СообщенияДата

Сохранение огромного количества сцен с разными камерами

а рендер пресет на каждую камеру не решит задачу?
28.09.2018

Для позитива

что-т я прям в восторге от этой штуки.
06.04.2018

Для позитива

[[image:30413,sky_image_forum]]
23.11.2017

Цвета исказились при печати

Цитата 30msv: странная метафора с бензином. не касаясь вопроса вектора и подобных макетов. если исходник по определению в rgb, нет никакого смысла конвертировать его в домашних условиях в другое цветовое пространство без привязки к профилю конкретного устройства. если в типографии требуют от фотографии (рендера, что изначально rgb) профиля cmyk - то это по определению говорит о недостаточной квалификации, и специалист не понимает, что потери данных он возлагает на клиента. специалист типографии сам, на откалиброванном оборудовании должен выполнить конвертацию меж используемых цветовых профилей. так же должен выполнить дополнительную постобработку нивелирующую потери при конвертации и выполнить повышение резкости необходимое для данного устройства.
22.08.2017

Цвета исказились при печати

Цитата garik-3d: Все просто, если у печатника отличается картинка на его мониторе и на выходе, на бумаге, то это плохой печатник. Ну его. И пусть деньги возращает. kate.home соглашусь. если на их мониторах отображение корректное - значит это их проблема. вопрос конвертации из RGB в CMYK вас касаться не должен, хотя бы потому что вы не в курсе о используемых ими устройствах. если вам в типографии говорят "приносите в cmyk" можете смело разворачиваться и уходить.
22.08.2017

Поворот объекта с привязкой

я обычно беру объект вращения, к желаемой точке вращения ставлю что-нить вроде tape. (тут даже камера, или спот, или кость подойдет.) линкую этот объект к tape, а таргетом вращаю. соответсвенно таргет можно двигать с привязкой. что касается алигна, то пивот так же слушается основных методов привязки Shift+A, Alt+A, Alt+N. в худшем случае, можно сделать промежуточный объект типа бокса, сделать ему линк на поверхность, а потом алигнить к его пивоту.
17.01.2017

светляки в vray при рендере в 32 бита (экстерьер)

grdesigner прогрессив не превосходит по производительности хорошо настроенный dmc. Цитата grdesigner: Удобней вкатывать 128-256 (что будет являться максимальным для сабдивов), а рендер просчет семплов ограничивать по тресхолдам. ставить 128 на АА потребует очень больших значений на сабдивах, иначе это рушит адаптивность. например обсчитывая рефракт будет попусту гонять и рефлект и лайтинг.
11.01.2017

светляки в vray при рендере в 32 бита (экстерьер)

из описанного выходит руки связаны донельзя. остается лишь sub-pixel mapping с клампом 1,0-1,7. и отражениям depth снижать. а чем плохо задрать первичный сэмплинг? обычно настроенный сэмплер должен ускоряться при увеличении сабдивов на АА. стало быть рендер стопится по лимиту первичного семплера, а не трешхолду. если на sampler info много вылетов, это значит, отражения по-просту не досчитываются, и нужно тюнить сэмплер. простое решение: добавить сабдивы. время рендера снижать clr.thresh-ом. но при отсутсвии колормэппинга это будет трудно.
10.01.2017

Раскладка плитки вручную

_
07.08.2015

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

пс.. пс.. делаю акки на заказ .. писать в личку >>
13.07.2015

Ищу материал поролона. Или как сделать?!

думаю надо крутить vray fast sss. с бампом cellular. еще помню в виреевском мануле, было описание vray environment fog.вроде похоже на поролон получалось. посмотреть тут >>
12.08.2014

Сетевой рендер

Leoncio23Спаунер не цепляет сетевые пути по причине, что они не прописаны (как это ни странно). Дело в том, что вы зарегистрировали его как службу - и стартует он теперь из-под учетной записи службы. А в этой учетке пути в максе естественно никто не прописывал. Решение: Win+R, в открывшееся окно вбиваем services.msc, ищем VRaySpawner, в свойствах настраиваем вход в систему.Я для этого предварительно создаю отдельную запароленую учетную запись с админскими правами, под ней настраиваю макс (или же просто подкидываю ей настройки в AppData) и указываем её для входа службы VRaySpawner. (для красоты учетку можно скрыть)Те же манипуляции можно сделать и через личную учетную запись, если она админская, с паролем и без кириллицы в названии.
28.08.2013

Corona render

OtVint сам посмотри - Vinn_82 себе аву в короне рендерил - с зеленью так и не решил вопрос.
10.07.2013

Геометрическая задача

Parik, на туторах дельная штука, но даж их тестовую панормаму не считает. Nailgun, вроде несложная, плюс в ней же и замоделить можно. на тестовом примере воссоздала положение камер по 9 точкам. недурно. Isteri4ka, "с пушки по воробьям". похоже серьезный пакет. потречю надосуге что-нибудь. Sagava, для однозначного решения достаточны углы у вершин каждого "пучка", их считаем заданными. а вот основания "пирамид" неизвестны, точки на лучах определяют лишь их направления. и да, придется выбрать точку на произвольном луче и строить оставшиеся пересечения. Полным же решением окажется прямая через точки А, В, где длина отрезка AB будет определять масштаб каркаса. MpaKo6ec, Camera Match решает обратную задачу моей. Мы выставляем камеры по снимкам не имея модели. Camera Match образно "выставляет снимок" по модели. за литературу всегда спасибо.
21.12.2011

Геометрическая задача

Итак, вашему вниманию непростая задача. Для начала условие изложу в общем виде, математическими терминами, далее объясню зачем оное. "Имеем четыре луча а1,а2,а3,а4 не лежащие в одной плоскости, выходящие из одной точки (А). Имеем так же еще четыре луча b1,b2,b3,b4, так же не лежащих в одной плоскости, также выходящие из одной точки B, но под иными углами. Задача найти геометрическое место точек B, такое что: луч а1 пересекает b1, a2-b2 и т.д., а углы между лучами остаются неизменными." Решить эту задачу на бумажке мне не удалось, и скрипт написать не получается. Посему мне видится возможность риггинга этих сплайнов в 3d, в чем я тоже не преуспел. У кого какие идеи. Кто занимается моделированием, возможно догадался область применения этой задачи. Суть - создание студии по фотографиям. К примеру имеем серию фотографий моделируемого объекта. Немного включив соображалку, понимаем, что для компоновки таких фотографий в студию, достаточно по четыре соответствующих контрольных точки на каждой фотографии. Именно четыре точки гарантируют однозначность положения камер. для наглядности: имеем что-то вроде этого: ищем подобное: . . . . . . . . . или подобное: Оговоримся сразу, "проще на глазок" или "лучше по чертежам" - ни ннада. Интерес заключается в универсальности, короче для энтузиастов.
21.12.2011

Аналоги Minton Hollins

Коллеги... вчера обескуражил зака предварительной сметой по санузлам. Помогите подобрать более бюджетный аналог плитки Minton Hollins коллекция Persia Grand Elegance и Lord не рассматриваем.
29.06.2011