СообщенияДата

turbosmooth не сглаживает

voverrr не активны потому что "эта опция доступна только в Quad Output" Но метод hol1231 - лучше в раз эдак несоизмеримо (:
20.05.2010

turbosmooth не сглаживает

hol1231, твой метод помог, красота, не знал. Спасибо
20.05.2010

turbosmooth не сглаживает

Глянул модельку. Лечится применением meshsmooth с relax. По умолчанию стоит 0. Вот, правда эта опция доступна только в Quad Output, ожнако сетку корежит из-за этого. Я такого раньше не встречал, чтобы грани не сглаживались
20.05.2010

Vertex.

А с чем именно не получилось? Покажи, может есть решение и этого вопроса
19.05.2010

Vertex.

с толщиной аналогично, проверял на Box`е только что
19.05.2010

Текстура сланца.

http://www.cgtextures.com/ вот тут есть просто замечательная коллекция всевозможных текстур, не только камня, более чем уверен - найдешь то что надо (: __ Правда там нужна регистрация, и лимит скачивания в день 15 Мб, мне хватает
19.05.2010

Vertex.

Та не за что (: Для этого мы тут и собрались Хм, сейчас скрины закину, может понятнее будет
19.05.2010

Vertex.

хм, в обычном weld по умолчанию стоит очень маленькое значение, которое определяет пороговую дистанцию для "сваривания" вертексов. Можешь изменить эту дистанцию нажав на квадратик рядом или использовать target weld
19.05.2010

Vertex.

weld повсюду вокруг нас (: Он есть и в spline, и в edit poly, и в edit mesh (: И относится не только к точкам, но еще и к граням
19.05.2010

Vertex.

Quote: Привет! А как сварить точки? коллапс работает только без толщины объекта(( кому не сложно,помогите плз! weld, если я правильно понял
19.05.2010

Помогите... Белый рендеринг...

Похоже на то что ты рендыришь не сцену а просто vraysky. Проверь что камера висит где надо. Проверь тот ли вид ты визуализируешь
18.05.2010

Визуализация, очерченная в линиях.

если я правильно понял то можно. Если рендыришь с опмощью Vray то кинь с лот diffuse карту vrayedgetex и будет тебе счастье
18.05.2010

Как сделать такую поверхность...?

Попробуй модификатор sweep, может поможет, там в этом плане удобнее чем Loft
18.05.2010

Плюсы в репутацию или попрошайничество?

Ну и черт с ним (: Если человек движет именно желание получить плюс в репу - пусть так. Но ведь развивается. Возьмем, допустим, меня - я вот, к примеру, получил немало репы, о да, благодаря одной теме, которую не создавал для этого, а кто-то создаст тему для репы, но это не мешает ей быть полезной для других. Главное чтобы сайт не превратился в один из «одноклассников», вот что меня пугает (: Уже даже зачатки намечаются.
18.05.2010

Плюсы в репутацию или попрошайничество?

__ Насчет темы, ну просят люди плюс - нормально. Не просят - тоже нормально. Какая разница? А и вот еще что, к какому посту прислушаешься: к тому у которого 1400 сообщений и 1000 плюсов или 1400 сообщений и 85 плюсов. Заочное определение ценности совета – рулит
18.05.2010

плоскость и сфера...

С полигиональным моделиванеим знакома? (: Если да, выдавливай полигонами. Если нет, делай то чем знаешь, а то как-то стремно выходит, вон сколько разных предложений... __ А теперь разбор полетов. Смотри как можно это сделать, я покажу это на примере двух плоскостей и цилиндра. Если я правильно понял, тебе нужно что бы из под волнистой вещи выступало что-то, плавно выступало. Вот пример: Думаю в сетке не проблемма разобраться. Есть вопросы - спрашивай. Конечно же если я правильно тебя понял(:
15.05.2010

помогите смоделировать радиатор.....

А по мне, так лучше на сетку готовой модели не смотреть (: Иногда даже в своей не всегда все под конец понимаешь, а чужая... только запутаешься сильнее. Делай с нуля, мне так кажется
14.05.2010

плоскость и сфера...

разбивать полигоны на дополнительные части, чтобы модель стала более плавная, гладкая, красивая, выбирай любое. Используеться в модификаторах meshsmooth, turbosmooth, relax, больше так и не вспомню. Попробуй для начала хоть что-то сделать (:
14.05.2010

плоскость и сфера...

Ну, вон сколько методов, выбирай любой тогда.
13.05.2010

плоскость и сфера...

ээ, это совсем не то. Тут нужно секциями делать. Одни вертикальные, другие горизонтальные и ими сооружать эту конструкцию, можно и по другому конечно. Это как вариант просто
13.05.2010

erorr 5 помогите

так это он и есть... используй его и все
13.05.2010

2010+SP4

В том, что его плохо крякнули. Но я пробовал у себя на 2010, дольше конечно, но не настолько. Хотя кто его знает что у тебя там
13.05.2010

помогите смоделировать радиатор.....

А что конкретно не получается? С чем именно помочь? Если как начать, то вот: смотри, у тебя он состоит из одинаковых внешних секций, делаешь одну из коробки или плоскости и размножаешь ___ Да, согласен с Nightt. Смотрел только на передние секции, с задними секциями боксами тяжелее сделать будет (:
13.05.2010

erorr 5 помогите

говорит что лицензии нет. Тебе его крякнуть надо
13.05.2010

плоскость и сфера...

С булионом действительно проблемная сетка потом. А вообще можно по разному, можно руками, можно с помощью модификаторов. Один из них тут еще вот не упоминали: Connect. Правда сначала прийдеться дырку в плоскости сделать, но это в принципе не долго, а потом уже и приклеить, тоже так ничего и больше простора (: Как-то так.
13.05.2010

Обработка фотографии

Всем спасибо (: Подгонять нужно не под шапку, а по стилю исполнения. Буду изучать, какие мои годы (:
01.04.2010

Обработка фотографии

Привет. Есть у меня фотография, которую бы не помешало обработать так чтобы результат был похож на приложенный скрин. В фотошопе я плаваю, поэтому не могу понять, как это сделать. Похоже, что фотография переделали под ретро, но только этого явно не достаточно чтобы получить такой эффект. Фотография имеет какую-то мягкость, что-ли. Если будет не понятно что изображено на скрине шапки сайт, вот ссылка: http://motorace.by/ Прошу помощи (:
01.04.2010

Световые шарики

А может что-то с каустикой не то? Вполне похоже.
24.03.2010

Спальня

Что с ковром? (: Что это за квадрат у тебя отражается на потолке? Неужели vray plane? (:
23.03.2010

v-ray 1.50sp4 для 3ds max2010

Стяну - отпишу. Может кто опередит меня конечно.
20.03.2010