СообщенияДата

Улучшение рендера. Vray.

Хочу сделать фотореалистичную визуализацию, хоть раз. (: Подскажите, как улучшить картинку на данном этапе. Спасибо.
06.06.2010

борьба с пикселями

включи галку как на скрине - пропадут
06.06.2010

Как создать такое стекло?

пожалуйста (:
29.05.2010

Как создать такое стекло?

Я сейчас заканчиваю, сейчас покажу как это выглядит, в приближении. ___ Вот. Скрин того что получилось, в вложении те карты, которыя я использовал. Просто вытянул их из того фото что ты дала. Спрашивай что не понятно (:
29.05.2010

Как создать такое стекло?

Накуинув одну текстуру, цветную, в канал дифуз. Вторую такую же, но ч/б, в канал рефрект. И будет тебе пузыри там где надо прозрычные (:
29.05.2010

чешуйки

у меня карта с квадратиками - потому что у меня нет твоей карты с градиентом (: Я какбэ сам принцип показал. Покажи что сейчас уже есть - проще будет дальше говорить
25.05.2010

чешуйки

Можно конечно, сейчас в картинках покажу (: __ Показываю на примере плоскости: 1. Самая обычная плоскость 2. Эта же плоскость с примененным к ней модификатором VraydispalcmentMod. Он поудобнее чем в канал dispace кидать посокльку более точная настройка высоты есть в графе amount, у меня там стоит 20 мм 3. Эта же плоскость, но с предварительной разверткой. Это позволило "увеличить" количество кубиков. ___ Воот, а при должном желании можно получить раз в стопяццот лучше чем вот то что у меня вышло сейчас. Ну как, смысл понял?
25.05.2010

чешуйки

Да, эту чб карту нужно в слот дисплейс или бамп кидать, ну или в модификатор vraydisplace, как-то так называется. А вообще сначала нужно развертку сделать, чтобы карта лежала как надо
25.05.2010

Моделирование камина

Да, поли моделинг решает (: Если даже у такого неудачника как я что-то получается, у тебя точно получится (: Вот смотри:
25.05.2010

Моделирование камина

Хм, раз пошел разговор насчет сплайнов. Может такую штуку проще через surface сделать... Сетка будет менее плотная - редактировать проще?
25.05.2010

Нужны модели вампиров

тогда тебе нужны не модели, а скетчи чтобы по ним сделать модель. (: А даже если ты найдешь модель, как ты собираешься ее в игру пихать? Знаком с анимацией персонажа через skin?
25.05.2010

Моделирование камина

Rebel, прям таки очень легко? Wurro4ka, ели не знаешь Z-brush, то используй таки полигональное моделирование, но это будет долго, и сетка не простая. Я смотрю тут даже, вроде, лица людей просматриваются.
25.05.2010

Нужны модели вампиров

http://www.3d-mesh.ru/145-sukkub-zhenshhina-vampir.html глянь, то что поисковик выдал (: используя связку: модели вампиров+скачать+3D
25.05.2010

Не убираются артефакты VRayMtl

Если не тяжело - покажи настройки vray, тогда можно будет что-то дельное сказать (:
24.05.2010

3ds MAX и GIF вопрос

Сам макс в gif не сохраняет, но как можно сделать, я иногда так делал: Берем avi, открываем прогу под названием Video to GIF/JPEG converter, если не найдешь, могу залить на куда-то. После этого загоняем туда файл, и преобразовываем его в gif, там можно регулировать некоторые настройки, аля количество кадров и т.д.
24.05.2010

Помогите разобратся с наложением материалов

Есть идея, хотя без настроек тяжело сказать... Смотрим скрин, думаю у тебя настройки стекла стоит такие как на скрине. Exit color - сними галку – пройдет
23.05.2010

чешуйки

рисуешь в фотошопе чб карту градиентом, которая будет планвно перетикать из белого в черный или наоборот и накидываешь на объект с разверткой, подстраиваешь чтобы лежало нормально. В общих чертах как-то так.
23.05.2010

черные пятна при рендере!

Желательно скрин у студию, а то я теперь во всем сомневаюсь, может мы даже о разном говорим... ____ Ну, а вообще, если предположить что об одном и том же, то посмотри на скрин - у тебя солнце высоко стоит, по крайней мере в той сцене что ты кидал ранее, так же цвет неба стоит синий. Чем выше солнце - тем синее все будет, чем ниже - тем желтее, вооот+небо. Есть вероятность что из-за этого
21.05.2010

черные пятна при рендере!

плюсы можно не ставить, "спосибо" достаточно (: а про крик - ты просто восклицательный знак все время ставшь, тем самым эмоционально подчеркивая сообщение
21.05.2010

Подскажите как сделать светильник)

sudar, отличная идея делать эту штуку сурфейсом, я тоже попробую (: Но уже не сегодня
20.05.2010

Подскажите как сделать светильник)

Потому что сюрфейс создает "кожу" только при условии что у тебя модель состоит из 3 ил 4 угольников. Проверь двойные вертексы, да и тресхолд ужасен, чем больше, тем сильнее "свариваются" ближайшие верткексы, уменьши его, и посмотри что получится. Одно из двух
20.05.2010

черные пятна при рендере!

всегда пожалуйста
20.05.2010

черные пятна при рендере!

можно просто в редактировании полигонов применять flip для выбраных полигонов
20.05.2010

черные пятна при рендере!

может ты просто не с того ракурса смотрел (: Такое есть всегда, поскольку модели в максе полые. Ну, тогда решай что тебе надо или черные пятна или увеличение полигонов. И не ставь, пожалуйста, после каждого предложения восклицательный знак (: Такое чувство что ты на меня кричишь
20.05.2010

черные пятна при рендере!

А, ну тогда просто примени модификатор Shell, он добавит тебе толщины по всей модели. В нем задашь необходимую толщину... что еще. Советую почитать уроки по полигональному моделированию (:
20.05.2010

черные пятна при рендере!

Ну, ответ уже дали (: Но триангуляция обычно как раз в полигиональном моделировании и прослеживается
20.05.2010

черные пятна при рендере!

в архив и сюда
20.05.2010

черные пятна при рендере!

Ой, даже не знаю как грамотно объяснить Грубо говоря триангуляция определяет какие точки будут соеденены при отсутствии граней, вот скрин: Слева плоскоть без грани, но с нормальной триангуляцией, справа - она же но с не правильной
20.05.2010

черные пятна при рендере!

А что насчет триангуляции?
20.05.2010

черные пятна при рендере!

Проверь триангуляцию... и мне чего-то кажеться что у тебя там UVW map, верно? Может просто текстура плохо лежит, если так
20.05.2010