СообщенияДата

при вращении сцены вырубает 3dsMax

Я хоть и не nailgun(: , но вот: чтобы поменять настройки драйвера идем в cotumize=>preferences=>viemports=>chose driver=>revert from direct 3D. Это в 9 так. В остальных не особо отличается
25.02.2010

Create Shape From Selection

нз (: обращайся
23.02.2010

Create Shape From Selection

вот (:
23.02.2010

Карты отражения

Значит вот, несколько вариантов: 1. просто два сферических vRayLight 2. HDRI 3. Тоже HDRI только заблюреное 4. HDRI+ те же самые сферы
10.02.2010

Карты отражения

ознакомся (: там дальше получше будет (: а насчет сильно отражающих, даже не знаю, наверное лучше всего его даже не в пустую комнату пихать, а в готовый интерьер, думаю хоть какой-то найдеться - ну это идеальный вариант. Я сейчас тоже попробую что-то такое отрендырить. Прикреплю потом
10.02.2010

Карты отражения

4ip Сравни какие рендеры у меня там лучше (: По мне так без HDRI получше будет. А с чем конкретно у тебя проблеммы?
10.02.2010

Карты отражения

4ip Если тебе конкретно про визуализацию ювелирки: я тут как-то тему поднимал про визуализацию и в качестве примера использовал кольцо. Сейчас дам ссылку: http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_10152.html Если будет впадло читать, скажу сразу, карты отражений использовать при визуализации ювелирки вне помещений - не ахти какая хорошая идея.
10.02.2010

Вопросы Poly моделирования!

Хм... ну плоскости в игроделании не используются так... разве что программист что-то начудит. Поскольку плоскость будет видна только с одной стороны. Воот. Поэтому крылья должны быть по виду как бокс. Попробую модификатор Sheel как-то так пишется или Shell. Скорее второе. Посмотри, как работает. Может тебя, устроит результат и не надо будет крылья заново делать.
08.02.2010

Светодиодная сетка на здании

А если просто текстуру накинуть на него vrayLightMtl с черным и белым. Где цветом будет омечено что будет пропускать свет, а что нет?
07.02.2010

Вопросы Poly моделирования!

Первый вообще не до конца понял, второй сейчас объясню. Видишь сетку на скрину. Если будут вопросы по ней - спрашивай
07.02.2010

Не назначается материал.

Приатачил и получилось говоришь... А может у тебя Mulit/Sub object ? Если да - это значит у тебя ID разные. Пока других идей нет.
06.02.2010

Не назначается материал.

Первое что прииходит на ум - криво отмапил (развертка кривая).
06.02.2010

ТОварищи, помогите сделать подобное !? )

Если тебе нужно сделать эти святащиеся части стены и ты работаешь в максе и используешь врей, то юзай vRayLightMtl. Как-то так пишется.
06.02.2010

Vray. Рендер и пост.

Решил таки закинуть карту отражений. Заблюрил ее. По мне - стало лучше.
06.02.2010

Vray. Рендер и пост.

Попробовал добавить паразитную дисперсию... дважды. Как по мне в первый раз перебор. Не уверен что стало лучше, материал исправил. Не знаю, стоит ли добавлять карту отражений какую-то на фон, может и добавлю, а то и отражать нечего...
06.02.2010

Vray. Рендер и пост.

Спасибо всем (: Пробую уже исправить.
05.02.2010

Vray. Рендер и пост.

Ендукъ, спасибо. Плохо теорию знаю... стыдоба Если получиться улучшить результат кину сюда и буду с нетерпением ждать ваших советов (:
05.02.2010

Vray. Рендер и пост.

DMA Спасибо за советы. Большая часть к этому моменту у меня так и стояла, кроме лайткеша - зачем аж 1400 на картинку с разрешением 640х480? Вроде же лайткеш нужно брать по большей стороне картинки, нет? И разве static быстрее чем dinamic, вроде как оно надежнее только... или путаю что? Вообщем исправил настройки. Спасибо (: Вот что вышло: рендер/пост
05.02.2010

Vray. Рендер и пост.

Andry_K Давай, гляну что там за сцена и маты. neyron89@inbox.ru Но, мне мое по визу больше нравиться - это вообще какой-то пластиковое... совсем не то. Но гляну. +
04.02.2010

Vray. Рендер и пост.

Ну вот... что то на большее меня не хватает. Черти что.
04.02.2010

Помогите избавиться от шума.

nailgun Спасибо. Удивительно... навернео ты еще что-то крутишь, потому что не меняя больше никаких настроек 0,75 шумит зверски, даже при 0,005. Посмотрю.
04.02.2010

Помогите избавиться от шума.

Ну, как дела? (: Исправила настройки? Что вышло?
04.02.2010

Помогите избавиться от шума.

nailgun Noise threshold и стоит 0,005 (: Нужно уменьшить Adaptive amount хотя бы до 0.35.
04.02.2010

Помогите избавиться от шума.

Это все не то(: Глянь в четвертой по счету вкладке... это я не то написал какой system, трындец. Сорь. Во вкладке Settings смотри. Превые два пункта. То что ты мне показываешь не влияет на тот шум который у тебя сейчас, насколько я знаю.
04.02.2010

Помогите избавиться от шума.

При низком разрешении всех деталей ты не увидишь... как не крути, они просто смажуться. А насчет шума. Измени значения Adaptive amount и noise threshold во кладке system. Чем еньше обо параметра, тем меньше будет шума. Ну это я так думаю. Может у тебя какие-то другие настройки барахлят.
04.02.2010

Vray. Рендер и пост.

Попробовал учесть все что мне тут сказали. HDRI действительно не самое удачное решение для визуализации ювелирки. Вот. Лучше то хоть стало?
04.02.2010

Vray. Рендер и пост.

JayV Спасибо что рассказываешь это. но HDRI я пользоваться умею, как ни странно (: И если ты присмотришься к рендеру увидишь что кольцо что-то отражает (: Оно же не отражает черный фон, точнее не только его. Лампочки отражает еще. Скоро выложу рендеры и с HDRI. глянем что лучше. Мат скачал, посмотрел на его настройки. Ты прав, цвет дифуза отличаеться, практически черный... кто бы мог подумать. Ну и конечно сабдивы накручены до 50...
04.02.2010

Vray. Рендер и пост.

Всем спасибо за отзывы и ссылку (: Насчет HDRI, не уверен что она будет тут к месту... ни разу не видел кольца и другую бижутерию которая отражает что-то кроме лампочек. Попробую конечно.
04.02.2010

Vray. Рендер и пост.

и настройки материалов, уверен они у меня тоже не фонтан.
04.02.2010

Vray. Рендер и пост.

Уже как-то поднимал этот вопрос, но что-то у меня ничего не получается все рано. Вопрос в следующем: Как добиться высокого реализма при рендере? Ясное дело что маты и свет, однако, не выходит. Смоделил кольцо как прототип объекта. Вот что выходит:
04.02.2010