Сообщения | Дата |
---|
Спасибо за ответы. Помогло вот что. Присвоение материала MetteShadow. Получен необходимый результат.
| 07.07.2009 |
Дело не в спешке, а в оптимизации. Цель этого всего - уменьшение колличества конечных изображений.
Долго думал как сформулировать получше. Пришол к выводу что покажу на картинках.
Допустим у нас есть два бокса[синий и оранжевый]. Сначала то как оно выглядит по настоящему. Обычный рендер. Его мы видим на рисунке номер 1. Далее Рендер который требуется. Тот же ракурс оранжевого кубика уже нет, но синий мы видим так, как буд-то оранжевый кубик на месте.
Рендер как бы с буфером глубины
| 07.07.2009 |
Покодраво просматривать анимацию сильно тяжко. Так не одна машина и не один спойлер... да и не только спойлер. И да они тяжелые.
Скрин предоставить не могу по причине его отсутствия. Меня просто знакомый попросил разузнать, да и чего там... мне самому интересно
| 07.07.2009 |
Да мне его самому сложно сформулировать. Но ты понял правильно.Правда это будет не в фотошопе, но на роль дела это не играет значения.
| 07.07.2009 |
Есть у меня вопрос. он заключается в следующем.
Для начала мы рендырим авто. Без каких-либо выкрутасов. после этого мы рендырим, допустим, спойлер. Нужно его отреднырить так, что бы в момент когда машина, которой в данном случае у нас нет, есть только спойлер, закрывала его.
Как бы рендырить спойлер только тогда когда он не будет закрываться кузовом машины.
Рендер делаеться в видео. Камера вращаеться вокруг заданого объекта, в данном случае, машины.
| 07.07.2009 |
Спасибо. Конструктивно. Буду работать над собой.
| 04.05.2009 |
Угу, угу. Полностью с тобой согласен - рендер ацт. Сейчас работаю над этой моей проблеммой.
Ну а насчет модельки можешь что-то сказать. Если конечно есть желаение.
| 04.05.2009 |
Сейчас и рендер сюда приложу. Ок.
Но в рендере я не силен... так что да.
| 04.05.2009 |
Вот собснно есть у меня такой вопрос, можно даже сказать просьба. Недавно проходил конкурс, в котором нужно было смоделировать бытовой прибор. Ура набралось 3 "новичка", поэтому хотел бы услышать кто что думает о моей работе в первую очередь, а если и другие "новички" хотят о своей работе послушать милости просим (:
Вообщем ссылка на рендеры http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=6046
Где-то там внизу лежат наши работы...
Не знаю насчет моделек, мне не удалось найти в сборнике модельки других участников, там что прикрепляю свою модельку (Max 2009).
| 04.05.2009 |
Я тоже уже выслал. Теперь точно не только Inter-74 среди новичков будет сражаться.
| 28.04.2009 |
Привет.
Ни разу еще не учувствовал в конкурсах. Хочу попробовать. Будем считать, что я новичок. Будем с JEYN под ручку ходить (:
Сможете внести меня в список?
| 22.04.2009 |
спасибо, а то я решил что у меня моделька ацт (:
оказываетсья у меня сильно высокая самооценка
приму к сведению и попробую исправить
| 13.04.2009 |
хм, спасибо (:
а на счет скина можешь что то сказать Fabrice?
И ноги подправю, по возможности, спасибо (:
| 13.04.2009 |
Привет.
Вот есть у меня моделька человека. боевого такого. Но вот кажется мне что чего-то не хватает, а чего не знаю. Подскажите пожалуйста. И тут еще я скин прикрутил, правильно ли я хоть сетку построил для скина ?
Спасибо заранее
| 13.04.2009 |
Еще раз спасибо.
думаю еще +1 будет не уместен (:
| 21.03.2009 |
Ну для начала хочу сказать спасибо что возишься со мной...
Но вот что вышло:
- для начала у меня всего один объект (сколопендра в одном mesh))
- интересно что не получилось
см. скрин
| 21.03.2009 |
Дык, а поможет ли это?
Может конечно я не понял выражение "абсолютное направление", но она не будет всегда в одном положении, как бы лучше сказать... она будет вертеться в зависимости от тела, как-бы. И pivot и так направлен по положению кости в лапе... хотя может я просто тугодум (:
Можешь поподробнее объяснить?
| 21.03.2009 |
Привет всем.
У меня есть сколопендра, все вроде хорошо, но прикручиваю к ней IK solver, не только к телу, но и к лапам... что получается смотрим на скрине, верхний - без ik solver`ов, на лапах.
Хочу вот какой вопрос задать: как можно исправить это, просто лап много, на каждой лапе по 3 кости, многовато будет.
| 21.03.2009 |
Хм, вообщем кто может помочь.
Фишка вот в чем. Как-то раз захотелось мне сделать глицериновую лампу, сделал, но вот беда, анимация не ахти. Знакомый программист сказал что есть такая штука как MetaBall. Кто подскажет если ли готовый инструмент в Max, что бы делать эти самые шарики. А то плагины платные, та и если честно, не особо искал (:
| 19.12.2008 |
Насчет штор...
Чтобы не преломляли, можно вот что сделать - это секрет, никому не говори ( :
IOR - переводиться, я конечно могу и ошибаться ( : вроде как Index of refraction(показаетль преломления)
Зацени на синий цилиндр, в нем IOR=1. На желтом, или каком там IOR=1,6. Существенно.
И совет такой, заказчику нравиццо когда красиво, что бы было красиво, нужно много мелких деталей, что бы чувствовалось что обжито помещение. А то как то грустно у тебя там, одинокая лампа.... на полках ничего нет... И паркет широкий какой-то. Вроде как ширини 195 мм, а в длину набирают. Конечно от разновидности зависит, ну около того. Угум-с
_____
Насчет того что у тебя там 50 и 20, смело ставь больше... Сцена у тебя не чайник с плейном. ( :
И у тебя в камину обои тоже положены, если это камин, прикниь что будет если зажечь дрова и уйти ( :
Пшик и нет красоты.
| 10.12.2008 |
Ой, а можно мне предположить ( :
Кстати, да, сильно вы жесткие, брутальные и бессердечные (прям как свиборг). Из-за этого люди не пишут на форумах, бояться, мне повезло когда учился, у самого инета не было и учусь сейчас. Поэтому и не отхватывал ( :
Вообщем у тебя скорее всего недостаточно subdiv в некоторых категориях, а именно (у меня такие низкие настройки потому что сцена легкая, неоткуда глюку появиться, если все даже по умолчанию)... смотрим скрин.
Также у тебя, может быть мало этих же самых "клятых" subdiv в Light Caсhe, что скорее всего.
____
Чертего, только что заметил, у меня такое чувство что у тебя тюль преломляет... Хех, стекло повесила. Хотя может у меня просто глюка
| 10.12.2008 |
Дельная ссылка. Спасибо. Надо будет попробовать на практикте применить (:
| 18.11.2008 |
Тогда чего там, делаешь поли, екструд, смус. И будет тебе такая вот пирамида.
| 07.10.2008 |
Если бы я знал Terragen, наверное его бы юзал.
Ну а поскольку я его не знаю, наверное почву ручками моделил, может NURBS, скорее poly. Деревья, может готовые где поискал
| 07.10.2008 |
Хм, а я думаю что просто снести папку - не поможет. Поробуй реестр почистить от макса.
| 22.08.2008 |
Я не знаю почему именно в v-ray тему создал насчет плитки... Но я лично делаю так. Создаю одну плитку, обычно это делаю в Corel. Естесвенно со швами с дувух сторон... Захожу в макс, там есть UVW map, выбираю Box. Ввожу те размеры плитки которые у меня есть, с прошивкой. Указываю место начала перемешая gizmo. Вроде как все. Можно конечно еще bump нарисовать.
| 20.08.2008 |
есть такая фишка как круговой массив Array. Ничего тяжелого там нет. Так что вот.
| 19.08.2008 |
Вот смотри. Ушко возьми раскрути и будет тебе твоя ромашка.
При желании используй модификатор MeshSmooth. Поможет сгладить объект.
| 19.08.2008 |
Спасибо.
Посмотрю что из себя sweep представляет.
Учту на будущее что можно пробывать перезапускать макс. (:
| 19.08.2008 |
Кхм, непонимаю что происходит. У меня через некоторое время работы проподате возможность редактирование сплайна пути в лофте. Подскажите с чем это может быть связано (и каким способом выпрямить мои руки).
| 19.08.2008 |