Подробнее
Archim0deller
1 подписчик
Активность: 76
Подробнее
Активность: 76
1 подписчик
9
июня
2023
Как настроить направляющие?
Всем привет друзья! Вопрос у меня такой: как настроить направляющие чтоб они по умолчанию строились только на текущей странице, а когда я перехожу на следующую страницу чтоб там все было чисто, можно было рисовать совсем другие направляющие? Я знаю что в ручную это можно делать, на каждой странице переключать слой перед созданием направляющей, но это так задалбывает, постоянно в ручную перетыкать слой. Я хочу настроить так чтоб они сразу по умолчанию сохранялись на текущей странице. Можно же как-то сделать? Благодарю! 
13
апреля
2023
Новичкам! (3ds max)
Цитата XENA139: У меня был 18 теперь 22 3Д Макс. Темы были для 18. Я их поставила Добрый день и Вам! Не совсем понято что Вы подразумеваете по Темами...!? Что это? Я сколько лет работаю в МАХ и знаю только 2 темы - светлую и темную ))) что на хоткеи никак вообще не влияет. А про Alt+Q тут вроде все просто. Заходите в Hotkey Editor и там назначаете как Вам угодно.  Выход их режима изоляции - прав. кн.мыши и там сверху найдете. Или внизу сразу под шкалой кадров. Но а если Вам нужно что бы Alt+Q сначала изолировал а потом выходил из режима то назначьте Alt+Q на Isolate Selection Toggle
17
марта
2023
3Ds Max 2023
Цитата sevostyanov: Подскажите, а как сделать равномерным скрол? Т.е. когда колесико мышки крутишь, то чем ближе к объекту, тем медленнее он приближает. Жутко бесит, что через объекты приходится крутить очень активно, боюсь мышь сломается) Не друг )) Сильнее крутить не спасет, есть же другие кнопки, например зажимаешь Ctrl + Alt + колесо мыши + плавно двигаешь вперед назад и спокойно себе масштабируешь к любом объекту, и проходит сквозь другие спокойно ))
24
февраля
2022
Не масштабирует объекты по трем осям
Цитата Bestviz: Сценкой поделитесь, даже интересно стало) https://dropmefiles.com/pKMCn Здесь. Не помню уже с какого ресурса качал, может и здесь. Сейчас модель снова  понадобилась и я вспомнил что ее не исправил. Там почти все модельки масштабируются кроме баклажанов которые во втором ряду сверху слева. Ну при масштабировании это сразу заметно. Но когда первый раз открывал сцену там помню несколько моделей не масштабировалось, сейчас открыл и только баклажаны глючат... Но тоже интересно понять где лок стоит.
4
октября
2021
Как сжать или оптимизировать IFC формат для переноса в МАХ ?
Цитата Trost: Если ifc весит более 100 мб, значит она очень тяжелая. Да открываться будет долго. Скорее всего, если это экстерьер. то там "внутрянка" много весит. Да, весит 90 мб. металлоконструкции. И открывает оооочень долго в Ревите. И благодарю еще раз за подсказку про формат, в FBX экспортит, слава Богу быстро, не знаю что меня заклинило в dxf переводить. Получилось наконец нормально перекинуть! 
4
октября
2021
Как сжать или оптимизировать IFC формат для переноса в МАХ ?
Добрый день всем! Кто может подсказать как можно оптимизировать или сжать формат IFC. Эта модель мне нужна для переноса ее в МАХ и далее сделать ролик, пролеты камер. Я пробую открыть этот формат в Revit и это длится более 2 часов, потом экспорт в DXF такой же. Далее файл выходит неподъемный. Заказчик говорит что можно формат как-то сжимать. Кто знает как это можно ускорить, упростить подскажите пожалуйста, может как-то иначе это можно сделать?
18
июля
2021
Путь к текстурам материала
Цитата MA88: А есть возможность задать путь к папке в облаке, например, на Яндекс диске? Работаю с двух компов из разных мест и было бы очень удобно держать все текстуры в облаке, не копируя их с компа на комп А Вы не пробовали подключить сетевой диск? Я такое еще не пробовал, но думаю должно получиться. Поэкспериментируйте с этим. И совсем не рекомендую создавать папки с текстурами или моделями на С: диске. Виду задумаешь  переустановить и все сотрешь. Все храни не других дисках.
3
июня
2020
Путь к текстурам материала
Цитата pas38: Закидывала текстуру через  Configure user paths Народ, я же выше уже писал про это, никто не читает? Не нужно перегружать Мах лишними путями. Сколько вы их туда добавлять хотите? Постоянно при создании новой сцены? И сколько их там наберется через полгода?.  В МАХ все есть для поиска текстур а вы какими-то скриптами пользуетесь.  Первый способ через утилиту я описал выше, но есть даже еще лучше способ: Заходишь в Asset Trecker  И там сразу все видно - какие текстуры потеряны а какие найдены. С которыми все норм там написано - Ок.  Found это когда пусть "стрипнутый" но текстура лежит в той же папке где и файл, либо рядом есть папка Мапс. Текстуры которые потеряны написано - missing. Ну и все, пути которые потеряны (там буде написано missing) их выбирайте, потом жмите Paths > Set Paths ... И задавайте нужный вам путь к потеряной текстуре, чтоб появился статус OK либо Found И делов то! Очень все быстренько можно привести в порядок.
1
июня
2020
Тормоз рендера одного из компов при Distributed rendering
Всем привет товарищи! Подскажите пожалуйста кто знает. Значит у меня 2 компа: стационарный core i5, - 16 гб памяти и ноут core i7 - 8 гб памяти. Любую сцену рендерят примерно одинаково, с небольшой разницей - ноут быстрее примерно на 20%. Но тут я их зацепил в Distrib render Vray и рендер тянет практически один ноут. Наверно 90% сцены просчитывает а бакеты стационарного тупо напроч зависают. Сцена экстерьер, не слишком навернута, деревья прокси, вся сцена 200 мб. На таких сценах раньше по раздельности рендерили спокойно оба. А тут на ночной сцене стационарный напроч тупит. В чем может быть причина? Вот сейчас рендер почти закончен а бакеты стационарного стоят на одном месте ужееееее чаааааас!!!! Это пипец какой-то.... загрузку ЦП показывает 100% что он там делает????? Уже сомневаюсь что это закончится..... 
Следующая страница

Всего 2 страницы