Сообщения | Дата |
---|
Вот более расширенная "ТАБЛИЦА" http://refractiveindex.info/ пользуйте кто умеет
| 22.02.2010 |
Вторая тема где пишу - Image sempler в режиме Adaptive DMC!!! Все остальное не критично на фоне Adaptive subdivision, выставь по посту рор55
| 18.02.2010 |
2 nailgun - Если бы работало корректно - не писал бы ничего )))) новость про толщину оставь в FAQ Vray
| 18.02.2010 |
Слишком долгий рендер в Max 2009
Блин как дети прямо - лайткеши лишь бы покрутить! Для начала image sempler поменяй на Adaptive DMC? фильтр отключи совсем или поставь Lancoz! далее вниз по дефолту min rate 1 max rate 4 irrmap включи Sample lookup - Overlap!! Лайткэш - фильтр офф префильтр как писали 100 и галку внизу про юз лайткеш фо глосси рэйс. )) что у тебя там во вкладке Settings? там по дефолту все - должно работать ну из процессов все лишнее убери если коп слабоват а то и аська и фотошоп и интернет( подключение + браузер) порой висят а мы на макс с вирем сетуем
| 18.02.2010 |
из таблицы брать только для прозрачности. Отражения на глаз. Таблицей пользуюсь редко - не корректно работает с плоским стеклом в окнах, для них на рефракте пользую значение 1.01
| 17.02.2010 |
Моделирование падающей воды, водопада
На евермоушен тчк орг есть урок (вроде стандартными средствами макса - партиклами)смотри в уроках
| 17.02.2010 |
на потолке появляются блики:( Спасайте...
ИСТОЧНИКИ ВНУТРИ АБАЖУРОВ??? ЕСЛИ ДА, то исключите абажуры из этих источников, + поднимите настройки первичной карты (видимо irmap) Да и vray scene converter попробуй (в квадах находится)
| 13.02.2010 |
Пожалуйста помогите избавиться от шума((((
попробуй тупо по дефолту rQMC sempler - maxsbdivs 5-10 , noise thrashold 0.001 настройки выставить, в мате subdivs на глосси подними до 16-20 и возможно subdivs Источника в лампе на 20. В лайткэше выключи фильтр а префильтр на 100 + галочку use LC for glossy rays вкл. Думаю будет норм.
| 13.02.2010 |
РЕзультат на шариках
| 20.12.2008 |
Есть такой вариант - в пропертях источника света - Exclude reflection OFF на конкретном обьекте
| 20.12.2008 |
Кстати, я вот почему-то утратил статус PROFI ? Это скорее вопрос к модераторам, а насчет ЦГ архива - действительно нужно больше Хэндмэйда, там есть зарытая ветка CG elitcreation в ней у каждого допущеннго свой топик где ребята выкладывают потрясающие модели, дело даже не в сложности - все по полкам - маты настроены текстуры обозваны, группы и объекты подписаны (ну у меня по крайней мере) но и попасть в элиту довольно сложно.
| 06.12.2008 |
НА самом деле баланс белого можно куда шире использовать, и я лично кубики не вставляю а просто беру усредненный цвет с потолка (если он подразумевается быть белым) но поскольку потолок везде разный, то и цвет захватываю там где крайне не желателен colorbleeding (отражение цвета)
| 03.12.2008 |
Как сделать сильно ворсистый коврик???
Есть вариант с дисплейсментом (так делаю иногда и под рефер думаю подойдет)
Стандартные решения ничего нового - Создаем chamferbox (ширина длинна заданные, высота 10-20 мм фаски 2-3 радиус по вкусу, сегмкентов по высоте 2 по длинне ширине - примерно по10 на кв метр)> convert to poly, далее в виде front удаляем нижнюю половину бокса останецца верхняя, фаски и боковые грани (5-10мм соотв) можно все ето немного сплющить по оси У. всему этому добру назначаем нойз (настраиваем по вкусу) и координаты текстур. далее материал - впринципе любой с дисплейсментом в 3d режиме по карте на высоту 5-10 мм. готово. На выходе получим вполне такой равномерномохнатый коврик, для ковров аля шкуры животных конечно не подойдет, но это правиться в шопе за 5 мин - если интересно напишу
| 22.05.2008 |
Мат лучше сохранять, патамушта при создании нового прокси объекта (в новом, другом файле) указав путь к вреймешу материал похеритца. Если же мерджить максовский файл в котором этот прокси (и ему соотв мат) то все оК!
| 30.04.2008 |
Поставил - макс начал ругацца на плаги врейские - вотермарков нет а линк на офицал не кинете в личку?
| 15.02.2008 |
Как заставить хрустальную люстру блестеть и переливаться?!
ВОт еще - в рефлект карту output RGB level накрутить повкусу ну и если покапать его , то разбить по RGB в color map
| 15.11.2007 |
Модельки деревьев с птичьего полета
SPEED TREE тебе в помощь! Все зыка, полигонов минимум, максимум реалистичности для средних планов тож сгодится
| 16.10.2007 |
ВОт для ленивых с пимпочками и без (дисплейс чудный получаецца!)
| 15.10.2007 |
1 В БЭКГРАУНД хдрКУ С НЕБОМ (В ВРЕЕ AFFECT BACKGROUND - ON)
2 хдрКУ или растр С НЕБОМ VМОЖН в Environment материала кинуть
| 15.10.2007 |
Сбылась мечта идиота! 1.5F-аптека открыта, лекарство подано.
Так он поломатый или нет???
| 18.09.2007 |
МОЖНО И БЕЗ БУТ.ИНИ В Vray System Меняем static на dynamic и побольше памяти прописать (400 по умолчанию кажись) будет медленнее но отсчитает 100% да и еще deep tree можно уменьшить до 40-30 еще вернеее будет
ps если все таки ключ прописывать - незабудь проверить корректность путя!
| 17.09.2007 |
Мдаа. Трудные обьяснения нужны! А ВАМ, уважаемый, корпус в утиль! У меня вот, например ТТ Hightower EUREka 0 с вентилляцией проблем нет, так что вот, хотя иногда полезно и по колесу постучать и стекло протереть ))) Кулер постоянно продуваю, ибо пыль! и них не охлаждает, думаю перейти на водянку( но уже на новой машине)
| 13.08.2007 |
2 123qweasd :!: Разжевал прям таки! про 2GB можно было решение и тут написать ))) (прописать в BOOT.ini в последней строчке -
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional RU" /noexecute=optin /fastdetect/3GB
| 10.08.2007 |
Про ЛК - выставить в VRAYSYSTEM Dynamic memory limit максимально возможный (оператива-текущие процессы=макс, из прцессов все пользовательские убить кроме макса ессесно, отключаем сеть, опять же если не посети рендерим ну и бесполезные процессы типа виндовс апдейт и проч лабуду, лучше ето сделать 1 раз и навсегда, например через msconfig) Итак при малом кол-ве памяти освободили то немногое что есть. Теперь можно выставлять динамк можно оставить статик, при расчете ЛК всеравно будет работать динамик мемори. Про своп (файл подкачки) медленно работает HDD или быстро на загруз проца влиять будет незначительно! Это касается ЛК , потому что к памяти ЛК не требователен (по сравнению с ир мапой или фотонами) Тупо проверять маты на наличие Сумасшедших глосси сабдивов, ИС на сабдивы, положение камеры (когда в стене или совпадает с плоскостью стены) двойные обьекты (скопированные сами в себя) Геометрия из Автокада (экспорт кад обьектов с арх матом где карта рейтрейс) настройки QMC - (может где нолик лишний затесался) Если не помогло ..... ))))))))))))))) Исключаем (скрываем) обьекты один за одним или группами, пока не заработает как положено, заработало! - посл скрытый обьект в топку...
| 07.08.2007 |
Сопсна если есть скриншот то наверно и сцена есть эта (тут на сайте сборник выкладывали) - открывай смотри )))
Маленький момент - действительно сначала настроить сан и скай нада, только ночной экстер - это сразу сбивает с толку - он ведь по сути сумеречный, при этом мы хотим на картинке увидеть мглу (небо)и читаемую архитектуру а так не бывает (в врее) - поэтому стоит наверно фейковать!
Рендерить вечернее освещение (ИМЕННО ОСВЕЩЕНИЕ!! НЕ ПОДСВЕТКУ!) не обращая внимания на относительно светлый фон, пока тебя не удовлетворит результат ОСВЕЩЕНИЯ (Ночной с низким значением turbidity~2 - [ХОЛОДНЫЙ] если свет прямой и наоборот высоким 8-20 [ТЕПЛЫЙ] если контр освещение( т.е. солнце видно на закате и никаких шансов увидеть детали зданий - только абрис! После того как осветили мало мальски - главное не переборщить- просто добавляешь подсветку - источники VrayLight (в люменах - чтоб затухал правдоподобно ) или омники с все тем же затуханием и вперед рендер! Далее сохраняешь в любой формат поддерживающий альфу (прозрачность) tga, png и тп. Открываешь сие безобразие в Фотошопе и вставляешь небо по вкусу! Правда иногда это и не нужно! Можно еще дримскейп прикрутить. Кароче дерзай - инфы тут написали много!
| 03.05.2007 |
сорри - нажал 4 и / вместо 5 и 9 на боковой части клавы, забавно вышло, )) ачепяталсо
| 30.03.2007 |
Есть в природе onyx 4 / Там вроде деревья другие стали - больше параметров. В свободном полете не видел в торентах тож - может асел?
| 22.03.2007 |
Что нужно учитывать при рендере картинок больших форматов
adaptive QMC !!! юзай и выключи фильтр АА ваще! Минимальн разрешение 1600Х1200 для А3
| 16.03.2007 |
Кстати после склейки обычно в выделении по edge остается шов склейки выделеным, так что можно сним шаманить 2 способами (1 указан выше) второй - небольшой чамфер (более првдоподобно выглядит) ну или crease настроить.
| 12.03.2007 |
Библиотека VRay - Трава - Помогите!
А что конкретно не получилось?
И какую площадь ты такой травой хочешь засадить?
Ну и на какой машине все это считаться будет? Подробнеее - не стесняйся ))
Кстати, большенство матов на этом сайте - Г полное, уж лучше Евер шейдера ползовать если елнь настраивать самому
| 12.03.2007 |