СообщенияДата

Казуальное моделирование.

у меня их 40. есть где разгуляться. народ. не флудите. есть желание помочь - велкам. по деньгам я еще никого не обижал.
01.11.2019

Казуальное моделирование.

Цитата DaNPride: 10к? вы серьезно? я такие сцены делаю за день. дважды вношу правки после аппрува. по-моему всё адекватно.
01.11.2019

Казуальное моделирование.

Цитата sdru: AllanSchezar за два стандартных сан узла столько точно платят и особо без всяких извращений а это технически и есть два санузла.
01.11.2019

Казуальное моделирование.

Цитата sdru: Цитата AllanSchezar: Цитата Skorpionchik: По бюджету что? предварительно 10К Это в долларах или евро? не уверен что за обрисовку под сглаживание столько платят
01.11.2019

Казуальное моделирование.

Цитата Skorpionchik: По бюджету что? предварительно 10К
01.11.2019

Казуальное моделирование.

Цитата Predator84: раздел вакансии/проекты я не уверен что здесь вообще такие спецы есть, потому и спрашиваю.
01.11.2019

Казуальное моделирование.

Привет, друзья. Есть ли среди нас спецы по мультяшной стилизации в моделировании? У меня есть болванки пары локации. Нужно сгенерить стилизованные хайпольки. Причесать их по объемам, стилю и т.п. Кто может помочь, или кого посоветуете?
01.11.2019

Болталка от Y.O.U. актуальная тема "Модель недели"

_
16.10.2019

Retopology. UV Mapping . Tris to Quad Polygons

Parik , так вообщем-то о ней и речь. модификатор вообще бестолковая хрень. так а что? блендеровский алгоритм отработал так же как и макс?
19.04.2019

Retopology. UV Mapping . Tris to Quad Polygons

Amiminoru хотел избежать блендера, но результат крут.
19.04.2019

Retopology. UV Mapping . Tris to Quad Polygons

Yehat да, вообщем я понимаю что нужно сначала экплоднуть это дело, и потом инстансером пройтись. но проблема возникнет с ориентацией пивотов. отцентровать не проблема, а вот правильно ориентировать?
19.04.2019

Retopology. UV Mapping . Tris to Quad Polygons

а что можете посоветовать насчет вот этих болтов? они все сейчас единым мешем сделаны. какие варианты заменить их инстансными копиями? freezemaximus https://yadi.sk/d/0h75YJ9U9rQS2Q
19.04.2019

Retopology. UV Mapping . Tris to Quad Polygons

limonadinis пробовал. получается скрученная сетка. на кубиках срабатывает. тут нет. [[image:270016,]]
19.04.2019

Retopology. UV Mapping . Tris to Quad Polygons

Цитата freezemaximus: Насколько там надо всё чётко и красиво? Если закинуть эту кучу в prooptimizer) мне потом эту кучу домоделивать под VRayClipper )). пока думаю с минимальными потерями надо.
19.04.2019

Retopology. UV Mapping . Tris to Quad Polygons

Quasar это должны быть ооочень долгие серии )) масштаб бедствия: [[link:image_uri:270004,]][[image:270004,sky_image_forum]][[/link]]
19.04.2019

Retopology. UV Mapping . Tris to Quad Polygons

Добрый день ребят. кто разбирается в ретопологии. у меня есть достаточно простая геометрия. с четырехугольной топологией, но видимыми диагональными ребрами. это хардсерфейс. и этой геометрии дофигище - 16М поликов. всякие скрипты ошибаются. обычно на скрученных элементах, сгибах, цилиндрах и т.п. короче везде. майевская авторетоплогий конечно же не сработала тоже. т.е. quadrify не работают. даже если детачить поэлементно. Кто как посоветует автоматизировать этот процесс? что-то не хочется страдать и перемоделивать в 16М поликов. [[link:image_uri:269992,]][[image:269992,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:269993,]][[image:269993,sky_image_forum]][[/link]] что случается при штатном quadrify [[link:image_uri:269996,]][[image:269996,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:269997,]][[image:269997,sky_image_forum]][[/link]] различные скрипты: [[link:image_uri:269998,]][[image:269998,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:269999,]][[image:269999,sky_image_forum]][[/link]] в UV Layout все сводится к невозможности управлять лупами: [[link:image_uri:270002,]][[image:270002,sky_image_forum]][[/link]]
19.04.2019

Помощь в персонажной анимации

Спасибо, GreatWhiteShark. Будет с чем покопаться.
28.02.2019

Помощь в персонажной анимации

ребят, кто-нибудь занимается персонажкой? это совсем не знакомая мне тема. но нужно достать серию из 16 мокапов для бипов, на спецназовскую тему. поручил спецу, но он похоже не справляется. посоветуйте куда копнуть. наверняка есть библиотеки и способы микшировать анимацию. и какие-то удобные средства. ну и может у кого коммерческое предложение есть - в личку, тоже рассмотрю.
27.02.2019

Сохранение огромного количества сцен с разными камерами

Можно поподробнее, не понимаю что вы имеете в виду. Для каждого типа камер и так есть свой пресет, его только выбирать нужно при сохранении. я имею ввиду забить камеры в батч, каждой строке батча назначить свой рендер-пресет, а каждый рендер-пресет и будет определять место сохранения выходных данных.
28.09.2018

Сохранение огромного количества сцен с разными камерами

а рендер пресет на каждую камеру не решит задачу?
28.09.2018

Для позитива

что-т я прям в восторге от этой штуки.
06.04.2018

Для позитива

[[image:30413,sky_image_forum]]
23.11.2017

Цвета исказились при печати

Цитата 30msv: странная метафора с бензином. не касаясь вопроса вектора и подобных макетов. если исходник по определению в rgb, нет никакого смысла конвертировать его в домашних условиях в другое цветовое пространство без привязки к профилю конкретного устройства. если в типографии требуют от фотографии (рендера, что изначально rgb) профиля cmyk - то это по определению говорит о недостаточной квалификации, и специалист не понимает, что потери данных он возлагает на клиента. специалист типографии сам, на откалиброванном оборудовании должен выполнить конвертацию меж используемых цветовых профилей. так же должен выполнить дополнительную постобработку нивелирующую потери при конвертации и выполнить повышение резкости необходимое для данного устройства.
22.08.2017

Цвета исказились при печати

Цитата garik-3d: Все просто, если у печатника отличается картинка на его мониторе и на выходе, на бумаге, то это плохой печатник. Ну его. И пусть деньги возращает. kate.home соглашусь. если на их мониторах отображение корректное - значит это их проблема. вопрос конвертации из RGB в CMYK вас касаться не должен, хотя бы потому что вы не в курсе о используемых ими устройствах. если вам в типографии говорят "приносите в cmyk" можете смело разворачиваться и уходить.
22.08.2017

Поворот объекта с привязкой

я обычно беру объект вращения, к желаемой точке вращения ставлю что-нить вроде tape. (тут даже камера, или спот, или кость подойдет.) линкую этот объект к tape, а таргетом вращаю. соответсвенно таргет можно двигать с привязкой. что касается алигна, то пивот так же слушается основных методов привязки Shift+A, Alt+A, Alt+N. в худшем случае, можно сделать промежуточный объект типа бокса, сделать ему линк на поверхность, а потом алигнить к его пивоту.
17.01.2017

светляки в vray при рендере в 32 бита (экстерьер)

grdesigner прогрессив не превосходит по производительности хорошо настроенный dmc. Цитата grdesigner: Удобней вкатывать 128-256 (что будет являться максимальным для сабдивов), а рендер просчет семплов ограничивать по тресхолдам. ставить 128 на АА потребует очень больших значений на сабдивах, иначе это рушит адаптивность. например обсчитывая рефракт будет попусту гонять и рефлект и лайтинг.
11.01.2017

светляки в vray при рендере в 32 бита (экстерьер)

из описанного выходит руки связаны донельзя. остается лишь sub-pixel mapping с клампом 1,0-1,7. и отражениям depth снижать. а чем плохо задрать первичный сэмплинг? обычно настроенный сэмплер должен ускоряться при увеличении сабдивов на АА. стало быть рендер стопится по лимиту первичного семплера, а не трешхолду. если на sampler info много вылетов, это значит, отражения по-просту не досчитываются, и нужно тюнить сэмплер. простое решение: добавить сабдивы. время рендера снижать clr.thresh-ом. но при отсутсвии колормэппинга это будет трудно.
10.01.2017

Раскладка плитки вручную

_
07.08.2015

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

пс.. пс.. делаю акки на заказ .. писать в личку >>
13.07.2015

Ищу материал поролона. Или как сделать?!

думаю надо крутить vray fast sss. с бампом cellular. еще помню в виреевском мануле, было описание vray environment fog.вроде похоже на поролон получалось. посмотреть тут >>
12.08.2014