СообщенияДата

небом осветить интерьер реально?

При высоких настройках QMC пятна так же пропадут, можно хемисферы оставить в покое (60) Желание осветить интер одним скаем неоправдано, все таки врейплейн лайт в окно используя портал - будет в самый раз и результат хорошь и проблем нет
12.03.2007

Пропали стрелочки

Эх молодость - это ж первое лекарство при всех непонятных глюках. Лечится почти все. Извините за флейм, не удержался, ибо темя будет повторяться с переодичностью 1-2 раза в месяц, примерное название - "HELP! Пропали оси"
12.03.2007

Установка FinalRender

В этом архиве в папке IP-Clamp License Manager запускаем файл cebas_IPClamp.EXE. Ставим например в С:\Program Files\cebas\IP-Clamp. Заходим в эту папку и видим там 4 файла. Из скачаного ранее архива, из папки IP-Clamp Fix копируем два файлика поверх этих четырех(Надо выбрать "Заменить" когда спросит). Перегружаемся, или просто запускаем файлик ipclamp.exe. Смотрим Диспетчер задач (только не спрашивайте где его скачать). Там должен быть процесс IPCLAMP.EXE. Если он есть - то все ништяк и вы пока не ошибались. Далее, из скачаного, в самом начале, архива копируем файл DCP-IP-Clamp Authorization Utility rev 3.2.mzp например в папку Scripts Макса. Запускаем Макс. finalRender и finalShaders поставить не забудьте. Идем в Utilities->MAXScript->Run Script и запускаем этот файл. Теперь там-же (Utilities->MAXScript) в выпадающей менюшке выбираем Plugin Authorization. В первом свитке (который называется Plugin Authorization)клацаем на такие большие кнопки, которые показывают че у нас стоит, а во втором свитке (Auto-Load) выделяем галочками че грузить автоматом. Это чтоб после перезагрузки макса не надо-было опять лезть сюда и выбирать, что зарегестрировать. Что быникуда не лезть!
05.03.2007

Direct or OpenGL

Если 3D MAX9 то DIRECT однозначно да вобчем то его и в других преложениях стот выставлять и в максе 7,8 особенно если видеокарта ATI последних линеек (1900 например)
02.03.2007

Про архив моделей

НАрод - большая просьба, (которую неплохо бы принять за правило): Выкладывая модели не забывайте подписывать Фабрику производителя (если мебель) и указать название или артикул модели, конечно, если онивам известны - это очень облегчает поиск нужных моделей через поиск, да и каталогизация на своем жестком диске не по категориям (типа столы, стулья и тп..) а по фабрикам намного удобнее - это практика показывает!!! Сам перелопатил свою библиотеку по такому принцыпу. Хотя для тех кто делает 3D для общего представления заказчика с абстрактной мебелью это и не касается. но для остальных - кто более менее серьезно работает и моделит конкретнуюю мебель, название мебели - это первое с чего он начинает искать модель, в надежде на халяву
20.02.2007

ИЗ АРХИКАДА В МАКС КАК КИДАТЬ ?

Не мутите человека - есть экспортер в ml_ plugins Файл mzp - просто перетащить в окно с максом - затем икать в тулзах экспортер (вроде так)
12.02.2007

Оптимизация 3D моделей для моделирования интерьера.

Лично я отказался от евермоушен моделей, ибо действительно перегружены полигонами ТАМ, ГДЕ ОНИ НЕ НУЖНЫ, в остальном могу сказать что именно детали (не сетка полигонов) добавляют реалистичности, хотя на первый взгляд они и не видны, (как например дверные петли,швы на мягкой мебели) О главном - оптимизировать руками!!!!!!! и только!!!! Пусть это займет время - но получишь тот результат - который нужен! ИМХО Плаги - иллюзия, как коммунизм, стоит обратить больше внимания скриптам, конкретно тем, которые расширяют опции выделения (Orion flames, Polyboost) тогда и ручками быстро получицца!
10.02.2007