Сообщения | Дата |
---|
Bestviz, спасибо.
Да, пробовал, но там не густо: фотографии есть, но в малых объемах, нельзя выбрать качество изображения и прочее.
У меня пока есть вот такой сайт:
Но его одного мало, потому что не все на нем есть, заполняется энтузиастами, а у меня последнее время: что не работа, то какой-то уникальный танк которого всего там 300 штук выпущенно.
Спасибо что откликнулся (:
| 21.09.2015 |
Buch, Это была не рекламма, ссылка нужна была, чтобы народ понимал что конкретно мне нужно и что у меня есть. Может мне на тот же сайт кинут ссыль - во избежания постов, которые непомогут, так сказать.
Но буду иметь ввиду, спасибо.
| 21.09.2015 |
И снова здравствуйте.
Мучает меня проблема постоянно что не могу найти фотографии какой-то раритетной и/или редкой военной техники. И вот в чем проблема: может кто знает какие-то сайты, которые занимаются именно этим направлением? Обычно то я ищу на фликере ну и поиск картинок, само собой.
Может у кого-то есть еще какие-то аналогичные? А то вообще беда.
| 21.09.2015 |
Dreammer, тяжело понять суть проблемы (лично мне), потому что нет скриншота, но я предпологаю что может быть косяки в настройке, вот смотри:
http://clip2net.com/s/6G74To
http://clip2net.com/s/6G75Yp
| 26.01.2014 |
Sean, спасибо за совет.
Тут какое дело - view cube не очень удобная штука для меня. Отвлекает - я часто прыгаю из окна в окно в разных видах. Горячие клавиши намного удобнее, а view cube - телега (:
| 20.01.2014 |
Привет всем.
Прошу помощи в улучшении вот этого автомобиля.
Моделирую его для себя, сначала думал сделать видео ( но 60 дней рендера отбило всю охоту).
Теперь решил просто запихать его в какую-то сцену, однако хотелось бы довести саму модель до ума.
Прошу выразить ваши замечания или пожелания (:
По ссылкам ниже сетка модели и калибровка с фото. Правая часть плохо откалибровалась, поэтому корпус фотки выходит за сетку:
Калибровка:
http://clip2net.com/s/6g98rT?dw=1
http://clip2net.com/s/6g98S2?dw=1
http://clip2net.com/s/6g995q?dw=1
http://clip2net.com/s/6g99nM?dw=1
Сетка:
http://clip2net.com/s/6g9kxS?dw=1
http://clip2net.com/s/6g9lgO?dw=1
__
| 26.11.2013 |
Nailgun как всегда чертовски полно ответил.
Вот пример того как может выглядеть отверстие в системнике. Обрати внимание на то что сетка для каждого отдельного сегмента идентична к последующему.
Делаешь один такой элемент, потом размножаешь сколько нужно раз, получаешь поверхность с каким-то количеством наружных точек.
На части твоего системника без отверстий делаешь сетку, которая будет будет иметь столько же наружных точек как и твоя поверхность с отверстиями.
Суть сводится к изображениям ниже.
Не забудь только точки спаять и лишние полигоны убрать.
| 26.11.2013 |
Если не лень возиться с огромным колличеством полигонов - можешь заюзать Unfold 3d, програма специально для развертки заточено... хотя я никогда не слышал чтобы делали развертку хай поли моделей, но всяко бывает, да? (:
Вообщем думаю тебе только в ту прогу и дорога, потому что сам ты хай поли не развернешь нормально.
| 17.12.2012 |
или на файлообменник или в архив - таким образом выкидывать сцену
| 30.06.2011 |
Покажи рендер.
Какую камеру ставить - обычную или физическую?
Сила источников света?
| 30.06.2011 |
Начну, пожалуй, с конца. То что советовал Nailgun - я попробовал еще вчера, скажу что эффект мне не понравился. Процедурки притом тоже тайлятся. Но, скорее всего, я просто ошибся, и не верно понял, то что он говорил.
Так, бамп - я обманул, я его не менял. Менял карту отражений. Получил ее инвертировав цвета у карты бамп, и уменьшив цветовой диапазон, не знаю как грамотно сказать, не силен. Вообщем где белое и серое стало черным, а где черное - стало белым.
Так, теперь vray disp. mode - модификатор. Есть насколько режимов наложения. Я выбрал 2d landscape. Что это такое... я сам толково объяснить не смогу. Работает быстрее чем следующие два режима. уровнем amount выставляется высота, в целом в этом режиме больше и не надо ничего.
Сцену выслал, один минус, у меня она в юнитах, так что будь аккуратен. Если что - просто вытяни материал.
Рад что помог.
| 29.06.2011 |
О, ну все, вернулся, сейчас поставлю на рендер то что поковырял, минут через 15 выкину сюда.
_
Наконец, замучался, рендер шел дольше чем я планировал, бида.
Рендер был только региона, а то твой паркет мой макс вообще вымораживает (:
Что я изменил:
- поставит солнце вместо направленого источника.
- изменил текстуру отражения.
- изменил текстуру бампа и использовал vray displ. mode с режимом наложения 2d [высота конечно на рендере - перебор, но это уже поправимо].
Можно сказать я не использовал твою текстуру обоев вовсе, бленд не юзал, потому что не знаю толком как он работает, позор мне, обычный vray mtl.
- изменил настройки рендера, но это не принципиально, потому что у меня они в разы хуже чем у тебя были, ящик знаешь ли, не вытягивает (:
Могу выкинуть сцену, если тебе рендер приглянется.
| 28.06.2011 |
Скачал, открыл. Ковыряю. Скоро выкину рендер. Посмотришь, думаю у тебя будет лучше.
| 28.06.2011 |
Данная карта не сыграет роли в сроках рендера, потому что свет она не преломляет, отражать - не отражает. Полигонов меньше. Но минус в том что нельзя разные ракурсы сделать, хоть малость, у тебя - можно.
Хотя с плейном можно поступить как игроделы - два и больше плейна крест на крест, тогда будет какой-то объем, я так водоросли под водой делал однажды... Но это уже из разряда извращений, наверное.
| 28.06.2011 |
Я имел ввиду рендер того что ты на выходе получаешь.
А карта высок у тебя такая же как карта блеска?
__
А, и карта отражений у тебя кляксами, а дифьюз текстура - там видно что отражатсья должно тонкими кривыми линиями.
| 28.06.2011 |
6242, покажи что получилость хоть, а то не понятно что у тебя не выходит.
| 28.06.2011 |
mildness
Целый палисадник - http://www.cgtextures.com/textures.php?t=browse&q=27469
Правда цветные, но обработать в шопе возможно.
Требуется регистрация. Не хочешь регистрироваться - поищи тут, люди качали отделы с этого сайта, может и растительность выкачали.
| 28.06.2011 |
Да, черно-белые карты это выход.
принцип создания:
1. Создаешь плоскость в том месте, где хочешь чтобы "дерево" стояло
2. Рисуешь или, что конечно лучше, находишь в интернете ч/б/ карту дерева, со всеми веточками, листиками и прочим.
3. Накладываешь эту черно белую карту на канал opacity.
Черный цвет не прозрачный, белый - полностью прозрачный.
| 28.06.2011 |
Всем привет. У меня возник вопрос. Заключается он в следующем - вот делаю я кадр из фильма, конечно все плохо, но вот двери - двери просто ужасны. Подскажите, как это можно исправить. Если вы мне предложите пути по улучшению других частей рендера, я, конечно, с радостью приму и их. (:
Спасибо.
| 28.06.2011 |
Помогите разобраться с Unwrap UVW
Рад, если хоть чем-то помог.
Бамп то отличен - это понятно, но сама развертка - не думаю что отличается
Удачи
| 21.11.2010 |
Помогите разобраться с Unwrap UVW
Ну так оно и должно тянуться, смотри, ведь ты преобразовываешь трехмерную модель на плоскость, естественно что есть погрешности при создании развертки, чем больше опыта, тем меньше этих погрешностей. А вообще, как по мне, слишком уж ты замороченную модель для обучения взял, разверни куб, для начала. Да так, чтобы он состоял из одного куска (: Там главное принцип, а создание развертки куба и глока, в целом, не особо отличается.
С бампом быть также, только рисуешь ты ч/б карту и накладываешь ее на канал bump/displace.
| 21.11.2010 |
Помогите разобраться с Unwrap UVW
Когда на развертке пересечения - это значит что рисуя в одной точке, ты закрашиваешь сразу несколько кусков. Если тебе не принципиально/так и задумывалось - тогда все нормально. Обычно такое используется для подобных деталей, все в одну точку => закрасил одну, нарисовались все
Клеточки у тебя потому что нужно снять галку visible edge, после этого у тебя на картинке будет оставаться, при сохранении, только зеленый контур.
| 21.11.2010 |
Помогите разобраться с Unwrap UVW
Хм, ну если тебе нужен однородный цвет по всей плоскости модели - то да, "расклонировать" и "наклеить". Не забудь обратить внимание на то, чтобы текстура нормально состыковывалась на концах. Грубо говоря, если составить два кубика текстуры, то нельзя будет на глаз найти место шва, но для пробы этот момент можно и пропустить ツ
| 21.11.2010 |
Помогите разобраться с Unwrap UVW
Genkot, ты правильно думаешь, швы будут по краям каждого куска.
Скажу что развертка у тебя не ахти какая, потому что огромное количество кусков - просто замучаешься рисовать все это дело. Лучше все это дело сводить в минимум кусков. Да в добавок ко всему они у тебя имеют и слишком разные размер - что тоже очень важно.
А накинуть ее на модель вот так:
1. Рисуешь что надо на ней
2. Сохраняешь ее в любой формат, который может поддержать макс
3. Накидываешь то что ты нарисовал в слот diffuse в мат.эдиторе
| 21.11.2010 |
Если бы я сделал тоже самое в интерьере были бы такие же полосы, как и тут, не использовал интьрьер, потому что дольше было бы.
Тээк-с, сейчас покажу настройки света.
Мой варинат - у тебя стоит vray plane в стандартном режиме, а надо поставить sphere или dome, что бы свет во все стороны пускал.
| 21.11.2010 |
Хм, смотри, я скачал люстру/лампу, чего это я не знаю, так вот, скачал запихнул источник света, и вот что получилось:
__
А какой пакет визуализации ты используешь?
| 21.11.2010 |
Хм, а что конкретно у тебя не получается?
Люстра готовая есть?
Такие лучи можно сделать, насколько я знаю, двумя способами:
1. Использовать непосредственно геометрию, тобиж люстру.
2. Использовать карту для источника света. Про IES что-то знаешь?
| 21.11.2010 |
Используй прокси. Можно также использовать xref
| 22.06.2010 |
Эх, lerick уже ответила, но не пропадать же тому что я наскриншотил (:
Смотри, если продолжить тему реактора то я бы каждую ступень просчитывал в нем отдельно, чтобы они не попадали в стороны и т.д.
Вот приблизительно как происходит в реакторе это все:
01. сама сцена
02. сцена в динамике
03. конец анимации
| 21.06.2010 |
Тогда reactor, но если определенный порядок... ну можно поплясать вокруг реактора и будет тебе куча.
Сейчас пример покажу
| 21.06.2010 |