СообщенияДата

bambarbia86 W.I.P.

А я вот хочу сказать по поводу обоев и пола: обои - тайлят. Яркие красные полосы. Не очень хорошо смотрится. пол - в нижнем правом углу уж сильно шировкая часть паркета. Намного шире чем остальные. Что еще рендер темноват. Нормал (:
19.03.2010

Создание бампера с помощью сплайнов.

Нормальных уроков по spline моделированию я не нашел, а может просто плохо искал... А насчет бампера - я такой из бокса бы делал. По poly моделированию уроков много. Это самый популярный: http://www.pustoty.net/redirect.php?url=http://easy3dworld.narod.ru/tutorials/bmw/bmw1.htm Вот еще один: http://www.easy-render.nm.ru/tut_62.htm У меня как-то так вышло. Буквально 3 минуты. Сплайнами в этом плане тяжелее, поскольку нужно строить весь каркас. ____ А артефакты на твоем бампере скорее всего из-за того что не грамотно поставлены точки, да еще, наверное, с галкой smooth на них. В таких изгибах и с такой галкой могут вылазить такие артефакты, поставь corner и примели fillet или поставь bezier. Тогда, думаю, артефакты пропадут. Но тяжело сказать, в том месте очень плохо видно сетку.
17.03.2010

Предлагаю конкурс "Уличные фонари"

Я бы тоже какой-то фонтан-фонарь замоделил (:
14.03.2010

как настроить единицы измерения в максе?

costumize=>units setup. Там выбираешь какие еденицы тебе нужны.
14.03.2010

Качество узора при использовании дисплейсмента

Пожалуйста (: Просто глядя на развертку, мне показалось что у тебя объект имеет форму плоскости.
14.03.2010

Качество узора при использовании дисплейсмента

Разрешение нужно выбирать в зависимости от потребностей. Я бы вообще воспользовался UVW Map, задал бы нужный размер, накинул текстуру и не парился. Как-то так (:
13.03.2010

Качество узора при использовании дисплейсмента

не, когда саму разверту делаешь. Правда, насколько я вижу у тебя нет дополнительных граней. Сейчас на скрине покажу. __ Правда для того чтобы так сделать у тебя должны быть еще сегменты дополнительные на модели по длине/ширине.
13.03.2010

Качество узора при использовании дисплейсмента

а использовано сколько? (: от силы 30% Что можно сделать: разделить этот объект на насколько частей и перенести каждую вниз, тем самым увеличив используемое пространство
13.03.2010

Качество узора при использовании дисплейсмента

А какое разрешение "сшитой развертки" ? (: В каком разрешении отрендырино все, навернео 1024х1024. Так это на все части. Если я прав - из-за этого и теряеться качество
13.03.2010

Полный резервуар частиц

Да, нужно добавить UDeflector, как-то так. В него нужно указать с какими объектами будет рассчитываться столкновения. __ Хотя не факт что получиться сделать так чтобы частицы между собой взаимодействовали. Попробую попозже сделать. _ Попробовал. Частицы - не канают. Используй Reactor. Вот что у меня вышло:
13.03.2010

нужна скрочно помощь в полимоделировании!

модификатор Shell в нем задаешь толщину и все
13.03.2010

сбой программы

Ууу (: Сейчас тебе могут горчичник влепить (: X анг. нажми и будет счастье _ насчет шрифта - не знаю. Покажи скрин, может будет понятнее
13.03.2010

RealFlow

RealFlow - не самый удачный вариант сейчас для тебя. Для начала - если тебе нужно сделать это в статике - используй все таки частицы. Они будут получше, да и в максе тебе будет проще разобраться, чем в RealFlow. Хотя у меня на первую жидкость в нем вечер ушел (:
12.03.2010

RealFlow

Уроки никогда не писал... Подробнее можно: Создаем сплайном форму среза банки, а точнее не форму, а ее половину и применяем к ней модификатор Latthe, как-то. После этого, если что-то не совсем так как надо, добовляем точки и редактируем форму. Все. Банка готова. Для большей правдоподобности можно добавить ей глубины Outline... А насчет метасфер - есть уроки в интернете.
12.03.2010

RealFlow

Банку - вращением или из цилиндра. Не долго, совсем. Фонтан - или superspray или Parray с помощью метасфер. Иначе - RealFlow.
12.03.2010

Бесшовные текстуры

фотошоп filter=>other=>offset Смещаем изображение, а точнее текстуру так что бы она поехала ровно на половину. В настройках фильтра выставляется. И далее штампом. Как-то так.
11.03.2010

WIP Mustang

Хараша машина (: Теперь попытаюсь помочь "смыть пену": - диски, плоские они на вид, явно с ними что-то не то - резина сильно черная - сзади он какой-то прилизаный, фасок нет, а спереди самое то (: ___ Об этом конечно рано говорить, но видно, что линия симметрии ломает корпус по середине. Не забудь потом удалить ее (:
11.03.2010

Нужна модель авто Opel Omega B

это не мой знакомый, ничуть (: Есть ЛС на форуме
11.03.2010

Нужна модель авто Opel Omega B

Занозу не знаю, но: - когда моделируешь, старайся строить модель сразу в трех проекциях, сейчас корпус у тебя плоский, я так понял, потом будет тяжело редактировать. Могу сказать также что треугольники - не самый хороший выбор, лучше четырехугольники, но опять же, черти знают, как там в занозе. Придет сам знаешь кто, объяснит (:
11.03.2010

Нужна модель авто Opel Omega B

Quote: я не могу найти уроки по занозе, если я выучу 3d max я смогу в занозе творить? Или че мне вообще делать ? Все пакеты моделирования отличаються между собой (: Творить в занозе не сможешь. Quote: А что такое полигон ? http://ru.wikipedia.org/wiki/Компьютерная_графика Тут смотри. В поиске на странице вбей "полигон"
11.03.2010

Нужна модель авто Opel Omega B

Незачто (: посмотри тут, может найдешь что подходящее: http://3dcar.ru/blueprints/ http://carblueprints.narod.ru/ http://xweb.3dn.ru/forum/7 Как-то так (:
11.03.2010

W.I.P. гостиная c камином

По порядку тогда (: - Вазы уж больно выделяются из всего рендера. - Про группы сглаживания, см. скрин. - подушки было бы не плохо сгладить MeshSmooth, предварительно сделав фаски им, а не то есть вероятность того что они поплывут. У нас тут на форуме, недавно тему создали про моделирование подушки, там есть ссылка на 15 мин. видео урок. Может поможет, найти тему не смог. Что ее можно - скачать с сайта уже готовую подушку, но думаю она будет сильно выбиваться: http://3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=13790 http://3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=12319
11.03.2010

Нужна модель авто Opel Omega B

Если новичок - с первого раза не получится. Это раз. Два - тебе не хватит чертежа машины только справа. В идеале нужно еще спереди, сзади, сверху. По времени - думаю за пару дней, если безвылазно сидеть, может что-то получиться. Можешь кидать сюда вопросы по построению сетки. Сам машинки моделил, не знаток, но помогу чем смогу. Может nailgun придет, он уж точно поможет (:
11.03.2010

W.I.P. гостиная c камином

Тебе бы еще геометрию дотянуть (: Смотри: - подушки - острые, можно порезаться об такие (: - группы сглаживания не настроены - развертка на диване (справа) шалит или же это опять гр.сглаживания - что-то странное на диване слева - на вазах точно vray материал? Низкое разрешение не видно больше ничего (:
11.03.2010

proboolean проблема:пропадает объект при вырезаниииз него

Окно делаеться элементарно: 1. Берем чамфер бокс из примитивов 2. В Поли/меш его 3. Делаем outline столько сколько нам нужно 4. Нажимаем бридж. Это моделирования профиля. Можно также лофтом/свипом.
08.03.2010

Не рендериться скачанный объект

xeonz Уверен что все модели тут правильные и корректные - они проходят модерацию, а как же? (: Приложи скрин, а то непонятно что за черный контур. Если только контур - то это настройки рендера Если весь объект черный - значит правильно тебе говорили. Скрин в студию.
08.03.2010

Кованные 3Д модели,элементы

Посмотри в "каминах" Может найдешь что: http://3ddd.ru/modules/files/viewcat.php?cid=31
06.03.2010

Гостинная. Загородный дом

Сейчас объясню. Вообщем смотри тайлит - значит что видно повторение. Т.е. один и тот же элемент. Обрати внимание на правую стену(на рендере) очень отчетливо видно как повтореються годичные кольца или что это, не знаю (: А насчет "наложено не правильно": на боковый гранях она размазана, используй модификатор UVW _____ На приложеном скрине показано что и где. Но, обрати внимание, такое у тебя не только там (:
27.02.2010

Гостинная. Загородный дом

Сразу скажу, я не знаток, но вот то что мне не понравилось: - тектура тайлит -развертка кривая в некоторых местах - пол уж сильно скользкий вышел (: - пропорции бокалов на столике, не внушают доверия Как-то так.
27.02.2010

Как сделать арочный потолок!

spline/NURBS Что ближе. В редактировании потом тоже, наверное, будет проще (:
25.02.2010