Сообщения | Дата |
---|
Что бы материал так пропускал свет, нужно:
1. Сделать что бы он был прозрачным (логично)
2. Включить caustic в настройках рендера и настроить его.
Сейчас покажу как это выглядит.
__
Тут я слегка гиперболизировал настройки каустики, чтобы было лучше видно:
| 15.10.2009 |
А я согласен с Rainfall`ом, правда, возможно, нужно было выбрать не слово "халтура", вокруг которого все это завертелось. Но в одном Rainfall прав. Без критики нельзя улучшать результат. А смотреть на модели гуру, как предлагала svetla_YA –это мало кому может помочь, ведь там мало что понятно. Самому надо делать.
Просто критику нужно корректно подавать и воспринимать, как-то так (:
| 16.09.2009 |
Конкурс №4: Моделирование штор
Да я еще 11.09. отправил...
| 14.09.2009 |
Ну насчет первого пункта, сам не знаю что ты тако нажал.
А насчет пункта №2 - нужно нажать "x" латинскую и все вернется.
| 02.09.2009 |
А что, мне нравится.
Разве что первый ракурс не очень удачный. На переднем плане зеркало - оно как-то режит пространство, что ли. Я вначале подумал что это просто ванны кусок. Ну и плитка сильно отражает, как по мне. И уж очень она ровная. Шума бы на нее. Сильный bump на полотенце. А так мне нравится (:
| 02.09.2009 |
Для того что бы была как там - нужно многодолларовое оборудование... куча крутых камер.
А вообще-то есть одна статья как motion capture в домашник условиях сделать вот:
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=610
| 25.07.2009 |
Если использовал модификатор Skin, то просто приклей этот красовок к Skin`у, автоматически произодйет развесовка вершин, однако править их все равно прийдеться.
| 24.07.2009 |
Начинающий занимаюсь три дня этим))
Однозначно молодец. Нет слов. Я в свои первые три дня вроде бокс научился моделить - талант (:
| 24.07.2009 |
Угум-с
В целом ясно.
Теперь хоть слегка представляю что тыкал все это время (:
Спасибо.
| 23.07.2009 |
Привет.
Вычитал что есть формула для расчета LC - формула sqr(W*H)
Есть ли подобные формулы для расчета скажем колличества сабдивов в Irradience map и других параметров ?
| 23.07.2009 |
Спасибо.
Геометрию правил. Однозначно.
Просто наверне не с таким уже и усердием. Виноват, каюсь (:
Толщину корпусу придать ен получилось, а жаль...
pop55, да впринципе можно кинуть конечно, однако, как я читал на этом же форуме кидать отражение улицы или каких-то дополнительных объектов в студийный рендер авто - дурной тон. Вроде как даже nailgun писал
| 23.07.2009 |
Постарался в меру своих возможностей прислушаться ко всему, что мне советовали:
Новый рендер - старая просьба (:
Критика приветствуется
Сугубо мое мнение - стало лучше(правда так и не смог исправить решетку спереди), за что всем кто учил меня большое спасибо.
Теперь ваше слово (:
| 23.07.2009 |
У меня аккуратней столик рабочий(:
| 22.07.2009 |
Спасибо.
Важные мелочи - то что надо (:
| 21.07.2009 |
Вопрос про численный ввод в максе
Ага, понятно, покрайней мере я так думаю (:
| 21.07.2009 |
Долго до меня доходило, однако...
Вот спасибо.
О таком я не знал. Невнимательно читал твой предыдущий пост, думал про видимые говорим.
| 21.07.2009 |
Вопрос про численный ввод в максе
О, расскажи, sonzzzi, мне тоже иногда нужно строить точные помещенния, так что думаю не помешает знать более быстрые способы.
| 21.07.2009 |
dobriy_duh, ты сказал что "...чтобы в одной точке собиралось не более трех ребер...". Я был всегда уверен что четыре ребра, ведь если три ребра, то где-то трехугольник закрался, разве нет? или я тебя не правильно понял...
Точки буду двигать - это точно
+спасибо.
| 21.07.2009 |
Вопрос про численный ввод в максе
Если вопрос относительно создания Line, то можно задать точную длину путем ввода координат в пункте Keyboard Entry
| 21.07.2009 |
Черт, с символом реально завтыкал, даже как-то не додумался посмотреть в интернете. Слепая уверенность - плохо (:
Насчет сетки... Да, вы правы, до идела ей далеко. Вот кстати сеточка, может и по ней поругаете ? (:
| 21.07.2009 |
Правильно, правильно(:
Спасибо, буду пробовать.
| 21.07.2009 |
Привет.
Создал тему по одной простой причине - хочу знать ваше мнение о рендере.
Ругайте, пинайте, плюйтесь - лишь бы я понял почему именно (:
| 21.07.2009 |
Ну такой эффект можно достичь двумя способами
- первый способ - это использование эффекта "рыбий глаз" на камере.
- второй способ - непосредственная анимация букв - минус этого способа в том, что если сегментов на буквах будет много, то при сильном изгибе могут возникнуть некоторые нежелательные деффекты.
Ах, да. Насчет эффектов - используеться эффект Volume Light(объемный свет) Это то что я заметил.
| 21.07.2009 |
metalman
Спасибо (:
| 20.07.2009 |
По моему, самое лучшее для создание воды это такая фишка как Meta Balls. Рассказываю как я делаю:
-В начале создаем фонтан(самое сложное) ну поскольку у вас он уже есть, то остальное за малым (:
-Теперь создаем Super Spray or PArray. Разница их в том что первый сам испускает частицы, второй испускает частицы из указанного нами объекта, в данном случае больше подходит первый. Находиться он во вкладке Create - Particles - Super Spray.
- После того как он будет создан в его настройках идем во вкладку Particles Type и выбираем там MetaParticles.
- Теперь несколько слов об основных настройках. В строке Particle Timing устанавливается начало, конец, время отображение и жизнь частиц соответсвенно. Строка Particles Size - говорит сама за себя, размер частиц. Строка Particle Quantity - показывает количество частиц.
После того как этот у нас в сцене есть Super Spray создаем дополнительно несколько "объектов", которые будут влиять на нашу воду, что бы она падала вниз, а не вверх (:
-Для начал можно создать гравитацию. Находиться она в Create - SpaceWarps - Forces - Gravity. В настройках не много. Сила гравитации ( Strenght) и Decay - каюсь, сам не знаю что это такое...
- Что бы гравитация начала действовать на нашу "воду" нужно завязать ее с нашим Super Spray кнопкой Bind to Space Wapr. Смотрим скриншот.
- Те же действия проделываем с ветром (Wind). Находится он там же где и гравитация. Так же завязываем его с водой.
Все.
Единственный минус - зато он ОЧЕНЬ большой - это сильная перегрузка сцены. Вот собственно и все.
| 19.07.2009 |
Вот спасибо всем кто отклинлся, давно надо было на форуме вопрос задать (:
Теперь будет с чего учиться
| 18.07.2009 |
Спасибо (:
Буду пробовать. Поищу инфу по поводу этого.
| 18.07.2009 |
Продолжение
| 18.07.2009 |
Спасибо за столь оперативнй ответ.
Вот настройки для кухни.
| 18.07.2009 |
Привет.
Есть вот вопрос у меня. Заключаетсья в следующем - достаточно давно учу макс, да и vray тоже, но никак не могу добиться хоть намека на фотореализм. Понимаю что все упираеться в основном в установку света, настройку камеры и текстур, чуть меньше в настройку самого рендера, но у меня не получаеться... Можете натолкнуть на мысль или подсказать что же я делаю не так. Допустим с этих рендеров можно отталкиваться, как образца.
| 18.07.2009 |