СообщенияДата

Скрипт Collect Asset

снова идейка разработчику.очень не хватает исключений.например есть каталоги тяжеловесных текстур. или у кого-то может купленных.по разным причинам их нецелесообразно упаковывать в архив.(например я просто упаковываю для организации проектов, в этом случае мне ни к чему плодить тяжеловесных монстров от quixel или arroway, ибо они у меня всегда в одном месте)очень неплохо бы иметь возможность настраивать список директорий, откуда скрипт не пытается собирать ассеты.
03.06.2024

Материал голограммы и рентгеновский луч.

самосвет, falloff, альфа-канал, ao, карта нормалей до кучи. и собираешь эффект в афтере. с линиями, наверно нужно что-то, по-типу mtl-ID, и в афтере выделял бы границы областей. [[link:image_uri:735311,]][[image:735311,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:735313,]][[image:735313,sky_image_forum]][[/link]]
19.04.2024

HDRI не соответствует с превью

yuraolar, говорю ж изучите работу с широкими диапазонами. будь у меня спортивный интерес подогнать hdr в соответствие к референсу.я б подготовил усредненные значения карт hdr и jpg битмэпы.по этим значениям подогнал экспозицию.(делать лучше замазав солнце). вернув исходную hdr - душил бы хайлайты, удерживая среднюю яркость.дальше, высматривая детально, отрабатывал тени, насыщенности.(и тут я однозначно столкнусь с отсутствием контроля над вибрантностью) и вот наконец добившись всего самого прекрасного,я бы включил геометрию архитектурки для чего я это готовил.и неожиданно, она бы оказалась темная. и мне снова нужно менять настройки экспозиции, но не относительно бэкграунда,а относительно сюжетно-значимого объекта. и в конечном итоге, я приду к тому что задача была просто задушить хайлаты, а локальные контрасты доводить в лайтруме.о чем я собственно с самого начала и говорил.
26.03.2024

HDRI не соответствует с превью

так и должно быть. в этом и смысл hdr. учите мат.часть.
26.03.2024

HDRI не соответствует с превью

на превью картинка с копрессией. на рендере линейные данные.сомневаюсь что средствами макса можно именно так упаковать диапазон.нужна цветастая картинка - ставьте jpg на бэкграунд.нужен честный свет - юзайте hdr. тонмапингом и лайтрумом работаете с компрессией.
26.03.2024

Синтаксические ошибки в скрипте трекинга из-под After Effect

[[link:image_uri:727016,]][[image:727016,sky_image_forum]][[/link]] наверно так как-то должно быть
06.03.2024

Графическая станция для работы сразу 3х человек.

Yehat, правильно я понимаю, что любой тестовый рендер, и придется выжидать подгрузку всех своих замечательных "8K pbr ultra realistic ПНГ ТИФФ 32 per pixel". или оно единожды за сессию подгружается?
27.02.2024

Графическая станция для работы сразу 3х человек.

loskachev,  уже поднималась где-то подобная тема. сугубо имхо:а) удаленная работа в максе дропает производительность спеца раза в три.б) лично я не стал бы работать в таких условияхв) по факту сборка сцен будет происходить локально у фрилансеров.г) по грубым прикидкам, для сборки средних сцен, достаточно и обычной рабочей станции, а график рендера менеджерить (что собственно делает любой проф.визуализатор)д) мне думается, конфиг "тройной" мощности будет несоразмерно дороже трех обычных рабочий станций. вы опишите на пальцах какие выгоды вы планируете получить из этого решения.
27.02.2024

Railclone новый плагин

друзья что-то я затротлил. как в rail-clone описать вот такое сопряжение на непрямом углу? [[link:image_uri:721705,]][[image:721705,sky_image_forum]][[/link]]
12.02.2024

Скрипт Collect Asset

идейка разработчику, было бы неплохо вынести, (например в меню опций) кастомную пользовательскую команду для архивации. чтоб не лезть в код и не переписывать команду, скажем под winrar.
07.02.2024

Предложения по улучшению сайта

интересно вот, у администрации нет в планах добавить на сайт функции прокси к другим стокам?
26.01.2024

Интеграция 3d модели в фотопанораму 360°

3dionis,  вот сценка покрутить ... может поможет https://drive.google.com/file/d/1ZZGvqtv9j1PhsU7DwJqWq5q9pQAmCLNx/view?usp=sharing upd [[link:image_uri:715869,]][[image:715869,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:715870,]][[image:715870,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:715873,]][[image:715873,sky_image_forum]][[/link]] ваще еще проще можно делать.
24.01.2024

Интеграция 3d модели в фотопанораму 360°

[[link:image_uri:715828,]][[image:715828,sky_image_forum]][[/link]] тем же методом
24.01.2024

Интеграция 3d модели в фотопанораму 360°

[[link:image_uri:715800,]][[image:715800,sky_image_forum]][[/link]] теперь надо как-то это объяснить ... [[link:image_uri:715807,]][[image:715807,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:715808,]][[image:715808,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:715809,]][[image:715809,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:715810,]][[image:715810,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:715811,]][[image:715811,sky_image_forum]][[/link]] не думаю что метод супер универсальный.  придумал на ходу. для простоты в запечатленной сцене выбрал условно горизональную поверхность.в моем случае стол.катом по сфере обвел его контуры.вырезанную область экструднул. полученные вершины сколапсил и поместил в центр сферы.рассуждаю так: любое горизонтальное сечение этого конуса будет проецироваться на этот сектор сферы....собсветнно сделав горизотальное сечение я получаю контур в мировых координатах, куда мне сажать объект.
24.01.2024

Позитивное

_
16.01.2024

Позитивное

[[link:image_uri:707613,]][[image:707613,sky_image_forum]][[/link]]
13.12.2023

Облако точек в меш

наяндексилось вроде сам может так давай без ват этава...тут ребята трушные решения просят. выстраданные так сказать. собственной болью и муками.меш-лаб еще заставить надо нормально геометрию сделать.
01.12.2023

Облако точек в меш

я конвертил из recap в *.e57 и генерил в reality capture. (и результат скажем не всегда надежный)тоже послушал бы возможно более адекватные пайпланы.
01.12.2023

Удивительные торгаши

_
14.11.2023

Нужна модель печи для бани

такое сделать 5 минут  [[link:image_uri:694750,]][[image:694750,sky_image_forum]][[/link]] 2К - и он твой 
13.10.2023

Нужен мастер фотошопа!

[[link:image_uri:686570,]][[image:686570,sky_image_forum]][[/link]]
11.09.2023

Моделлинг чаши

[[link:image_uri:672315,]][[image:672315,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:672317,]][[image:672317,sky_image_forum]][[/link]] типа обвести вектором. из него гарметом в поверхность. подгнуть ффд. скрутить бендом.рисунок заранее чекнуть на поверхности (я не чекнул - вышло растянуто). дальше дело техники. ремеш. ретоп.
06.07.2023

Corona to Vray Mtl converter. Делимся опытом

Delight33, дело в отключенном тайлинге. за пределами нетайлящейся текстуры, маска принимает значение дефолтного коэффициента смешивания. [[link:image_uri:645581,]][[image:645581,sky_image_forum]][[/link]]
21.03.2023

поделитесь скриптом EcXimer corona gamma

скрипт меняет значение renderers.current.colormap_additionalGamma.на практике меняет выходную гамма-коррекцию к бьюти-рендеру.не оч понимаю зачем это, когда рядом курвы есть.
22.02.2023

Вопросы по maxScript

перезагрузил винду, все заработало. все-таки дело в масштабировании. -NiK-, мне тоже не нравится такое описание интерфейса. я пока не разобрался с иерархией ui-элементов, чтоб изобразить подобие "адаптивности".
09.02.2023

Вопросы по maxScript

поясните кто-нить, почему разрабатывая интерфейс в VisualMAXScript, конструктор генерит размеры больше чем они в окне макета. условно моя форма на экране ~500х515. а в коде 728х747. грешил на системное масштабирование. но это не совсем логично, численные значение полностью соответствуют результату. они не соответствуют макету. да и после отключения масштабирования проблема не ушла. что за ерунда? [[link:image_uri:635429,]][[image:635429,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:635430,]][[image:635430,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:635431,]][[image:635431,sky_image_forum]][[/link]] upd. закинул код на другой комп, там макет интерпретируется 1:1.
09.02.2023

Вопросы по maxScript

-NiK-,  первый пример через dotNetObject "System.Windows.Forms.OpenFileDialog никак не решает проблему. там нет свойств разрешающих диалоговому окну подтверждать выбор папки. не пойму почему тс там благодарит. второй пример на c#. я так понимаю его надо скомпилить, для подключения в виде библиотеки? или c# код можно как-то интегрировать на лету?
30.11.2022

Вопросы по maxScript

скриптоделы подскажите. как заставить диалоговое окно getOpenFileName возвращать имя каталога, а не файла. по типу как getSavepath. ну т.е. я хочу выбирать каталог не через это уродское дерево, а через стандартный выборщик файлов. да только он ждет что я обязательно выделю какой-то файл. а я выбираю собственно сам каталог.
30.11.2022

Dome Light VS Plane Light

растет но нелинейно растет - это значит в боевой сцене этот коэффициент будет не 1.75, а скажем 3.50.
23.11.2022

Dome Light VS Plane Light

)) ... воообще-то. в комплексной сцене эта разница только растет. прирост рендер-тайма почти в 2 раза - это не "чуть-большее" время рендера. ... потратить лишние 2 минуты на экстракт поликов из стекол окна для mesh-портала. и сэкономить по 20мин на каждом рендере. очевидный профит вроде.
23.11.2022