не флудите. есть желание помочь - велкам. по деньгам я еще никого не обижал.
01.11.2019

Казуальное моделирование.

Цитата DaNPride: 10к? вы серьезно? я такие сцены делаю за день. дважды вношу правки после аппрува. по-моему всё адекватно.
01.11.2019

Казуальное моделирование.

Цитата sdru: AllanSchezar за два стандартных сан узла столько точно платят и особо без всяких извращений а это технически и есть два санузла.
01.11.2019

Казуальное моделирование.

Цитата sdru: Цитата AllanSchezar: Цитата Skorpionchik: По бюджету что? предварительно 10К Это в долларах или евро? не уверен что за обрисовку под сглаживание столько платят
01.11.2019

Казуальное моделирование.

Цитата Skorpionchik: По бюджету что? предварительно 10К
01.11.2019

Казуальное моделирование.

Цитата Predator84: раздел вакансии/проекты я не уверен что здесь вообще такие спецы есть, потому и спрашиваю.
01.11.2019

Казуальное моделирование.

Привет, друзья. Есть ли среди нас спецы по мультяшной стилизации в моделировании? У меня есть болванки пары локации. Нужно сгенерить стилизованные хайпольки. Причесать их по объемам, стилю и т.п. Кто может помочь, или кого посоветуете?
01.11.2019

Болталка от Y.O.U. актуальная тема "Модель недели"

_
16.10.2019

Retopology. UV Mapping . Tris to Quad Polygons

Parik , так вообщем-то о ней и речь. модификатор вообще бестолковая хрень. так а что? блендеровский алгоритм отработал так же как и макс?
19.04.2019

Retopology. UV Mapping . Tris to Quad Polygons

Amiminoru хотел избежать блендера, но результат крут.
19.04.2019

Retopology. UV Mapping . Tris to Quad Polygons

Yehat да, вообщем я понимаю что нужно сначала экплоднуть это дело, и потом инстансером пройтись. но проблема возникнет с ориентацией пивотов. отцентровать не проблема, а вот правильно ориентировать?
19.04.2019

Retopology. UV Mapping . Tris to Quad Polygons

а что можете посоветовать насчет вот этих болтов? они все сейчас единым мешем сделаны. какие варианты заменить их инстансными копиями? freezemaximus https://yadi.sk/d/0h75YJ9U9rQS2Q
19.04.2019

Retopology. UV Mapping . Tris to Quad Polygons

limonadinis пробовал. получается скрученная сетка. на кубиках срабатывает. тут нет. [[image:270016,]]
19.04.2019

Retopology. UV Mapping . Tris to Quad Polygons

Цитата freezemaximus: Насколько там надо всё чётко и красиво? Если закинуть эту кучу в prooptimizer) мне потом эту кучу домоделивать под VRayClipper )). пока думаю с минимальными потерями надо.
19.04.2019

Retopology. UV Mapping . Tris to Quad Polygons

Quasar это должны быть ооочень долгие серии )) масштаб бедствия: [[link:image_uri:270004,]][[image:270004,sky_image_forum]][[/link]]
19.04.2019

Retopology. UV Mapping . Tris to Quad Polygons

Добрый день ребят. кто разбирается в ретопологии. у меня есть достаточно простая геометрия. с четырехугольной топологией, но видимыми диагональными ребрами. это хардсерфейс. и этой геометрии дофигище - 16М поликов. всякие скрипты ошибаются. обычно на скрученных элементах, сгибах, цилиндрах и т.п. короче везде. майевская авторетоплогий конечно же не сработала тоже. т.е. quadrify не работают. даже если детачить поэлементно. Кто как посоветует автоматизировать этот процесс? что-то не хочется страдать и перемоделивать в 16М поликов. [[link:image_uri:269992,]][[image:269992,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:269993,]][[image:269993,sky_image_forum]][[/link]] что случается при штатном quadrify [[link:image_uri:269996,]][[image:269996,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:269997,]][[image:269997,sky_image_forum]][[/link]] различные скрипты: [[link:image_uri:269998,]][[image:269998,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:269999,]][[image:269999,sky_image_forum]][[/link]] в UV Layout все сводится к невозможности управлять лупами: [[link:image_uri:270002,]][[image:270002,sky_image_forum]][[/link]]
19.04.2019

Помощь в персонажной анимации

Спасибо, GreatWhiteShark. Будет с чем покопаться.
28.02.2019

Помощь в персонажной анимации

ребят, кто-нибудь занимается персонажкой? это совсем не знакомая мне тема. но нужно достать серию из 16 мокапов для бипов, на спецназовскую тему. поручил спецу, но он похоже не справляется. посоветуйте куда копнуть. наверняка есть библиотеки и способы микшировать анимацию. и какие-то удобные средства. ну и может у кого коммерческое предложение есть - в личку, тоже рассмотрю.
27.02.2019

Сохранение огромного количества сцен с разными камерами

Можно поподробнее, не понимаю что вы имеете в виду. Для каждого типа камер и так есть свой пресет, его только выбирать нужно при сохранении. я имею ввиду забить камеры в батч, каждой строке батча назначить свой рендер-пресет, а каждый рендер-пресет и будет определять место сохранения выходных данных.
28.09.2018