Сообщения | Дата |
---|
shader
V-ray под 2008 Max 64 бита ... случаем не кострированный ?????? .. а то я тут озадачился поиском скоко версий не скачивал все подкострированные ??? 70% функций отсутствуют ???
| 15.02.2008 |
Настройка вида
При использовании отсканированной фотографии в качестве фона построения реалистического изображения проекта Вы можете захотеть "подогнать" Вашу модель ArchiCAD под изображение фотографии. В фотоизображении, сделанном камерой, размещенной с помощью команды Документ > Креативная визуализация > Настроить вид, перспектива Вашего здания в ArchiCAD будет соответствовать перспективе рисунка фона.
Для использования этой возможности необходимо выбрать два четко выделяющихся вертикальных отрезка (например, стороны двери или окна, два вертикальных ребра стены и т.д.) и соединить их с их точным расположением в модели ArchiCAD. Это достигается соединением каждой из четырех точек фотографии (верхние и нижние точки двух отрезков) с их аналогами на плане этажа с последующим указанием их координат Z в диалоговом окне Настройка вида.
Примечание: Эта функция в основном используется в том случае, когда имеется фотография окружающей среды модели.
Настройка вида: пример интерьера
С помощью инструмента Рисунок разместите на плане этажа отсканированное изображение с необходимой разрешающей возможностью и размером.
Имеется две возможности настройки вида камеры под размещенный рисунок: Вы можете либо воспользоваться существующими линиями, либо вручную нарисовать линии между соответствующими точками плана этажа и фотографии.
Для построения соединяющих линий автоматически:
1 Выберите размещенную на плане фотографию.
2 Выберите команду Документ > Креативная визуализация > Настроить вид. ArchiCAD подскажет Вам сделать шесть щелчков на плане этажа курсором-карандашом, которые указывают соответствующие точки между рисунком и планом этажа. Соединяющие линии вычерчиваются автоматически.
3 Открывается диалоговое окно Настройка вида для ввода значения высоты четырех точек.
4 Нажмите кнопку ОК. На плане этажа будет размещена камера с новой траекторией съемки.
Для построения соединяющих линий вручную:
1 С помощью инструмента Линия соедините верхние и нижние точки двух вертикальных линий, видимых на фотографии, с точками их расположения на плане этажа (например, стороны двери или окна, два вертикальных ребра стены и т.д.) Тем самым вы построите четыре линии, каждая из которых соединяет точки на плане с соответствующими точками на фотографии.
2 Выберите фотографию и четыре линии.
3 Выберите команду Настроить вид. Открывается диалоговое окно для указания значений высоты четырех точек
4 Нажмите ОК для закрытия диалогового окна Настройка вида. На плане этажа будет размещена камера с новой траекторией съемки.
Выберите элементы, которые хотите воспроизвести в изображении, затем выберите камеру и выполните команду
Документ > Креативная визуализация > Построить фотоизображение. Для приведенного ниже рисунка на плане этажа были выбраны только элементы типа объектов и они появляются на фотографии.
Примечание: Для получения большей точности Вы можете ввести горизонт фотографии путем обычного поворота рисунка на плане этажа таким образом, чтобы горизонт оказался точно параллельным неискаженной оси Х (в противном случае при выполнении команды горизонт будет вычислен самостоятельно). Точность построения результирующего изображения во многом зависит от указанных точек, однако, даже при самых точных указаниях этих вершин камера может быть установлена не идеально. В этом случае установите фотографию в качестве фона в 3D-окне и затем настройте расположение камеры в каркасном режиме или режиме с удалением невидимых линий с использованием инструментов 3D-навигации.
Настройка вида: пример фасада
Пусть у Вас имеется фотография здания и его план в виде файла ArchiCAD. Разместите фотографию на плане этажа здания. Если рисунок размещен без поворота, тогда горизонт автоматически представляется горизонтальной линией. Вы, естественно, можете отменить это предположение, введя угол горизонта; это достигается поворотом рисунка на плане этажа. Когда рисунок поворачивается на плане этажа на угол, отличающийся от 90є (или 180є или 270є), функция настройка вида самостоятельно вычисляет горизонт, в противном случае он предполагается горизонтальным. Вы должны знать значения высоты двух вертикальных линий (четырех точек) на здании и их расположение на фотографии.
На рисунке показываются две черные узловые точки на плане этажа и высота двух различных точек здания ниже каждой узловой точки. Увеличьте фотографию и разместите четыре узловых точки в четырех точках, высота которых известна.
Выберите фотографию и выполните команду Документ > Креативная визуализация > Настроить вид.
Для привязки узловых точек сначала щелкните в первой точке плана этажа, которая соответствует узловой точке на фотографии. (В примере выше это сторона окна слева, где Вы видите черную узловую точку с двумя значениями высоты, +2.64 и -2.21.) Сейчас щелкните пару узловых точек на фотографии, одну за другой. Повторите эту операцию для другой точки на плане этажа и соответствующей паре узловых точек на фотографии. Не имеет значение, с какой точки плана этажа Вы начинаете. Кроме того, после указания точки на плане этажа Вы указываете соответствующую пару точек на фотографии в любом порядке.
Если все выполнено правильно, то результат выглядит так, как показано выше и открывается диалог Настройка вида.
Введите высоту узловых точек в открывшемся диалоговом окне. Верхние точки располагаются вдоль одной и той же вертикальной линии, как и нижние точки. В нашем примере это 2.64 и -2.21 метров (левые верхняя и нижняя) и 3.08 и -3.40 метров (правые верхняя и нижняя). После нажатия ОК на плане этажа будет размещена новая камера.
Выберите в диалоговом окне Параметры фотоизображения исходную отсканированную фотографию, которая будет рисунком фона. Убедитесь, что соотношение ширины-высоты результирующего фотоизображения является таким же, как и в оригинальной фотографии. Вы также можете изменить размер фотографии, чтобы она подошла под размер Вашего окна фотоизображения.
Примечание: Вы не можете обрезать фотографию. Однако, если все же Вам следует это сделать, обрежьте ее таким образом, чтобы исходные пропорции фотографии сохранились (то есть покройте часть фотографии сплошной белой штриховкой), так как настройка вида требует сохранения исходных пропорций рисунка для определения расположения исходной целевой точки фотографии. Вид не будет настроен точно, если пропорции фотографии изменены.
Например, если у Вас имеется отсканированный рисунок 1200 x 900 и Вы хотите, чтобы изображение 3D-окна или окна фотоизображения было 600 x 450, то Вы можете уменьшить размер фона на 50 процентов в диалоге Параметры фотоизображения. (Вы можете выбрать этот же фон в диалоге команды Вид > Режим 3D-вида > Параметры 3D-изображения: нажмите кнопку Фон: фотоизорбражения.) Выбрав созданную камеру и построив 3D-вид или фотореалистическое изображение, Вы увидите результат - здание аккуратно вписывается в существующую среду.
вот так ))))
| 14.02.2008 |
Многоуважаемые соратники по форуму прозьба отвечать на вопросы, если знаете о чем говорите вопрос поставлен в данный продукт т.к. относиться им. к нему........ а не размышлять о вменяемости вопроса
Вот чего в архикаде по этому поводу есть ))
Дополнительные возможности визуализации...........
Вы можете усовершенствовать визуальные изображения введением динамики с помощью так называемых съемки по траектории и виртуальной реальности.
VR-объекты
VR-сцены
Траектория солнца
Настройка вида
Съемка
Создание фильма проекта позволяет представить заказчику окончательные проектные решения в различных ракурсах. Эта возможность ArchiCAD называется проведением съемки.
Для создания такого анимационного представления проекта следует разместить множество камер на так называемой траектории съемки, вдоль которой следует произвести съемку фильма. В каждой точке расположения камеры (точка расположения ключевого кадра) делается "моментальный снимок". Затем построенная последовательность кадров объединяется а анимационный фильм с добавлением экстраполированных кадров (промежуточных кадров).
Если Вы запомните результаты съемки во внешнем файле, то сможете просматривать созданных фильм даже без установленного ArchiCAD.
Примечание: Большое количество кадров дают более плавный переход от одного кадра к другому, но увеличивают размер результирующего файла.
Команда Документ > Креативная визуализация > Произвести съемку приводит к созданию к построению последовательности простых 3D-рисунков или фотореалистических рисунков, определяемых параллельными проекциями, установленными в текущей траектории съемки. Вы можете либо сразу же просмотреть анимационный фильм, либо сохранить его в файле требуемого формата и затем просмотреть его позже с помощью соответствующей программы просмотра.
Выбор команды Произвести съемку возможен только при наличии сохраненного набора параллельных проекций или же траектории съемки, включающей, как минимум, две установленные камеры. Имя этой команды изменяется в зависимости от типа камеры, выбранной в диалоге Параметры камер (камера, VR-объект VR-сцена).
Для получения дополнительной информации см. Съемка иИнструмент Камера.
Определение траектории съемки
Размещение нескольких камер определяет траекторию съемки, параметры которой настраиваются в диалоге Параметры траектории съемки (открываемого из диалога Параметры камеры или из контекстного меню элемента траектории в карте проекта навигатора).
Для получения дополнительной информации см. Параметры траектории съемкиИнструмент Камера.
При определении траектории в каждый момент времени одна из камер является рабочей. Это та камера, которая изображена на плане этажа с пиктограммой солнца и маркерами конуса обзора. Если Вы явно не указали другую, активной всегда будет камера, установленная последней. Траектория съемки представляет собой строго упорядоченную последовательность камер, и каждая новая камера вставляется следующей после активной.
Примечание: Траектория съемки также может быть построена из множества параллельных проекций, однако управление ими отличается от перспективных проекций. Может существовать только один набор параллельных проекций и редактируется он в диалоговом окне команды Вид > Режимы 3D-вида > Параметры 3D-проекцции > Параллельная проекция > Предварительно установленные проекции, а не из диалога Параметры камеры. Кроме того, так как в параллельной проекции точка наблюдения находится в бесконечности, ее нельзя представить на плане этажа.
VR-объекты
Виртуальная реальность в ArchiCAD поддерживается двумя функциями: VR-объекты и VR-сцены.
• С помощью функции VR-объекта Вы можете создать навигационный вид модельного объекта и провести его анализ с различных сторон (под различными углами зрения). Эта функция лучше всего используется для внешнего осмотра всего здания или местности.
• С помощью функции VR-сцены Вы как бы располагаетесь внутри проекта и осматриваете вокруг его конструкции. Связывая между собой панорамные виды, Вы можете перемещаться из одного места в другое, как если бы Вы ходили по комнатам здания.
Примечание: Эти команды располагаются в подменю Документ > Креативная визуализация. Они появляются только после выбора закладки VR-объект или VR-сцена в диалоге Параметры камеры.
VR-объекты используют технологию Apple QTVR (Quick Time Virtual Reality). Вы определяете сферическую траекторию, на которой устанавливается и по которой перемещается камера. Точка наблюдения представляется конусом обзора. Просмотреть такие объекты можно с помощью приложения QTVR Player фирмы Apple.
Для определения VR-объекта и создания видеоролика VR-объекта:
Выберите инструмент Камера. Выберите вариант VR-объекта (либо откройте закладку VR-объект в диалоговом окне Параметры камеры, либо выберите VR-объект в информационном табло камеры).
Щелчок на плане этажа приводит к установке камеры VR-объекта с параметрами по умолчанию. Дальнейшие щелчки на плане этажа не приведет к созданию новых камер; в любой момент времени активной может быть только одна камера.
Если на плане этажа выбран VR-объект, то, открыв 3D-окно, Вы сможете проверить перспективное изображение, получаемое на основании заданного конуса обзора. Для изменения расположения конуса обзора выберите его при активном инструменте Камера, затем воспользуйтесь пиктограммой Перемещение подэлемента локальной панели для перемещения вершины конуса и ее размещения в другом узле объекта.
Выбор команды Создать VR-объект из подменю Документ > Креативная визуализация приводит к открытию одноименного диалогового окна, в котором можно установить параметры навигационного VR-объекта.
Нажатие кнопки Сохранить приведет к сохранению VR-объекта под указанным именем и в указанную папку. Все необходимые 3D-данные будут экспортированы в соответствующем формате. Полученный фильм можно просмотреть с помощью QTVR Player.
Для изменения места расположения VR-объекта воспользуйтесь курсором или командами Переместить, Повернуть и Зеркальное отражение из подменю Редактор > Изменить расположение. Когда инструмент установки камер является текущим, Вы можете изменить положение QTVR-объекта на плане этажа буксировкой любой из его узловых точек. Расположение пиктограммы солнца и камеры также могут быть перемещены с помощью их узловых точек.
VR-сцены
Панорамные камеры определяют перемещаемые VR-сцены, использующие технологии QTVR или RealSpace. Вы определяете одну или несколько цилиндрических панорам. Осмотреть эти панорамы можно с помощью соответствующих приложений.
Примечание: RealSpace работает только с VR-сценами; VR-объекты он не поддерживает. VR-сцены, созданные с помощью RealSpace, обладают характеристиками QuickTime VR-сцен. Чтобы воспользоваться преимуществами RealSpace, необходимо на компьютере установить программу просмотра или plug-in для Вашего веб-браузера.
Первый щелчок на плане этажа размещает панорамную камеру VR-сцены. Затем Вы проводите растягивающуюся линию и вторым щелчком определяете направление взгляда.
Для VR-сцены эта камера определяет начальную точку осмотра и направление взгляда. Начальная камера отличается от последующих тем, что на ее изображении имеются две концентрических окружности.
По завершению установки камеры на плане этажа появляется пиктограмма солнца и название панорамы; панорама принимает значения параметров по умолчанию. Каждой панорамной камере по умолчанию присваивается имя "Панорама-х", где х - последовательный номер камеры. (Имя может быть изменено в диалоге Параметры камеры.)
Если Вы больше не устанавливаете камер для текущей сцены, то VR-сцена состоит из одной вершины.
Установка нескольких панорамных камер приводит к определению VR-сцены со многими вершинами. В каждый момент времени одна из камер является рабочей (активной). Это та камера, которая изображена на плане этажа с пиктограммой солнца. Если Вы явно не указали другую, рабочей всегда будет камера, установленная последней.
Каждая камера должна быть связана, по крайней мере, с одной другой камерой; в противном случае будет выдано предупреждающее сообщение в процессе создания VR-сцены по команде Создать VR-сцену из подменю Документ > Креативная визуализация. Установленные связи определяют, каким образом Вы сможете изменять свое местоположение в результирующей VR-сцене.
Линия связи может быть нарисована либо во время установки камер, либо после. Для установки новой камеры, связанной с одной из уже установленных, начните ее размещение с щелчка в центре существующей камеры. Затем переместите курсор в требуемое положение и сделайте второй щелчок.
Вы можете построить линию связи с изломом. Это достигается перемещением курсором-галочкой центральной вершины линии связи (представленной в виде кружочка) в другое место. При этом текущим должен быть инструмент установки камер.
При этом текущим должен быть инструмент установки камер. Линия связи не только фиксирует факт связывания двух камер, но и устанавливает путь перехода от одной камеры к другой. В связи с этим, например, при установке двух камер по разные стороны стены можно перейти от одной камеры к другой не сквозь стену, а через дверь.
Для удаления линии связи выберите ее центральную вершину и удалите ее.
Направление взгляда и положение солнца могут быть изменены перемещением их узловых точек курсором-галочкой. При этом текущим должен быть инструмент установки камер.
Чтобы сделать в качестве начальной другую камеру, сначала выберите начальную камеру (инструментом Камера), затем отбуксируйте окружность, указывающую на то, что камера является начальной, к центральной точке необходимой камеры.
Если в диалоге Параметры камеры выбрана закладка VR-сцена, в подменю Документ > Креативная визуализация появляется команда Создать VR-сцену.
Выбор команды Документ > Креативная визуализация > Создать VR-сцену приводит к открытию одноименного диалога, в котором Вы можете установить параметры построения панорам, которые затем можно будет просмотреть с помощью соответствующей программы.
Вы можете установить высоту и длину изображения, а также размер окна QTVR Player.
Траектория солнца
Механизм траектории солнца позволяет проанализировать весь проект или выбранную часть в реальной ситуации путем указания географического расположения здания проекта, а также периода времени, на протяжении которого анализируется модель.
То, что Вы фактически просматриваете - это последовательность простых или фотореалистических 3D-рисунков, определяемых текущими установками диалога Параметры 3D-проекции, текущими установками параметров 3D-окна или диалога Параметры фотоизображения, а также расположением солнца, определенным в диалоге команды Траектория солнца.
Географическое расположение Вашего проекта может быть выбрано из предварительно подготовленного списка городов в диалоговом окне Вид > Режим 3D-вида > Параметры 3D-проекции > Солнце > Город, либо определено новое место расположения указанием его широты и долготы. В диалоге Солнце Вы также можете указать ориентацию проекта путем перемещения стрелки-указателя на север, которая по умолчанию указывает в сторону верхней части окна.
Имеется возможность представить результаты съемки последовательно кадр за кадром на экране, сохранить в файле в соответствующем формате и в последующем просмотреть с помощью подходящей программы просмотра.
На рисунках ниже приведен фрагмент здания из одной и той же точки спустя один час два часа и в полдень.
| 14.02.2008 |
Да все понятно это стандартная приблуда к арху ... щас пороюсь и нарисую ответ ... тебя интересует понорама и ли облет камеры ??? ... и какой у тя архикад (интересует версия )
| 14.02.2008 |
Grikat весьма информативная картинка )) .. токо мне кажеться делалась она не в статике а в анимации (типо того) ..... вот час делаю домик и мои размышления на тему (может не нужные).... Картинка типо лунная ноч (качество не оп_те)... а твоей фотке нехватает черных пятен веть ночью то темно (см. твой же пост с мегаполисом .. там на крышах по краям черные пятно сразу понятно что ноч).... ))
| 12.02.2008 |
Вот как он выглядит ))) для 10 и 11 .. версии архикада (имеется вв виду что до него верс 1,1 импорт в артлантис осуществлялся через расширение Obi, для 10 и 11 версии арха нужно ставить плуг благодоря каторому в списке расширений появляется расширение Artl )
| 12.02.2008 |
так у тя арх какой в 11-10 у них свои расширения ??
| 12.02.2008 |
Проблема проще ((( ... этот глюк вызывает унаследование настроек от 10 архикада... ((( Как извесно (о архикаде говорю) каждая новая версия хоть и типо работает с предыдущими на деле происходит конфликт библиотек..... в каждой версии этот глюк мок выглядеть по разному ......
Если хотите читоб все работало нармально начинайте новый проект в 11 архе с его оригинальным профилем )) и все будя нармально ....... А если вы откроете документ сделаный в 10 или другом архе ... через 11 то этот глюк может проявить себя..... вообще эта проблэма обрушала форумы уже давно ече месяца 3 назад .. но нармального лечения Gaphisoft ече не предложила ..... скоро должно выйти новое обнавление как появиться сразу вылажу ))) .....
Ну можно с этим бороться еще так .... открываете новый арх 11 с его ориченальным профилем ... и паралельно открываете ваш документ каторый изначально начинал делаться в старой версии архикада ... и просто копируете от туда и втавляете в новый 11 арх .... правдо придеться окна и двери заменить на 11 библиотеку ... и тогда все будя работать ..... только так ... ((
| 11.02.2008 |
Не вы немного неправы в архикаде моно сделать весьма внушительные весчи (в галерее я храм иверской иконы божей матери г. Ижевск сделал полностью в архикаде), вопрос как это свизуализировать тут 2 варианта рендерить двишками архикада из 3 .. либо экспортировать в програму с мощными системами виизуализации (Макс , синема , мая , и.тп.)
Вопще конечно темка интересная ))) вот я начинал работать с архикада 6,1 вот там воче функции рендера напоминали просто 3д с возможностью прин скрина... но с развитием систем опнджейла и лайт воркса (версии 8-11) в арчике стали появляться интересные моменты которым могли позовидовать и макс в том числе... проблема заключалась правда в том, что так сказать .. настроек воще небыло и нет как таковых ... все зависит от того куда светить и какой мат накладовать ((( .... т.е. пораметры света как в врее не настраеваються воще ((( .... но паралельно с архикадом шел (ранше как отдон) Артлантис студия ... имеющаая возможность импорта формата Obi (формат потдерживает текстуры и фактуры при импорте и им мона съэкспортировать объем из архикада) вот и все ... в ней нельзя было редоктировать объем ставить объекты .. а только разукрашивать и делать ЗЕРКАЛЬНОСТЬ... чего не мог дать архикад (щас может )... Артлантис право тоже не оличался какими либо настройками света ... просто ярче или темнее ... никокого рассеивания или доп прощетов как в врее нету в нем до сих пор (хотя, вру в последнем лантисе они нкакойто ххх. встроили чтото тимо радиосити, в максе прим похожий есть стандарт визуализатор) ... но ситуация в общем не изменилась...... в лантисе нельза строить объем и поэтому люди (и я в том числе ) мутили - архикад-артлантис-фотошоп=полный пипец.... врей тогда только появлялся и тоже не отличался суперовыми результатами + до 8версии архикада в двг воче ххх экспортируеш ... модель колечилась ууу ..... поэтому все мутили в лантесе и не парились.. потому как " эту фразу прощу не судить строго" архикад для архитетора весьма удобная весч... т.к. в работе архитектора работа с чертежами это прим 70% работы, а все возможние приблуды архикада токо ускоряют этот процес.... но приходиться жертвовать возможностью сделать хорошую визуалку ...............................
Но все изменилос моно сказать в один миг ))) вышла версия Архикад 8 и врей 1,6 ..... в 8 архе появилось возможность нармального импорта в ДВГ и 3дс... а в максе появился врей 1,6 который по мнению многих людей и положил основу такой ВЕРЕЙМАНИИ ...... и тут все кинулись изучать макс.... потому как уже немогли больше смотреть на лантивскую визуалку ......
Уф ....
воще все зависит от человека комута по душе и визуалка архикада ... графический рендер у него воще не сравним не счем
ктото кидает в лантис
ктото экспортирует в макс
решать всеже надо каждому лично ))))) может комуньть эта лабуда что я написал очемнибуть и скажит ))
фотка в низу это артлантис делал очень довно еще в 7 архекаде гдето в 2000г прозьба не опсир....ь ))
| 08.02.2008 |
А теперь про разрез
сначало выбери инструмент разрез слева в меню инструментов начерти его (что ты хоч видеть) а потом он там и появиться ... смотри скрин под моим текстом
| 08.02.2008 |
так ты его создай сначала ведь как появиться в папке фасад или разрез ... разрезы которых ты еще не начертил ))))))))) ....... сначало выбери инструмент фасад слево на меню инструментов начерти его (что ты хоч видеть) а потом он там и появиться ... смотри скрин под моим текстом
| 08.02.2008 |
а может тебе скачать талковую версию архикад 11 в каторой есть и учебники и мануал и примеры ???
ну а если трафик жесть то могу отдельно учебники залить ??? 30 мб весит ??
| 05.02.2008 |
Все очень просто надо создать материал кровли и подгрузить его к сечению кровли см. фото внизу ))) для арх10 -11
| 04.02.2008 |
А вот если надо из автокада вставить в архикат то делаеш что на рисунке ниже Подходит для арх 10 и 11 версии
| 02.02.2008 |
Все зависит какой у тя Архикад...... Если 10-11 версии ... жмеш сохранить как выбераеш сохранить как DWG... на именем файла будет строчка " Транслятор ДВГ" выбераеж из списка необходимый транслятор в твоем случае " ДЛя редактируемого импорта" там в настройки зайди о каждом способе есть описание .... но не забывай выствить версию автокада !! смотри фотку внизу
| 02.02.2008 |
Ну вообще бамп это так понт корявыый он же токо симулирует объем .. и токо если смотриш прямо ... поэтому используй дисплейс он намного удачнее ... а выпуклости накладывай как карты вот что я сделал при пом фотошопа и твоей картинки (это карты) для спинки и т.п. попробуй
| 30.01.2008 |
Вот в этом архиве уроки (3 штуки) которые раскажут о всех возможнастях преломления и отражения матов в врее весьма доступно написано ... кстати
| 30.01.2008 |
Как разбить рисунок на части ?...
Ева )) Как я понял надо распечатать изображение ширеной 210 а длинной примерно 514.... Тогда если у та А4 принтер потдерживает рулонную пичать покупаеш руло .. в настройках принтера создаеш формат бумаги : допустим 210*514 отрезаеш кусок нужной длинны после открываеш ... ну к примеру в фотошопе и ставиш в настройках пичати свой неформатный (созданый тобой) лист и в предпросмотре видеш что пропорции листа вытенутые и просто увеличеваш изображение на этот лис и вперед на печать ... все просто )) если я правельно понял тебя могу все это в картинках изобразить ))
| 28.01.2008 |
можеш поставить понорамную камеру и отснять (типо отрендерить) в квик тайме .... и останиться токо поставить ему квик тайм )) качество так себе но зато весьма информативно )
| 28.01.2008 |
Попробуй зделать следующее выдели стены зайди в их настройки если арх 11 (в 10 почти также)
см фотку ниже ))
| 28.01.2008 |
Проблемы со SpeedTree в Vray!! Нужна помощь...
у я пользуюсь и нармально все...... не ну бывают косяки я тогда дерево в Спид трее кад кидаю ветерком его обдую и назат в макс .... и все нармуль....
| 25.01.2008 |
Просто смотреть надо внимательнее чего там делать ????
вот несколько уроков о отражнии и приломлении может это поможет ((
| 24.01.2008 |
У мня турон АМД ноутбук .... (как я тя понял) жене купил кордуо интел
Амд турон 2 ядра по 1,8 64бт 2гб ОЗУ видюха нвидиа 7000м 815мб ноутбук НР цена 26 т.р.
Корддуо 2 ядра по 1,68 64бт 2гб ОЗУ видюка радеон АТИ ... не помню 512мб ноутбук Азер цена 30 т.р
виндуза на обоих ХР
Разница меж ними в работе в 3д никакой, в играх тоже не заметил, а вот при рендере турон на .. 6% побыстрее поэтому решай сам
| 24.01.2008 |
Просто здесть с ресурса все архивы перименовываються на ххх.пхп где ххх - имя файла просто правой кнопкой по файлу / периименовать / ххх.rar и все он привращается в рар и после спокойно распаковываеш )))
подходят к мах 7,8,9, 2008
| 24.01.2008 |
ArchiCAD 11 Полная русская версия
Да у них у всех ограничения есть ((( .... народ качает в 3 - 4 дня и не париться ............. скажи куда залить я залью
| 23.01.2008 |
ArchiCAD 11 Полная русская версия
Ну если так попробую читонибуть сделать )) это насчет проги ....
А на счет туторов инфа в тексте с картинками есть в основной версии а насчет видео говорите я сделаю ))
Качаю на ifolder пойдет )
| 23.01.2008 |
ArchiCAD 11 Полная русская версия
блин (( я не качаю а сам делаю ))) говори что интересует сделаю и залью )))
так давным давно сам искал но внятного ничего не нашел (( поэтому говори что интересует конкретно сделаю и вылажу ))
| 23.01.2008 |
ArchiCAD 11 Полная русская версия
а что вас интересует ))) по подробнее
? как рисовать стены или сделать хитровы@ную штуковину в объеме ..... или что подобное я могу найти или заказать темку вам все отснимут
хотя в туторе идущего с прого мне кажеться и так все пнятно .... хотя..
Ну есть у мня еще по 10 арху тутор на русском с картинками кому надо, а на счет видео ))) прогрес не стоит на месте задавайте темки будем решать по мере поступления ))
| 23.01.2008 |
Вот зборник настроеных матов кидаеш в папку C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 9\materiallibraries
после в максе поттягивай через материал эдитор (если незнаеш как смотри здесь я там все описал) http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=1404
там много матов настроеных и керамика есть .... посмотри покрути )
| 23.01.2008 |
ДОБРЫЕ ЛЮДИ, помогите с текстурами ПОЖАЛУЙСТА
Чтоб всегда была .... ?? вроде никак но можна сохранить матерьял с твоей текстурой и при открытии нового проекта просто его подгружать ... это не сложно смотри ниже фотку макс не несет в себе сами текстуры т.к. они порой очень много весят а использует лиш сохранение путей к ним иначе при средней сцене с средними текстурами это былибы лишние ну..40-60мб к весу сцены а это не есть хорошо ))
Что делать ) как сохранить настройки мата и текстуры
Сначала создаеш материал / называеш его / создаеш на диске С или в другом месте папку каторую ты будеш скидывать все текстуры (отличные от стандартной библиотеки по умолчанию C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 9\maps) т.к. макс текстуры подтякивает при открытии докуменда то если ты после наложения мата (материала) на объект удалиш текстуру из того места где она была то и в максе она изчеснет )), / в эту папку кидаеш нужные текстуры/ в максе в настройках материала добовляеш текстуру/ после делаеш как на фотке/ .............................. /
все есть вопрос пиши ))
| 22.01.2008 |