AllanSchezar
Сообщения | Дата |
---|
у меня их 40. есть где разгуляться.
народ. не флудите. есть желание помочь - велкам. по деньгам я еще никого не обижал.
| 01.11.2019 |
Цитата DaNPride:
10к? вы серьезно?
я такие сцены делаю за день. дважды вношу правки после аппрува. по-моему всё адекватно.
| 01.11.2019 |
Цитата sdru:
AllanSchezar за два стандартных сан узла столько точно платят и особо без всяких извращений
а это технически и есть два санузла.
| 01.11.2019 |
Цитата sdru:
Цитата AllanSchezar:
Цитата Skorpionchik:
По бюджету что?
предварительно 10К
Это в долларах или евро?
не уверен что за обрисовку под сглаживание столько платят
| 01.11.2019 |
Цитата Skorpionchik:
По бюджету что?
предварительно 10К
| 01.11.2019 |
Цитата Predator84:
раздел вакансии/проекты
я не уверен что здесь вообще такие спецы есть, потому и спрашиваю.
| 01.11.2019 |
Привет, друзья. Есть ли среди нас спецы по мультяшной стилизации в моделировании? У меня есть болванки пары локации. Нужно сгенерить стилизованные хайпольки. Причесать их по объемам, стилю и т.п.
Кто может помочь, или кого посоветуете?
| 01.11.2019 |
Болталка от Y.O.U. актуальная тема "Модель недели"
_
| 16.10.2019 |
Retopology. UV Mapping . Tris to Quad Polygons
Parik , так вообщем-то о ней и речь. модификатор вообще бестолковая хрень.
так а что? блендеровский алгоритм отработал так же как и макс?
| 19.04.2019 |
Retopology. UV Mapping . Tris to Quad Polygons
Amiminoru
хотел избежать блендера, но результат крут.
| 19.04.2019 |
Retopology. UV Mapping . Tris to Quad Polygons
Yehat
да, вообщем я понимаю что нужно сначала экплоднуть это дело, и потом инстансером пройтись.
но проблема возникнет с ориентацией пивотов. отцентровать не проблема, а вот правильно ориентировать?
| 19.04.2019 |
Retopology. UV Mapping . Tris to Quad Polygons
а что можете посоветовать насчет вот этих болтов? они все сейчас единым мешем сделаны. какие варианты заменить их инстансными копиями?
freezemaximus
https://yadi.sk/d/0h75YJ9U9rQS2Q
| 19.04.2019 |
Retopology. UV Mapping . Tris to Quad Polygons
limonadinis пробовал. получается скрученная сетка.
на кубиках срабатывает. тут нет.
[[image:270016,]]
| 19.04.2019 |
Retopology. UV Mapping . Tris to Quad Polygons
Цитата freezemaximus:
Насколько там надо всё чётко и красиво? Если закинуть эту кучу в prooptimizer)
мне потом эту кучу домоделивать под VRayClipper )). пока думаю с минимальными потерями надо.
| 19.04.2019 |
Retopology. UV Mapping . Tris to Quad Polygons
Quasar это должны быть ооочень долгие серии )) масштаб бедствия:
[[link:image_uri:270004,]][[image:270004,sky_image_forum]][[/link]]
| 19.04.2019 |
Retopology. UV Mapping . Tris to Quad Polygons
Добрый день ребят. кто разбирается в ретопологии.
у меня есть достаточно простая геометрия. с четырехугольной топологией, но видимыми диагональными ребрами. это хардсерфейс. и этой геометрии дофигище - 16М поликов.
всякие скрипты ошибаются. обычно на скрученных элементах, сгибах, цилиндрах и т.п. короче везде.
майевская авторетоплогий конечно же не сработала тоже.
т.е. quadrify не работают. даже если детачить поэлементно.
Кто как посоветует автоматизировать этот процесс?
что-то не хочется страдать и перемоделивать в 16М поликов.
[[link:image_uri:269992,]][[image:269992,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:269993,]][[image:269993,sky_image_forum]][[/link]]
что случается при штатном quadrify
[[link:image_uri:269996,]][[image:269996,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:269997,]][[image:269997,sky_image_forum]][[/link]]
различные скрипты:
[[link:image_uri:269998,]][[image:269998,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:269999,]][[image:269999,sky_image_forum]][[/link]]
в UV Layout все сводится к невозможности управлять лупами:
[[link:image_uri:270002,]][[image:270002,sky_image_forum]][[/link]]
| 19.04.2019 |
Спасибо, GreatWhiteShark.
Будет с чем покопаться.
| 28.02.2019 |
ребят, кто-нибудь занимается персонажкой?
это совсем не знакомая мне тема. но нужно достать серию из 16 мокапов для бипов, на спецназовскую тему. поручил спецу, но он похоже не справляется.
посоветуйте куда копнуть. наверняка есть библиотеки и способы микшировать анимацию. и какие-то удобные средства.
ну и может у кого коммерческое предложение есть - в личку, тоже рассмотрю.
| 27.02.2019 |
Сохранение огромного количества сцен с разными камерами
Можно поподробнее, не понимаю что вы имеете в виду. Для каждого типа камер и так есть свой пресет, его только выбирать нужно при сохранении.
я имею ввиду забить камеры в батч, каждой строке батча назначить свой рендер-пресет, а каждый рендер-пресет и будет определять место сохранения выходных данных.
| 28.09.2018 |
Сохранение огромного количества сцен с разными камерами
а рендер пресет на каждую камеру не решит задачу?
| 28.09.2018 |
что-т я прям в восторге от этой штуки.
| 06.04.2018 |
[[image:30413,sky_image_forum]]
| 23.11.2017 |
Цитата 30msv:
странная метафора с бензином.
не касаясь вопроса вектора и подобных макетов.
если исходник по определению в rgb, нет никакого смысла конвертировать его в домашних условиях в другое цветовое пространство без привязки к профилю конкретного устройства.
если в типографии требуют от фотографии (рендера, что изначально rgb) профиля cmyk - то это по определению говорит о недостаточной квалификации, и специалист не понимает, что потери данных он возлагает на клиента.
специалист типографии сам, на откалиброванном оборудовании должен выполнить конвертацию меж используемых цветовых профилей. так же должен выполнить дополнительную постобработку нивелирующую потери при конвертации и выполнить повышение резкости необходимое для данного устройства.
| 22.08.2017 |
Цитата garik-3d:
Все просто, если у печатника отличается картинка на его мониторе и на выходе, на бумаге, то это плохой печатник. Ну его. И пусть деньги возращает.
kate.home
соглашусь. если на их мониторах отображение корректное - значит это их проблема.
вопрос конвертации из RGB в CMYK вас касаться не должен, хотя бы потому что вы не в курсе о используемых ими устройствах. если вам в типографии говорят "приносите в cmyk" можете смело разворачиваться и уходить.
| 22.08.2017 |
я обычно беру объект вращения, к желаемой точке вращения ставлю что-нить вроде tape. (тут даже камера, или спот, или кость подойдет.) линкую этот объект к tape, а таргетом вращаю. соответсвенно таргет можно двигать с привязкой.
что касается алигна, то пивот так же слушается основных методов привязки Shift+A, Alt+A, Alt+N. в худшем случае, можно сделать промежуточный объект типа бокса, сделать ему линк на поверхность, а потом алигнить к его пивоту.
| 17.01.2017 |
светляки в vray при рендере в 32 бита (экстерьер)
grdesigner
прогрессив не превосходит по производительности хорошо настроенный dmc.
Цитата grdesigner:
Удобней вкатывать 128-256 (что будет являться максимальным для сабдивов), а рендер просчет семплов ограничивать по тресхолдам.
ставить 128 на АА потребует очень больших значений на сабдивах, иначе это рушит адаптивность. например обсчитывая рефракт будет попусту гонять и рефлект и лайтинг.
| 11.01.2017 |
светляки в vray при рендере в 32 бита (экстерьер)
из описанного выходит руки связаны донельзя. остается лишь sub-pixel mapping с клампом 1,0-1,7. и отражениям depth снижать. а чем плохо задрать первичный сэмплинг?
обычно настроенный сэмплер должен ускоряться при увеличении сабдивов на АА. стало быть рендер стопится по лимиту первичного семплера, а не трешхолду. если на sampler info много вылетов, это значит, отражения по-просту не досчитываются, и нужно тюнить сэмплер.
простое решение: добавить сабдивы. время рендера снижать clr.thresh-ом. но при отсутсвии колормэппинга это будет трудно.
| 10.01.2017 |
_
| 07.08.2015 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
пс.. пс.. делаю акки на заказ .. писать в личку >>
| 13.07.2015 |
Ищу материал поролона. Или как сделать?!
думаю надо крутить vray fast sss. с бампом cellular.
еще помню в виреевском мануле, было описание vray environment fog.вроде похоже на поролон получалось. посмотреть тут >>
| 12.08.2014 |