Сообщения | Дата |
---|
voverrr
не активны потому что "эта опция доступна только в Quad Output"
Но метод hol1231 - лучше в раз эдак несоизмеримо (:
| 20.05.2010 |
hol1231, твой метод помог, красота, не знал.
Спасибо
| 20.05.2010 |
Глянул модельку. Лечится применением meshsmooth с relax. По умолчанию стоит 0. Вот, правда эта опция доступна только в Quad Output, ожнако сетку корежит из-за этого.
Я такого раньше не встречал, чтобы грани не сглаживались
| 20.05.2010 |
А с чем именно не получилось?
Покажи, может есть решение и этого вопроса
| 19.05.2010 |
с толщиной аналогично, проверял на Box`е только что
| 19.05.2010 |
http://www.cgtextures.com/
вот тут есть просто замечательная коллекция всевозможных текстур, не только камня, более чем уверен - найдешь то что надо (:
__
Правда там нужна регистрация, и лимит скачивания в день 15 Мб, мне хватает
| 19.05.2010 |
Та не за что (:
Для этого мы тут и собрались
Хм, сейчас скрины закину, может понятнее будет
| 19.05.2010 |
хм, в обычном weld по умолчанию стоит очень маленькое значение, которое определяет пороговую дистанцию для "сваривания" вертексов.
Можешь изменить эту дистанцию нажав на квадратик рядом или использовать target weld
| 19.05.2010 |
weld повсюду вокруг нас (:
Он есть и в spline, и в edit poly, и в edit mesh (:
И относится не только к точкам, но еще и к граням
| 19.05.2010 |
Quote:
Привет! А как сварить точки? коллапс работает только без толщины объекта(( кому не сложно,помогите плз!
weld, если я правильно понял
| 19.05.2010 |
Помогите... Белый рендеринг...
Похоже на то что ты рендыришь не сцену а просто vraysky. Проверь что камера висит где надо. Проверь тот ли вид ты визуализируешь
| 18.05.2010 |
Визуализация, очерченная в линиях.
если я правильно понял то можно.
Если рендыришь с опмощью Vray то кинь с лот diffuse карту vrayedgetex и будет тебе счастье
| 18.05.2010 |
Как сделать такую поверхность...?
Попробуй модификатор sweep, может поможет, там в этом плане удобнее чем Loft
| 18.05.2010 |
Плюсы в репутацию или попрошайничество?
Ну и черт с ним (:
Если человек движет именно желание получить плюс в репу - пусть так. Но ведь развивается.
Возьмем, допустим, меня - я вот, к примеру, получил немало репы, о да, благодаря одной теме, которую не создавал для этого, а кто-то создаст тему для репы, но это не мешает ей быть полезной для других.
Главное чтобы сайт не превратился в один из «одноклассников», вот что меня пугает (:
Уже даже зачатки намечаются.
| 18.05.2010 |
Плюсы в репутацию или попрошайничество?
__
Насчет темы, ну просят люди плюс - нормально. Не просят - тоже нормально. Какая разница? А и вот еще что, к какому посту прислушаешься: к тому у которого 1400 сообщений и 1000 плюсов или 1400 сообщений и 85 плюсов. Заочное определение ценности совета – рулит
| 18.05.2010 |
С полигиональным моделиванеим знакома? (:
Если да, выдавливай полигонами. Если нет, делай то чем знаешь, а то как-то стремно выходит, вон сколько разных предложений...
__
А теперь разбор полетов.
Смотри как можно это сделать, я покажу это на примере двух плоскостей и цилиндра. Если я правильно понял, тебе нужно что бы из под волнистой вещи выступало что-то, плавно выступало.
Вот пример:
Думаю в сетке не проблемма разобраться.
Есть вопросы - спрашивай.
Конечно же если я правильно тебя понял(:
| 15.05.2010 |
помогите смоделировать радиатор.....
А по мне, так лучше на сетку готовой модели не смотреть (:
Иногда даже в своей не всегда все под конец понимаешь, а чужая... только запутаешься сильнее.
Делай с нуля, мне так кажется
| 14.05.2010 |
разбивать полигоны на дополнительные части, чтобы модель стала более плавная, гладкая, красивая, выбирай любое.
Используеться в модификаторах meshsmooth, turbosmooth, relax, больше так и не вспомню.
Попробуй для начала хоть что-то сделать (:
| 14.05.2010 |
Ну, вон сколько методов, выбирай любой тогда.
| 13.05.2010 |
ээ, это совсем не то.
Тут нужно секциями делать. Одни вертикальные, другие горизонтальные и ими сооружать эту конструкцию, можно и по другому конечно. Это как вариант просто
| 13.05.2010 |
так это он и есть... используй его и все
| 13.05.2010 |
В том, что его плохо крякнули.
Но я пробовал у себя на 2010, дольше конечно, но не настолько.
Хотя кто его знает что у тебя там
| 13.05.2010 |
помогите смоделировать радиатор.....
А что конкретно не получается?
С чем именно помочь?
Если как начать, то вот:
смотри, у тебя он состоит из одинаковых внешних секций, делаешь одну из коробки или плоскости и размножаешь
___
Да, согласен с Nightt. Смотрел только на передние секции, с задними секциями боксами тяжелее сделать будет (:
| 13.05.2010 |
говорит что лицензии нет. Тебе его крякнуть надо
| 13.05.2010 |
С булионом действительно проблемная сетка потом. А вообще можно по разному, можно руками, можно с помощью модификаторов. Один из них тут еще вот не упоминали: Connect. Правда сначала прийдеться дырку в плоскости сделать, но это в принципе не долго, а потом уже и приклеить, тоже так ничего и больше простора (:
Как-то так.
| 13.05.2010 |
Всем спасибо (:
Подгонять нужно не под шапку, а по стилю исполнения.
Буду изучать, какие мои годы (:
| 01.04.2010 |
Привет.
Есть у меня фотография, которую бы не помешало обработать так чтобы результат был похож на приложенный скрин.
В фотошопе я плаваю, поэтому не могу понять, как это сделать.
Похоже, что фотография переделали под ретро, но только этого явно не достаточно чтобы получить такой эффект.
Фотография имеет какую-то мягкость, что-ли.
Если будет не понятно что изображено на скрине шапки сайт, вот ссылка: http://motorace.by/
Прошу помощи (:
| 01.04.2010 |
А может что-то с каустикой не то?
Вполне похоже.
| 24.03.2010 |
Что с ковром? (:
Что это за квадрат у тебя отражается на потолке? Неужели vray plane? (:
| 23.03.2010 |
Стяну - отпишу.
Может кто опередит меня конечно.
| 20.03.2010 |