СообщенияДата

Все что вы хатели знать о Архикаде

Все что вы хатели знать о Архикаде но стеснялись спросить... Для тех кто перешол в Архикад10 или собираеться это сделать интерактивный Пдф документ о ново введениях данной версии 120 страниц полностью на Русском языке.. http://rapidshare.com/files/25062521/hi.rar
09.04.2007

причина появления косяков

Блин я про настройки масштаба выше писал....... Сцену переделал на нармаль скорость резко поднялась.... alearts Я же говорю тут одними настройками не обойдешся Надо светильники нармально поставить и т.п. Я сам не успел все поднастроить но вот примерно так ставил настройки света примерно: http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=40&start=45 Так ставил светильники http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=331 Но лучше поставь 9 макс... Удачи
09.04.2007

вторичное освешение

И че :? Я не понял цитаты.... Вот со временем я канечно не соглашусь т.к. самый топоро-настроеный лайт кэш рендерит намого дольше монте карло..... Сам не раз проверял.. Да.. изображение получаеться немного жестковато но я использую его в связке -Иранже мап для первого -Монте карло для второго "Истинное количество лучей равно квадрату значения данного параметра и, кроме того, зависит от настроек сверткаQMC sampler. " воще не трогаю начального за глаза :o единственное этот метод сильнее других чувствителен к масштабу сцены Экстерьер ему как семечки рендерю поселки за минуты... А вот со спорт залом надо попариться... Но я уже говорил "Каждый метод спецефичен и зависит от: 1. что пишут в инфах, 2. до чего ты сам дошел!!!" Просто нужно смотреть глубже того чего написано в инфах и пробоВАТь а потом все сам раставиш по местам... Удачи!!! (доверяй но проверяй)
08.04.2007

вторичное освешение

Дело не в том чито лучше, а как ты этим пользуешся!!!! :mrgreen: Если руки не из ж... растут то и лайт кешем моно все настроить и архитектуру и интерьер... Так же как фотонами и монте карло... Знать конечно неплохо все эти способы (чисто для развития) но используют от части тока один так как все эти методы сложны и требуют не одного часа рендера читобы разобраться, а по развитию врея конечно беспорно пальма первенства отдана лайт кешу (фотоны воще ни как не продвинулись с версии 1.09). Хотя ве всеравно зависит от средней составляющей времени и качества.. Я для себя(работая на работе на пне 3000 с 1гб аперативы) не могу позволить ждать 30 минут пока рендернется картинка 1024х768 вот и кручусь.... монте карло в среднем 10-15 минут (дома-то машинка на мнооооооого помощнее да и там тагже рендерю ) Так што спор или как там его "опрос" на совести каждого инфы кругом навалом читайте и думайте вот :o
08.04.2007

причина появления косяков

Для amsoft долго объяснять хороше было описано это в книге к 5му максу там целая глава посвещалась системе координат и т.п. без такова соотнашения метрической системы не работает реактор(либо тупит), не рендерят нармально не один из визуализаторов, и. п. а тагже не корректно ведут себя материалы и модификаторы во Для alearts белый говориш потолок да.... :o Вот поюзал сценку, маделинг просто жуть но для(как ты сказал) начала пойдет, просто старайся использовать канечные модификации... Обрати внимание 1. Моделинг (но это не самое страшное как я писал выше жить можно) 2. Растановка светильников (да ни для фотонов точно) 3. Настройки врея (сам раньше фатонами рендерил но эти настройки просто жесть) 4. Система координат. Вот попробовал решить эти проблемы но из за нехватки времени не успел доделать заливаю фотку и мадель сделал Мах9 врей 1,5R3 (извени твой врей устарел но принцип такойже) И удачи "Не все так страшно как кажеться" (просто трава была плохая)
07.04.2007

вторичное освешение

Если уш спрашиваеш то дабавить надо и Quasi-Monte Carlo GI я лично им пользуюсь и души в нем не чаю
07.04.2007

причина появления косяков

А ты инки в метры поставил? Метрическая система равна х-х в юнт сетап стаят метры , хороше жмем кнопку сверху а там инки, переводим в меры(как надо) назат в сцену берем бокс и обводим комнату и видем выше обозначеные 230х157м
07.04.2007

генератор вьюна

Без тафтологии я это и написал чито полсле 1го просчета сохраняете и задаете вторую точку, потом далие.... :? Ты же не задаш одновременно две точки просчета... А так дольше получаеться дольше хОтя нагляднее(для ч) -Открыл основу... -генерация 1....сохранил -генерация 2... сохранил -генерация n... сохранил -Открыл основу в максе и подгрузил все просчеты Кажды выберает свой путь
07.04.2007

причина появления косяков

Да............. все руки не доходили Как ты ваще фатонами рендерил с размерами комнаты 230х157м наверно месяц ждал пока рендернет фотку Верей работает с правельными координатами 1метр = 1метру естественно ты настройки вводил а толку небыло ты наворачивал параметры а получал выжигание (в фатоне это ваще жесть рендерить в не формата) Я настроил по своему, (без фотонов) у мня все нармуль но тока долго, посмотрел размер сцени и мамааа вобщем ща перенастрою размеры и залью че получилосьИ еще работай в канечных модификациях (меш, поли), а то кругом экструды да лофты жуть и на скорось влияет(а уш как на качество материалов) Удачи...
07.04.2007

помогите с IES

У самого есть но вот савет если архив бльше 2х метров задовай в параметрах создания архива "указать самому" и пишеш емкость арх сам( части) и он разобъет твой архив на н-е колличество архивов с такой емгостью. После заливаеш суда по одному, а челы скачивают их все, а после открывают с первого и подгружают остальные
06.04.2007

Помогите эффект просвечивания через ШТОРЫ!

Вот еще один примерчик
04.04.2007

глобальное освещение

Брат 7макс это не модно я уже давно в нете ниже 8 не встричал мадели и т.п. ну даладно "ies" это не приблуда врея а отдельная система подачи света в сцену Sci_Rosso правельно сказал "реальные параметры светильников" они лежат и здесь на форуме поищи подгружаються чераз веб в стандартных фотометрических светильниках... но это долго и сложно но можно получить интересный эффект люминисцентности, пример такой задачи уже был вот ссылка посмотри: http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=55&postdays=0&postorder=asc&&start=15 про ies лучше не найдеш но я лично предпочитаю врейлайты бысрее получаеться
04.04.2007

Помогите эффект просвечивания через ШТОРЫ!

И че много слов но м Д а теба понял но смысл ведь в эффекте облиса света, сбрось картинку понятней будет. Я то все понимаю и так и сяк делать могу вопрос в том чито Vidok у помоч надо оприделиться как лучше сделать А в твоей цитате я отзывался о уроке на 3д центре......
04.04.2007

Помогите эффект просвечивания через ШТОРЫ!

Если делать по примеру выше обозначеному время рендера и настроек больше надо и сложно насроить нармальный рефлекс ... Пробовали уже а в виду альтернативы и решали задачу по другому ....
04.04.2007

Помогите эффект просвечивания через ШТОРЫ!

Я Ту запарился и забыл про сценку вот смотри свет материалы (стандарт текстуры использовал) мах 9 врей 1,5 R3 настроены, сцена полная. Я поставил еще светильник для эксперемента но отключил его (он скрыт) ща там активный трагет(смотрит на тюль) можеш его отключить и включить вреевскйи типо эксперемент... И это.... сцену не хай, торопился .... ну сам знаеш как бывает но принцеп ясен
03.04.2007

Помогите, нужен флаг(модель)

вот сделал по быстрому если не пойдет напиши как надо может че придумаем
03.04.2007

Помогите эффект просвечивания через ШТОРЫ!

Ну привет еще раз Есть не мало способов добиться данного эффекта но вопрос всегда стоял разумном сочитании времени просчета и качества выходного материала я делаю 2мя способами 1. Окно дырка, на улице нет никакого солнца вообще только эвормент на пораметре 1,2 т.к. любой светильник проходя через плотную штору или тюль даст болие долгий рендер. поэтому штора немного прозрачная ну примерно 120 и коэф прил 1.44 ето читоб видить слегка стену за ней после шторы идет вреевский светильник прямоугольный с окно напраленый внутрь. Это читобы врей не тратил время на просчет света через штору и т.п. а эффект света за шторой даст эвормент для эффекта солнечного облиса берем траген спорт из стандарта и внутри ведемот верха окна вниз в пораметрах делаем его квадратный вот тебе световой след на полу от окна а со шторой мы делаем следущие берем сущ вреевский светильник и его копию разварачиваеи на тюль(пораметр света уменьшаем до 4) но только так чтобы шли : стена/туль/ врлайт направленый на штору/врлайт направленый во внутрь комнаты и останеться настроить свет и все, времени минимум при просчете эффект в полне.. 2. тоже самое но если окно круглое берем вместо врейлайта направленого на тюль траген дерект круглый и все штора в этом месте станет ярче вот и эффект ща приложу сцену чтоб понятней было удачи Моно конечно врейлайт и за штору поставить но считать будет ууууууу как долгаа и настраивать мат шторы надооо
03.04.2007

генератор вьюна

Здраствуйте мои дорогие любители проращивать зелень Продолжаю рыться в плуге и выяснил еще несколько интересных маментов: Энглиш так и парит мозг... Разница между атлоном и пнем здесь ... большая, Пень при генеразии просто обскакал атлон оооо как (сам на алоне пашу а рядом пень слабее, так пред инфу я на нем делал курить запарился, а пень мне влет все простроил правда +/- ) Вот перевел некоторые маменты для тех кто с энглишом на вы (смотри приложение) Сделал ряд настроек можите посмотреть фотку в приложении Теперь главное 1. Генерировать можно только из одной точки т.е. проростиь только один плющ мона, а при кустарном насыщении сцены надо сохранять несколько результатов а потом объединять в одной максовской сцене 2. Ппосле первого просчета (простройки синих ворокон) можно поднастроить плющ без повторного просчет роста. для этого жмем кнопку birth и видем наше дерево, а если еще пару раз пощелкать видим чито плющь как бы немного меняеться (в стандартных максовских деревьях есть подобная функция) , ivy branch size ( размер отростков плюща) ivy leaf size (размер листа плюща) leaf probability (вероятность листов) при их движении можем видить изменение плюща но только надо после здвишки бегунков нажимать birth(желательно читоб машина была не меньше 3000 пня 1гб аперативы тагда напряга не будет ) В сцену я применил 3 отдельно сгенерированных плющя сцена в 9мах врей 1,5 R3 Материал есть Как настроить текстуры: После того как вставили в макс листья открываем материал эдитор и пипеткой берем материал с листов появляется мульт В нем 2 вида листа и 1 кора выбераем лист 1 делаем мат вреевским потом лезем во вкладку Maps на против дифузи жмем ноне и выбераем битмеп и указываем путь к текстуре листа далие идем Maps оптикай и выбераем карту к этому листу все
03.04.2007

Нужно тянущиеся растение!

Вот иди по ссылке я там доступно все объяснил ща вторую часть инструкциии к проге пишу через пару минут залью со сценой http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=314
03.04.2007

причина появления косяков

Лучше сцену без матов и части мебели и дело пойдет быстрее
03.04.2007

генератор вьюна

Я же сказал хост не потдерживае заливку больше 2х мегов ((( Поэтому архивную сценку разбил на 3 архива Для открытия созаеш пустую папку в нее кидаеш 3 архива первых наченаеш распаковывать с первого после он спрашивает чтоб ты указал второй потом третий и все !! Но есть Прокол пр скачивании с сайта архив переемновываеться с непонятным расширением (типо против вирусов) поэтому сначало переименуй их на ххх. rar где ххх это имя файла его изменять нельзя а дальше точка и расширение архива и увидеш как неопознаный файл привратиться в рар архив и все Радует чито старания не пропали зря еще пороюсь напишу
03.04.2007

Настроика Vray 1.5 RC3 под Vray PhisicalCam

Забыл упомянуть про разрешение картинки И ОЧЕННЬ странно что при слете винды у тебя пропала инфа я 3 раза винт форматировал а прога R-Studia все равно все вастановила 10895 гб вот прикинь после этого посмотрел порно стер а ктонибудь через годик взял и востановил ее (есть еще куча прог по восстановлению инф-ии)
02.04.2007

Настроика Vray 1.5 RC3 под Vray PhisicalCam

И сколько миллионов часов сценка рендериться :?: Пример покаж, Фотку сцену и параметры машины(если не трудно )
02.04.2007

причина появления косяков

Да причин 2 1. Касяк в маделинге (врей не любит смежение плоскостей) когда одна плоскоть находиться в другой плоскости) :? 2. Настройки врея Вот попробуй мои настройки http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=40&postdays=0&postorder=asc&&start=45 посмотриш напиши
02.04.2007

V-Ray 1.5 R3

Кто юзал поделитесь есть большое различие о предыдущей (смысл качать есть)
02.04.2007

генератор вьюна

А вот самое интересное Исправленные текстуры + карты. Без них придеться попариться!! Так как прога задаст вам геометрию листа(+текстура) вам отанеться заменить в максе материал на новый + мои тектуры и все будет хорошо Максовский файл содержит настроенный материал
02.04.2007

генератор вьюна

Архив третий
02.04.2007

генератор вьюна

Архив второй
02.04.2007

генератор вьюна

Да ну и прога без 100граммов не разберешся :o Продукт скорей не подарок а наказание!!! Но вот вам небольшая инструкция для того читобы скрасить остроту мамента! 1. При распаковки архива идет ряд папок из них нас интересует 2 : textures и bin в первой понятно текстуры а во второй сама прога но этого не достаточно читобы в ней работать: в текстурах к листам надо сделать карты а иначе не будет эффекта листа. (я их зделал смотри приложение ) 2. Нам нужен макс или архикад для создания 3д модели ( у них оптимизирован формат Obj только в нем работат данный плуг) желательно делать в нармальных системах координат 1м=1м т.к. можно (при огромном объекте) не расмотреть свой плючсЩ -Сделали- отльчно 3. Теперь сохраняем экспортом и ставим формат Obj но сдесь 2 ньюанса 1- прога англыская и поэтому путь к сохраняемому файлу и сомо название должно быть написано исключительно на Энглише !!!!!!!!!!!!!! (Я с начала не заметил т.к. винда англиская а на других компах сразу за матюгался) Большое огорчение для любителей сохранять на рабочий стол и в папку мои документы т. к. путь выглядит так (C:\Documents and Settings\хххх\Рабочий стол- по русски и т.п.) А второе при сохранении в параметрах экспорта Оbj ставте все галки в поле Геометрия. 4. Вот пол беды прошло. Теперь будем вставлять чито мы сделали в прогу. В папке "bin " есть прога IvyGenerator запускаем ее с лева окно вьюпорта а с права нестройки генерации При импорте не пытайтесь вставить особняк ждать замучаетесь ставте пару стенок и пол. Кароче жмем с права в верху кнопку Импорт Obj - mlt и открываем наш файл . 5. С перва вы не увидите чито вставили для этого надо покрутиться во въюпорте (скажу навигация ОТстойй но принаровиться можно ) Работают две клавиши мышы : левая - движение экрана вверх право лево низ из точки в каторой стоиш(жмеш и не отпуская вертиш), правая - приближение и удаление(жмеш и не отпуская вперет назат по столу водиш :? ) ВСЕ теперь о генерации САМОГО плюсчааа Настройки крутите сами а вот с чего начать скажу - во вьюпорте настроили камеру так читобы видеть ваш объект, жмете кнопку Flip Normals(с права в верху) объект как-бы посиреет, теперь двойным щелчком левой кнопки мыши щелкаете по объекту и увидите не нем красный квадратик это и есть точка гинерации -начало. Долие жмем кнопку grow и видем как синяя паутинка полезла по объекту (повторное нажатие остановка процесса) не увлекайтесь теперь (после необходимых настроек и генерации) жмем на кнопку birth и идем курить, а в этот мамент напрачь зависший комп :? просчитывает зелень...... После вы увидите вместо синей паутинки зелень не торопитесь крутиь вьюпор повиснет все сразу жмите экспорт Obj и указывайте опять папку и имя с энглЫским путем 6. Пол дела сделано Открываем нашу максовскую сцену (из каторой мы брали основу для плюща) и жмем импорт и находим нашу зелень в формате Obj (рядом еще будет файлик ХХХ.mat его можно удалить)и жмем вставить в появившемся окне можно не чего не менять не пренципиально И опять идем курить...... а в это не быстрое время в макс вставляеться зелень .... Радует только то чито подгрузеться только плющь и встанет он именно туда где он был сгенерирован(см. фото в приложении). Вот мы видем плющ да куча белых прямоугольников жмем рендер толку мало(даже если подгрузить текстуры о каторых он попросит) Дело в том что текстуры каторые идут с прогой для жизни мало пригодны поэтому я их перелапатил + сделал карты(их небыло) без каторых воще лист не сделать(смотри приложенный архив). Воще это не так сложно зная что нужно + немного фотошопа Теперь настраиваем свет материалы и рендер... Вот что у меня получилось.... Ща разбираюсь дальше что еще нарою поделюсь... В общем прога не падарок слабо проработана физика и много приходиться возиться с настройками но жить ему можно ибо(следущую фразу не петь!) "Нечто не укрепляет знание как повторение... а этого придеться много но Kovu всеравно Респект Максовскую сцену прилогаю тока она из 3х частей т.к. больше 2х мегов не закачать в одном сообщении Общий размер 4 мега (для открытия качайте все 3 приложения)
02.04.2007

Рыбки

Ася Лучше канечно текстуру Ты я так думаю скачала да вот только открыть не можещ ДА??? Файл имеет непонятное расширение это все архивы от сюдого так качаються просто переименуй на ххх.rar ххх - это твое название rar расширение и он станет архивом и спокона разархивируй (а на сайте не очень аквариум) удачи
01.04.2007