Сообщения | Дата |
---|
пожалуйста (:
| 21.06.2010 |
sudar, спасибо за отличное сообщение
какой же я отсталый, не знал что есть и от vray scatter (:
Уважаемый Ar, расскажите какую смысловую нагрузку несет данное сообщение? Обращаю Ваше внимание на общие правила форума. Ознакомитесь.
С уважением, kofsh
| 21.06.2010 |
reactor используй (:
отличная вещь если нужно что-то раскидать.
| 21.06.2010 |
кнопка in place mod.
| 21.06.2010 |
С помощью чего создать океан в 3D Max + Vray
Насколько я понял, основная проблема у человека не создать геометрию воды как таковую, а создать правдоподобный материал
| 20.06.2010 |
С помощью чего создать океан в 3D Max + Vray
хых, я боюсь что ты прав (:
посмотрим, если у меня что-то выйдет я тоже сюда кину
| 20.06.2010 |
С помощью чего создать океан в 3D Max + Vray
а я вот сам сейчас бьюсь, идей пока нет (:
если что найдешь - отпиши сюда, скажу спасибо (:
| 20.06.2010 |
С помощью чего создать океан в 3D Max + Vray
Во, полезные идеи, сейчас сам читаю ход создания
http://3design.mega.kg/content/view/194/1/
__
можешь также заглянуть сюда
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=150797#150797
| 20.06.2010 |
насчет того что писал, глянь личку, я тебе отписал, день назад
| 20.06.2010 |
ну раз заходит, значит проблемма не в hosts и не в брадмаузере...
глянь тут:
http://forum.xakep.ru/text/default.aspx?ID=772699&type=topic
http://support.microsoft.com/kb/967897/ru
| 19.06.2010 |
хм, глянь, может у тебя брадмаузер закрывает доступ куда-то
глянь так же документ hosts в папке windows=>system32=>etc где-то там, может там прописано что-то лишнее.
Хотя я не слышал чтобы hosts влиял на какой-то один браузер, он конкретно все может заблокировать, но чем черт не шутит
| 19.06.2010 |
а ты выбрал какой-то объект?
Просто если ни один объект не выбран, то список будет пустым
| 19.06.2010 |
loo, а как его по инету смотреть то? (:
Не у всех канал позволяет...
| 19.06.2010 |
проблема с материалом пластика
в режиме редактирования полигонов
| 19.06.2010 |
спасибо (:
| 18.06.2010 |
пфф, ну у нас не было все настолько солидно (:
1. Реднер удобнее делать через камеру в таких случаях. Ставишь камеру, готовишь полностью сцену для рендера, а потом туда запихиваешь те объекты, по очереди, которые нужно рендырить. Выйдет что все в одном ракурсе. Только относительные размеры нужно соблюдать.
2. Ландшафт - все тот же меш, я делал руками, но думаю что это уже прошлый век. Думаю, есть специальные проги типо terragen и т.д.
3. Ну, тут ты сам решать должен, так нельзя сказать. Единственное что могу предположить - там где много деталей требуется лучше брать уже что-то готовое и подгонять, я один раз мотоцикл пытался сделать для подобных целей... остановились на вырезанном фото (:
Материалы не подскажу. У нас все было на столе от руки (:
| 18.06.2010 |
Спасибо (:
Как именно? Ну а что конкретно не понятно? Думаю как и все модели, поскольку это картинки, то как видно, на полигоны никто не скупиться => текстурирование => визуализация
| 18.06.2010 |
Спасибо за поздравления (:
Iolla, это ты мне еще идей накидала? (:
| 18.06.2010 |
Тебе бы не сюда, а на gamedev.ru. Только там люди не добрые (:
Теперь по теме, поскольку не много мне приходилось делать графику для не коммерческих проектов могу сказать что это все теже модели, только рендер под определенным углом или же программист сам переводит это каким-то образом, но во втором варианте не уверен (:
__
Если это вообще модели, вполне может быть что это картинки обычные аля *.png сделаные в граф. редакторе.
| 18.06.2010 |
darcest, респект тебе (:
я вот все еще учусь, два года прошло (:
| 18.06.2010 |
Нужна стул или помошь в моделировании
можно такую накидку делать реактором...
берешь плоскость с достаточным количеством сегментов к ней cloth, запускаешь, смотришь.
__
Сглаживание сетки можно сделать путем применения meshsmooth, вот только если в ней ничего не будет из складок, то результатом будет только увеличение полигонов. Складки - chamfer => extrude. По необходимости weld.
| 18.06.2010 |
Patiffonka
Я тебя умоляю (:
7-10 часов научиться моделить лучше, чем эти модельки?
Это что, начинающий сделает за 7 часов? За 7 часов хорошо если разберется как кубик вертеть, грубо говоря.
darcest
Долго надо учиться, а еще дольше, чтобы грамотно такие делать.
| 18.06.2010 |
ребята, нужна лестница из группы Profi!!!
1. платный доступ к профи
2. обратись к человеку, сделавшему эту модель
| 18.06.2010 |
Ищу 3D модель гоночного трека.
сплайнами сделайте.
не долго ведь
| 18.06.2010 |
Хм, ну сами по себе мониторы не особо хооршо передают цвета, насколько я знаю. Особенно с ЖК матрицей... Хороший мониторы от Mac (:
Может из-за этого?
| 18.06.2010 |
Quote:
z файтинг - не поняла о чём это. Плоскости на сренах 2, вторая это выступ на 15 см.
vray plane у меня вообще нет. У меня всё боксами построенно.))
z файтинг - грубо говоря это когда две лежащие друг на друге плоскоти "спорят" кто из них выше и первее, из-за этого появляються вот такие кракозябры как у тебя
Как это нет vray plane? А перед окнами что торчит?
_
Да дурак(:
Время позднее, как никак 11 часов... vray light, верняк.
| 17.06.2010 |
1. Насчет "конектить" - даже не пойму что это значит. Не пересекались - да. Поможет потом избавиться от глюков (:
2. Да, реальные размеры рулят. Потом удобнее, да и замеры ты же в реальных делал.
3. Оптимальное значение высоты от уровня пола я брал 1600 мм. 1,6 м
Что это у тебя за z файтинг на стенах и полу? У тебя что там не одна плоскость?
___
Только что заметил - задвинь vray plane поглубже и сделай их не видимыми (:
| 17.06.2010 |
ну, этого достаточно.
там должна быть инструкция
| 16.06.2010 |
crack используй, обычно присутствует в архиве
| 16.06.2010 |
смотри картинку. После этого щелкаешь "grow" сколько надо и удаляешь, потом "cap", как и советовали выше. Я так понимаю - основная проблема как раз выделить это черную вещь (:
| 16.06.2010 |