Сообщения | Дата |
---|
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
white_1, подозреваю материалов не 100. а штук 10. остальное цвета. так вот рендерьте их монохромными, а цвет накладывайте на постобработке. Более того во всяких Fusion-ах или Motivo Colimo их и перетекстурить можно на постобработке.Еще способ оптимизировать это дело - разложить на рендер-элементы. А текстур нарендерить уже без света и подсовывать их в композ.Так что вариантов оптимизировать тут хватает
| 05.06.2024 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
[[link:image_uri:743776,]][[image:743776,sky_image_forum]][[/link]]
друзья, сколько будет стоить подобный >> моделинг?
| 04.06.2024 |
Стул-кресло, ходовое, не прошло проверку, help!
э всмысли, прием моделей во фри прекращен?
[[link:image_uri:743530,]][[image:743530,sky_image_forum]][[/link]]
| 03.06.2024 |
Визуал экстерьер для панорамы, помогите)
Malik27, для фото-монтажа в сферическую панораму - нужен сферический рендер.накинуть панораму на сферу, сатачить к ней плейн для поиска позиции болванки - дело 2 минут. полчаса на десять панорам. плюс час на подгонку освещения.утвердите драфтовые рендеры с болванкой. дальше монтируйте туда реальную модель и рендерите.для гибкости выводите в пнг.
| 03.06.2024 |
Визуал экстерьер для панорамы, помогите)
вот тут обсуждалось->
| 03.06.2024 |
Atomic-Atomic, ваша задача понять - проблема в сценах, или в новых условиях рендера.поэтому нужно быстро собрать тестовую сцену никак не связанную со старыми файлами.(например прогнав одну из них через fbx). и от этого делать выводы.
| 03.06.2024 |
Материал голограммы и рентгеновский луч.
самосвет, falloff, альфа-канал, ao, карта нормалей до кучи. и собираешь эффект в афтере.
с линиями, наверно нужно что-то, по-типу mtl-ID, и в афтере выделял бы границы областей.
[[link:image_uri:735311,]][[image:735311,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:735313,]][[image:735313,sky_image_forum]][[/link]]
| 19.04.2024 |
HDRI не соответствует с превью
yuraolar, говорю ж изучите работу с широкими диапазонами.
будь у меня спортивный интерес подогнать hdr в соответствие к референсу.я б подготовил усредненные значения карт hdr и jpg битмэпы.по этим значениям подогнал экспозицию.(делать лучше замазав солнце).
вернув исходную hdr - душил бы хайлайты, удерживая среднюю яркость.дальше, высматривая детально, отрабатывал тени, насыщенности.(и тут я однозначно столкнусь с отсутствием контроля над вибрантностью)
и вот наконец добившись всего самого прекрасного,я бы включил геометрию архитектурки для чего я это готовил.и неожиданно, она бы оказалась темная.
и мне снова нужно менять настройки экспозиции, но не относительно бэкграунда,а относительно сюжетно-значимого объекта.
и в конечном итоге, я приду к тому что задача была просто задушить хайлаты, а локальные контрасты доводить в лайтруме.о чем я собственно с самого начала и говорил.
| 26.03.2024 |
HDRI не соответствует с превью
так и должно быть. в этом и смысл hdr. учите мат.часть.
| 26.03.2024 |
HDRI не соответствует с превью
на превью картинка с копрессией. на рендере линейные данные.сомневаюсь что средствами макса можно именно так упаковать диапазон.нужна цветастая картинка - ставьте jpg на бэкграунд.нужен честный свет - юзайте hdr. тонмапингом и лайтрумом работаете с компрессией.
| 26.03.2024 |
Синтаксические ошибки в скрипте трекинга из-под After Effect
[[link:image_uri:727016,]][[image:727016,sky_image_forum]][[/link]]
наверно так как-то должно быть
| 06.03.2024 |
Графическая станция для работы сразу 3х человек.
Yehat, правильно я понимаю, что любой тестовый рендер, и придется выжидать подгрузку всех своих замечательных "8K pbr ultra realistic ПНГ ТИФФ 32 per pixel". или оно единожды за сессию подгружается?
| 27.02.2024 |
Графическая станция для работы сразу 3х человек.
loskachev,
уже поднималась где-то подобная тема.
сугубо имхо:а) удаленная работа в максе дропает производительность спеца раза в три.б) лично я не стал бы работать в таких условияхв) по факту сборка сцен будет происходить локально у фрилансеров.г) по грубым прикидкам, для сборки средних сцен, достаточно и обычной рабочей станции, а график рендера менеджерить (что собственно делает любой проф.визуализатор)д) мне думается, конфиг "тройной" мощности будет несоразмерно дороже трех обычных рабочий станций.
вы опишите на пальцах какие выгоды вы планируете получить из этого решения.
| 27.02.2024 |
друзья что-то я затротлил. как в rail-clone описать вот такое сопряжение на непрямом углу?
[[link:image_uri:721705,]][[image:721705,sky_image_forum]][[/link]]
| 12.02.2024 |
Предложения по улучшению сайта
интересно вот, у администрации нет в планах добавить на сайт функции прокси к другим стокам?
| 26.01.2024 |
Интеграция 3d модели в фотопанораму 360°
3dionis,
вот сценка покрутить ... может поможет
https://drive.google.com/file/d/1ZZGvqtv9j1PhsU7DwJqWq5q9pQAmCLNx/view?usp=sharing
upd
[[link:image_uri:715869,]][[image:715869,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:715870,]][[image:715870,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:715873,]][[image:715873,sky_image_forum]][[/link]]
ваще еще проще можно делать.
| 24.01.2024 |
Интеграция 3d модели в фотопанораму 360°
[[link:image_uri:715828,]][[image:715828,sky_image_forum]][[/link]]
тем же методом
| 24.01.2024 |
Интеграция 3d модели в фотопанораму 360°
[[link:image_uri:715800,]][[image:715800,sky_image_forum]][[/link]]
теперь надо как-то это объяснить ...
[[link:image_uri:715807,]][[image:715807,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:715808,]][[image:715808,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:715809,]][[image:715809,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:715810,]][[image:715810,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:715811,]][[image:715811,sky_image_forum]][[/link]]
не думаю что метод супер универсальный. придумал на ходу.
для простоты в запечатленной сцене выбрал условно горизональную поверхность.в моем случае стол.катом по сфере обвел его контуры.вырезанную область экструднул. полученные вершины сколапсил и поместил в центр сферы.рассуждаю так: любое горизонтальное сечение этого конуса будет проецироваться на этот сектор сферы....собсветнно сделав горизотальное сечение я получаю контур в мировых координатах, куда мне сажать объект.
| 24.01.2024 |
_
| 16.01.2024 |
[[link:image_uri:707613,]][[image:707613,sky_image_forum]][[/link]]
| 13.12.2023 |
наяндексилось
вроде сам может
так давай без ват этава...тут ребята трушные решения просят. выстраданные так сказать. собственной болью и муками.меш-лаб еще заставить надо нормально геометрию сделать.
| 01.12.2023 |
я конвертил из recap в *.e57 и генерил в reality capture. (и результат скажем не всегда надежный)тоже послушал бы возможно более адекватные пайпланы.
| 01.12.2023 |
_
| 14.11.2023 |
такое сделать 5 минут
[[link:image_uri:694750,]][[image:694750,sky_image_forum]][[/link]]
2К - и он твой
| 13.10.2023 |
[[link:image_uri:686570,]][[image:686570,sky_image_forum]][[/link]]
| 11.09.2023 |
[[link:image_uri:672315,]][[image:672315,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:672317,]][[image:672317,sky_image_forum]][[/link]]
типа обвести вектором. из него гарметом в поверхность. подгнуть ффд. скрутить бендом.рисунок заранее чекнуть на поверхности (я не чекнул - вышло растянуто). дальше дело техники. ремеш. ретоп.
| 06.07.2023 |
Corona to Vray Mtl converter. Делимся опытом
Delight33, дело в отключенном тайлинге. за пределами нетайлящейся текстуры, маска принимает значение дефолтного коэффициента смешивания.
[[link:image_uri:645581,]][[image:645581,sky_image_forum]][[/link]]
| 21.03.2023 |
поделитесь скриптом EcXimer corona gamma
скрипт меняет значение renderers.current.colormap_additionalGamma.на практике меняет выходную гамма-коррекцию к бьюти-рендеру.не оч понимаю зачем это, когда рядом курвы есть.
| 22.02.2023 |
перезагрузил винду, все заработало. все-таки дело в масштабировании.
-NiK-, мне тоже не нравится такое описание интерфейса. я пока не разобрался с иерархией ui-элементов, чтоб изобразить подобие "адаптивности".
| 09.02.2023 |
поясните кто-нить, почему разрабатывая интерфейс в VisualMAXScript, конструктор генерит размеры больше чем они в окне макета. условно моя форма на экране ~500х515. а в коде 728х747.
грешил на системное масштабирование. но это не совсем логично, численные значение полностью соответствуют результату. они не соответствуют макету. да и после отключения масштабирования проблема не ушла.
что за ерунда?
[[link:image_uri:635429,]][[image:635429,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:635430,]][[image:635430,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:635431,]][[image:635431,sky_image_forum]][[/link]]
upd. закинул код на другой комп, там макет интерпретируется 1:1.
| 09.02.2023 |