Сообщения | Дата |
---|
при вращении сцены вырубает 3dsMax
Я хоть и не nailgun(: , но вот:
чтобы поменять настройки драйвера идем в cotumize=>preferences=>viemports=>chose driver=>revert from direct 3D.
Это в 9 так. В остальных не особо отличается
| 25.02.2010 |
нз (:
обращайся
| 23.02.2010 |
вот (:
| 23.02.2010 |
Значит вот, несколько вариантов:
1. просто два сферических vRayLight
2. HDRI
3. Тоже HDRI только заблюреное
4. HDRI+ те же самые сферы
| 10.02.2010 |
ознакомся (:
там дальше получше будет (:
а насчет сильно отражающих, даже не знаю, наверное лучше всего его даже не в пустую комнату пихать, а в готовый интерьер, думаю хоть какой-то найдеться - ну это идеальный вариант. Я сейчас тоже попробую что-то такое отрендырить. Прикреплю потом
| 10.02.2010 |
4ip
Сравни какие рендеры у меня там лучше (:
По мне так без HDRI получше будет.
А с чем конкретно у тебя проблеммы?
| 10.02.2010 |
4ip
Если тебе конкретно про визуализацию ювелирки: я тут как-то тему поднимал про визуализацию и в качестве примера использовал кольцо. Сейчас дам ссылку:
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_10152.html
Если будет впадло читать, скажу сразу, карты отражений использовать при визуализации ювелирки вне помещений - не ахти какая хорошая идея.
| 10.02.2010 |
Хм... ну плоскости в игроделании не используются так... разве что программист что-то начудит. Поскольку плоскость будет видна только с одной стороны. Воот. Поэтому крылья должны быть по виду как бокс. Попробую модификатор Sheel как-то так пишется или Shell. Скорее второе. Посмотри, как работает. Может тебя, устроит результат и не надо будет крылья заново делать.
| 08.02.2010 |
А если просто текстуру накинуть на него vrayLightMtl с черным и белым. Где цветом будет омечено что будет пропускать свет, а что нет?
| 07.02.2010 |
Первый вообще не до конца понял, второй сейчас объясню.
Видишь сетку на скрину.
Если будут вопросы по ней - спрашивай
| 07.02.2010 |
Приатачил и получилось говоришь...
А может у тебя Mulit/Sub object ? Если да - это значит у тебя ID разные.
Пока других идей нет.
| 06.02.2010 |
Первое что прииходит на ум - криво отмапил (развертка кривая).
| 06.02.2010 |
ТОварищи, помогите сделать подобное !? )
Если тебе нужно сделать эти святащиеся части стены и ты работаешь в максе и используешь врей, то юзай vRayLightMtl. Как-то так пишется.
| 06.02.2010 |
Решил таки закинуть карту отражений. Заблюрил ее. По мне - стало лучше.
| 06.02.2010 |
Попробовал добавить паразитную дисперсию... дважды. Как по мне в первый раз перебор. Не уверен что стало лучше, материал исправил. Не знаю, стоит ли добавлять карту отражений какую-то на фон, может и добавлю, а то и отражать нечего...
| 06.02.2010 |
Спасибо всем (:
Пробую уже исправить.
| 05.02.2010 |
Ендукъ, спасибо. Плохо теорию знаю... стыдоба
Если получиться улучшить результат кину сюда и буду с нетерпением ждать ваших советов (:
| 05.02.2010 |
DMA
Спасибо за советы. Большая часть к этому моменту у меня так и стояла, кроме лайткеша - зачем аж 1400 на картинку с разрешением 640х480? Вроде же лайткеш нужно брать по большей стороне картинки, нет?
И разве static быстрее чем dinamic, вроде как оно надежнее только... или путаю что?
Вообщем исправил настройки. Спасибо (:
Вот что вышло: рендер/пост
| 05.02.2010 |
Andry_K
Давай, гляну что там за сцена и маты.
neyron89@inbox.ru
Но, мне мое по визу больше нравиться - это вообще какой-то пластиковое... совсем не то. Но гляну. +
| 04.02.2010 |
Ну вот... что то на большее меня не хватает.
Черти что.
| 04.02.2010 |
nailgun
Спасибо. Удивительно... навернео ты еще что-то крутишь, потому что не меняя больше никаких настроек 0,75 шумит зверски, даже при 0,005.
Посмотрю.
| 04.02.2010 |
Ну, как дела? (:
Исправила настройки?
Что вышло?
| 04.02.2010 |
nailgun
Noise threshold и стоит 0,005 (:
Нужно уменьшить Adaptive amount хотя бы до 0.35.
| 04.02.2010 |
Это все не то(:
Глянь в четвертой по счету вкладке... это я не то написал какой system, трындец. Сорь. Во вкладке Settings смотри. Превые два пункта. То что ты мне показываешь не влияет на тот шум который у тебя сейчас, насколько я знаю.
| 04.02.2010 |
При низком разрешении всех деталей ты не увидишь... как не крути, они просто смажуться.
А насчет шума. Измени значения Adaptive amount и noise threshold во кладке system.
Чем еньше обо параметра, тем меньше будет шума. Ну это я так думаю. Может у тебя какие-то другие настройки барахлят.
| 04.02.2010 |
Попробовал учесть все что мне тут сказали. HDRI действительно не самое удачное решение для визуализации ювелирки.
Вот.
Лучше то хоть стало?
| 04.02.2010 |
JayV
Спасибо что рассказываешь это.
но HDRI я пользоваться умею, как ни странно (:
И если ты присмотришься к рендеру увидишь что кольцо что-то отражает (:
Оно же не отражает черный фон, точнее не только его. Лампочки отражает еще. Скоро выложу рендеры и с HDRI. глянем что лучше.
Мат скачал, посмотрел на его настройки. Ты прав, цвет дифуза отличаеться, практически черный... кто бы мог подумать. Ну и конечно сабдивы накручены до 50...
| 04.02.2010 |
Всем спасибо за отзывы и ссылку (:
Насчет HDRI, не уверен что она будет тут к месту... ни разу не видел кольца и другую бижутерию которая отражает что-то кроме лампочек. Попробую конечно.
| 04.02.2010 |
и настройки материалов, уверен они у меня тоже не фонтан.
| 04.02.2010 |
Уже как-то поднимал этот вопрос, но что-то у меня ничего не получается все рано.
Вопрос в следующем: Как добиться высокого реализма при рендере?
Ясное дело что маты и свет, однако, не выходит.
Смоделил кольцо как прототип объекта.
Вот что выходит:
| 04.02.2010 |