СообщенияДата

Как сделать такую тень?

Что бы материал так пропускал свет, нужно: 1. Сделать что бы он был прозрачным (логично) 2. Включить caustic в настройках рендера и настроить его. Сейчас покажу как это выглядит. __ Тут я слегка гиперболизировал настройки каустики, чтобы было лучше видно:
15.10.2009

Голосование: Конкурс №4

А я согласен с Rainfall`ом, правда, возможно, нужно было выбрать не слово "халтура", вокруг которого все это завертелось. Но в одном Rainfall прав. Без критики нельзя улучшать результат. А смотреть на модели гуру, как предлагала svetla_YA –это мало кому может помочь, ведь там мало что понятно. Самому надо делать. Просто критику нужно корректно подавать и воспринимать, как-то так (:
16.09.2009

Конкурс №4: Моделирование штор

Да я еще 11.09. отправил...
14.09.2009

Новичкам! (3ds max)

Ну насчет первого пункта, сам не знаю что ты тако нажал. А насчет пункта №2 - нужно нажать "x" латинскую и все вернется.
02.09.2009

WIP Эйрина

А что, мне нравится. Разве что первый ракурс не очень удачный. На переднем плане зеркало - оно как-то режит пространство, что ли. Я вначале подумал что это просто ванны кусок. Ну и плитка сильно отражает, как по мне. И уж очень она ровная. Шума бы на нее. Сильный bump на полотенце. А так мне нравится (:
02.09.2009

Новичкам! (3ds max)

Для того что бы была как там - нужно многодолларовое оборудование... куча крутых камер. А вообще-то есть одна статья как motion capture в домашник условиях сделать вот: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=610
25.07.2009

Новичкам! (3ds max)

Если использовал модификатор Skin, то просто приклей этот красовок к Skin`у, автоматически произодйет развесовка вершин, однако править их все равно прийдеться.
24.07.2009

Начинающий занимаюсь три дня этим))

Однозначно молодец. Нет слов. Я в свои первые три дня вроде бокс научился моделить - талант (:
24.07.2009

Расчет настроек. vRay

Угум-с В целом ясно. Теперь хоть слегка представляю что тыкал все это время (: Спасибо.
23.07.2009

Расчет настроек. vRay

Привет. Вычитал что есть формула для расчета LC - формула sqr(W*H) Есть ли подобные формулы для расчета скажем колличества сабдивов в Irradience map и других параметров ?
23.07.2009

W.I.P. Ar

Спасибо. Геометрию правил. Однозначно. Просто наверне не с таким уже и усердием. Виноват, каюсь (: Толщину корпусу придать ен получилось, а жаль... pop55, да впринципе можно кинуть конечно, однако, как я читал на этом же форуме кидать отражение улицы или каких-то дополнительных объектов в студийный рендер авто - дурной тон. Вроде как даже nailgun писал
23.07.2009

W.I.P. Ar

Постарался в меру своих возможностей прислушаться ко всему, что мне советовали: Новый рендер - старая просьба (: Критика приветствуется Сугубо мое мнение - стало лучше(правда так и не смог исправить решетку спереди), за что всем кто учил меня большое спасибо. Теперь ваше слово (:
23.07.2009

Ваши рабочие столы)

У меня аккуратней столик рабочий(:
22.07.2009

W.I.P. Ar

Спасибо. Важные мелочи - то что надо (:
21.07.2009

Вопрос про численный ввод в максе

Ага, понятно, покрайней мере я так думаю (:
21.07.2009

W.I.P. Ar

Долго до меня доходило, однако... Вот спасибо. О таком я не знал. Невнимательно читал твой предыдущий пост, думал про видимые говорим.
21.07.2009

Вопрос про численный ввод в максе

О, расскажи, sonzzzi, мне тоже иногда нужно строить точные помещенния, так что думаю не помешает знать более быстрые способы.
21.07.2009

W.I.P. Ar

dobriy_duh, ты сказал что "...чтобы в одной точке собиралось не более трех ребер...". Я был всегда уверен что четыре ребра, ведь если три ребра, то где-то трехугольник закрался, разве нет? или я тебя не правильно понял... Точки буду двигать - это точно +спасибо.
21.07.2009

Вопрос про численный ввод в максе

Если вопрос относительно создания Line, то можно задать точную длину путем ввода координат в пункте Keyboard Entry
21.07.2009

W.I.P. Ar

Черт, с символом реально завтыкал, даже как-то не додумался посмотреть в интернете. Слепая уверенность - плохо (: Насчет сетки... Да, вы правы, до идела ей далеко. Вот кстати сеточка, может и по ней поругаете ? (:
21.07.2009

W.I.P. Ar

Правильно, правильно(: Спасибо, буду пробовать.
21.07.2009

W.I.P. Ar

Привет. Создал тему по одной простой причине - хочу знать ваше мнение о рендере. Ругайте, пинайте, плюйтесь - лишь бы я понял почему именно (:
21.07.2009

Эффекты текста

Ну такой эффект можно достичь двумя способами - первый способ - это использование эффекта "рыбий глаз" на камере. - второй способ - непосредственная анимация букв - минус этого способа в том, что если сегментов на буквах будет много, то при сильном изгибе могут возникнуть некоторые нежелательные деффекты. Ах, да. Насчет эффектов - используеться эффект Volume Light(объемный свет) Это то что я заметил.
21.07.2009

вода в фонтане

metalman Спасибо (:
20.07.2009

вода в фонтане

По моему, самое лучшее для создание воды это такая фишка как Meta Balls. Рассказываю как я делаю: -В начале создаем фонтан(самое сложное) ну поскольку у вас он уже есть, то остальное за малым (: -Теперь создаем Super Spray or PArray. Разница их в том что первый сам испускает частицы, второй испускает частицы из указанного нами объекта, в данном случае больше подходит первый. Находиться он во вкладке Create - Particles - Super Spray. - После того как он будет создан в его настройках идем во вкладку Particles Type и выбираем там MetaParticles. - Теперь несколько слов об основных настройках. В строке Particle Timing устанавливается начало, конец, время отображение и жизнь частиц соответсвенно. Строка Particles Size - говорит сама за себя, размер частиц. Строка Particle Quantity - показывает количество частиц. После того как этот у нас в сцене есть Super Spray создаем дополнительно несколько "объектов", которые будут влиять на нашу воду, что бы она падала вниз, а не вверх (: -Для начал можно создать гравитацию. Находиться она в Create - SpaceWarps - Forces - Gravity. В настройках не много. Сила гравитации ( Strenght) и Decay - каюсь, сам не знаю что это такое... - Что бы гравитация начала действовать на нашу "воду" нужно завязать ее с нашим Super Spray кнопкой Bind to Space Wapr. Смотрим скриншот. - Те же действия проделываем с ветром (Wind). Находится он там же где и гравитация. Так же завязываем его с водой. Все. Единственный минус - зато он ОЧЕНЬ большой - это сильная перегрузка сцены. Вот собственно и все.
19.07.2009

Фотореализм

Вот спасибо всем кто отклинлся, давно надо было на форуме вопрос задать (: Теперь будет с чего учиться
18.07.2009

Фотореализм

Спасибо (: Буду пробовать. Поищу инфу по поводу этого.
18.07.2009

Фотореализм

Продолжение
18.07.2009

Фотореализм

Спасибо за столь оперативнй ответ. Вот настройки для кухни.
18.07.2009

Фотореализм

Привет. Есть вот вопрос у меня. Заключаетсья в следующем - достаточно давно учу макс, да и vray тоже, но никак не могу добиться хоть намека на фотореализм. Понимаю что все упираеться в основном в установку света, настройку камеры и текстур, чуть меньше в настройку самого рендера, но у меня не получаеться... Можете натолкнуть на мысль или подсказать что же я делаю не так. Допустим с этих рендеров можно отталкиваться, как образца.
18.07.2009