Подробнее
Активность: 0
6
февраля
2026
Предложения по улучшению сайта
Цитата 3Delli: Сделать возможность ставить свой ценник, убрать модерацию (кальмар все еще рулит) не не, имхо сайт станет помойкой, где будет бардак, начиная с ценников, заканчивая мусорными работами и моделями, которые никто не будет проверять. Благодаря жесткой модерации (может даже и крайне жесткой) сайт до сих пор на плаву и у него особая эстетика, вайб, если можно так выразиться, нет ничего лишнего. Админы не забрасывайте сайт и не прогибайтесь может не раз здесь предлагали. Но, мне кажется было бы хорошо, если бы профиль мог одну из своих картин в галереи закреплять сверху (по желанию самого человека). Насчет моделей не знаю, но тоже было бы славно лучшие 2-3 закрепленные, остальные под ними🤔
22
января
2026
методы моделирования по референсам (архвиз)
Цитата Kaiwas: Обижаться не на что. Просто стало неприятно читать. Юмори дальше (яж не запрещаю). Просто за себя сказал. Ну а другие пусть рассказывают, если считают нужным. неприятно конкретно что? Я это написал, с целью приукрасить текст по доброму, задачи обидеть или задеть не было. Проще же надо относиться к этим моментам, в самом то деле, мы же мужчины, а не капризные и обидчивые девятиклассницы)))
22
января
2026
методы моделирования по референсам (архвиз)
Цитата ck_petya: ТС, единственного "правильного" способа не существует. Сейчас тут будет дофига текста, мнений и споров. Но результат будет тот же. Единственного "правильного" способа нет. делайте, как вам проще и удобней. Всё я и написал это в своем сообщении)) просто реально интересно услышать разные мнения, каким способом в каких ситуациях моделировать. А то в интернете насчет способов моделирования почти нет инфы
22
января
2026
методы моделирования по референсам (архвиз)
Цитата GorillaZ: Цитата Nightt: GorillaZ, флуд да? а мне кажется, в данной теме флудом будет ответ типа "импортировать - обвести - экструд" или "импортировать, выставить бокс ... "очевидно, что автор в курсе если не всех, то многих методов решения поставленной задачи.на мой взгляд - если вопрос не "закрыт" для конкретного персонажа, то он не  пользуется одним, или обоими инструментами, описанными в моем ответе. в чем я не прав? речь же не про моделирование капитоне, или строчки на коже. или...Т-образного стыка кожи\ткани под сглаживание. неправда, если бы я знал методы решения, этого вопроса бы не задавал, чисто из за того, чтобы пофлудить) я же достаточно понятно все описал, по существу будет ответ? На ютубе в русегменте все методы моделирования +- идентичны, и никаких комментариев не дают. Если не здесь, то где еще ответы на интересующие вопросы достать))) все проще на самом деле)
22
января
2026
методы моделирования по референсам (архвиз)
всех приветствую. Так как похожей темы не нашел на просторах 3ddd, думаю данный вопрос будет интересен и полезен в первую очередь новичкам в архвизе. Хотелось бы услышать ответы, в первую очередь, от гуру, от профессионалов данной сферы, которые "шарят", но и не совсем гуру, тоже отвечайте, будет интересно услышать и ваше мнение и видение. Так вот, в чем суть вопроса. Какими способами моделирования в интерьерной, а также экстерьерной визуализации пользуешься лично ты, да ты, который читает данный текст. Грубо говоря, как ты поднимаешь стены, пол, потолок, вырезаешь оконные и дверные проемы. Так как способов тьма тьмущая, а именно, поднятие через план фотографию, через dwg файл, импортированный со сторонних площадок (AutoCad, ArchiCad и т.д), через разрез и возможно еще как то. Так вот, как это происходит? Сплайнами, плэйнами, ректанглами, полигональное выдавливание и т.д и т.п. Понимаю, что разные методы в разных ситуациях, но хотелось бы услышать от мастодонтов способы решения тех или иных задач, ну и реально быстрые и удобные, а не те, которыми завален весь русегмент в ютубе (в основном некачественное моделирование, которым реально опытные архвизе в массе своей не пользуются, да и новичка уведет не в ту степь, впоследствии ему необходимо будет переучиваться). А может вообще нет универсального способа решения разных задач, поэтому новичкам думаю было бы полезно узнать, в какой ситуации каким способом что-либо делать. Да и сама информация, думаю даже в 2к26 более чем актуальная, так как наткнулся буквально вчера на тему на форуме, где шла активная дискуссия, временами переходящая в спор, даже между профиками в этой сфере, насчет того как и каким способам поднимать стены, вырезать проемы и многое другое на начальном этапе работы.  Думаю, расписал максимально подробно и ясно, жду таких же содержательных и полезных ответов))) p.s. бонусом можете расписать правильную последовательность действий, что касается конкретно первого этапа) а то, недавно в какой то статье в ВК, естественно русегмент, услышал такое заявление, что плинтуса необходимо делать вначале, а не в конце моделлинга)))  p.p.s про другие этапы, такие как выставление камеры, освещение, текстурирование попрошу не писать. Тема конкретно за моделлинг)))