Главная
3D Модели
Доступы и подписка
Галерея
Работа
Форум
Блоги
ИИ поиск 3D моделей
Главная
3D Модели
Доступы и подписка
Галерея
Работа
Форум
Блоги
ИИ поиск 3D моделей
ИИ поиск
Войти
Главная
3D Модели
Доступы и подписка
Галерея
Работа
Форум
Блоги
ИИ поиск 3D моделей
Войти
Регистрация
Подробнее
Artal
Написать
20
подписчиков
Активность
: 199
Подробнее
Активность: 199
Написать
20
подписчиков
Модели
29
Форум
33
Все сообщения
Темы пользователя
22
января
2026
Как сгладить все ребра полигона?
Subdivide -> Relax -> Smooth Как вариант
24
октября
2024
Ищу модель -- глобус с достаточно хорошо проработанными материками
https://disk.yandex.ru/d/ofOZ7QlPng6HjA
13
декабря
2023
Пересечение объектов без булеана на рендере
В самом начале когда еще пустой multimesher создал, поставь его в ноль.
13
декабря
2023
Пересечение объектов без булеана на рендере
Ну да, он как бы создает контейнер, а внутри держит копии предметов. И если основные предметы двигать, то динамически будет контейнер обновляться. Удобно. А сами основные предметы можешь просто скрыть.
12
декабря
2023
Пересечение объектов без булеана на рендере
Multimesher KinematicLAB
20
января
2020
закат в Lumion
Добавь солнце через эффекты, и проанимируй ключи высоты солнца
25
сентября
2019
Аниматция Преобразование в key
Такой еще есть: https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/ani-baked Если всю сцену запечь
21
июня
2019
Как выделить внешние полигоны в моделе так, что бы внутренние удалить?
Можно слайсом со всех сторон пройтись ... Сделать все стороны стены + окна ... перевести в поли и уже грохнуть лишнее если останется. Будет гораздо быстрее
5
декабря
2018
Вопрос по FumeFX
Странное какое то поведение у фумки. В какой то момент меняется то ли внутренний у нее масштаб что ли. Есть файл, уже настроен, просчитан кэш. Если к нему вернутся и ничего не меняя запустить заново считать кэш, то выдает совсем другой результат. Все дохлее что ли )) При чем по ощущениям что в самой фуме что то ломается. Все старые файлы начинают при пересчете вести себя так же. Было у кого такое? FumeFx 5.01
1
ноября
2018
НАзначен один материал, но разные части двери отображаются по-разному .
Дверная ручка низко или потолок высоко? ))
2
августа
2018
Как изменить цвет огня в Phoenix FD?
https://vk.com/doc38942955_444904017?hash=e2f966c7f94a48eb35&dl=5227e259a727ad44f8
27
июня
2018
Удаление ребра фигуры.
ctrl + backspace
11
января
2018
[Стрим] PhoenixFD – симуляция жидкости. 15 января. 20:00 мск.
Записался, оплатился ) По фениксу конечно вопросов хватает.
29
декабря
2017
LUMION 8 не уж то?!
Цитата Uraken: Цитата Artal: https://youtu.be/JyY7eVqOrsI?t=3m28s - это в чем сделано? Ой это то phoenix Fd. Там не весь ролик чистый Люмион.
29
декабря
2017
LUMION 8 не уж то?!
Да хватит вам ссориться)) Мне вот кажется Люмион очень крут. Когда за ночь на одной машине спокойно ролик считается. Ну здорово же. Вот еще один https://www.youtube.com/watch?v=JyY7eVqOrsI
29
декабря
2017
LUMION 8 не уж то?!
Люмион вообще бомбовый. Скорость, качество. Это еще на 6 сделано. С новыми материалами совсем конфетно было бы )) https://www.youtube.com/watch?v=DCBG7_MMfto
26
декабря
2017
FumeFX баг
Попробую конечно другую сборку. Не подскажите у вас какая? Но меня эта беда давно преследует ))
26
декабря
2017
FumeFX баг
Ну гравитацию то менять странно конечно, я больше грешу на еденицы измерения. Может из за них. Но сам факт что действительно ничего не меняя перезапускаешь расчет и как будто тухляк во всей вселенной наступил ))
26
декабря
2017
FumeFX баг
Может действительно кто в теме? Сам все перерыл. Та же ерунда. Считает зараза все время по разному. Помогает только если целиком открывать с нуля проект. Тогда возращается к первому варианту. Причем эта беда тянется из фумки к фумке. У меня уже довольно давно.
22
июня
2017
модель расплывается
Проблема масштаба и единиц измерение скорей всего. Если чертежку импортировали с автокада то ее могло унести далеко от нуля системы координат. И тогда ей не хватает разрядности и все начинает трястись. Бывало такое. Все сгруппировать и перенести в 0.0.0
12
марта
2017
Есть модель, мне нужно заделать отверстие.
Можешь в проблемных участках пройтись Relax. Выделяешь пару полигонов + soft selection и relax. Сабдивы не жалей, выровняет очень все гладко )
3
марта
2017
Становится темным рендер после сохнанения
http://3ddd.ru/forum/thread/show/riendier_3d_max_otlichaietsia_ot_itoghovoi_sokhraniennoi_kartinki#post594795
27
февраля
2017
статус PRO
Добрый день, есть пара холмиков и хотелось бы понимать )) можно ли одному из них дать Pro? http://3ddd.ru/3dmodels/show/hills http://3ddd.ru/3dmodels/show/mountains_2 Для меня это было бы хорошим стимулом и дальше делать что нибудь в этом роде. Как экстерьерщик знаю, что тема то нужная и на сайте такого мало. Не всегда хочется картинку на бэк. Настоящие тени лучше. Спасибо. Ответ в ЛС.
20
февраля
2017
Гугл карта
Global Mapper еще не плохо sas дополняет. Была один раз задача карту высот забрать с одного дикого горного места. Так только там и нашел. Там большая часть карт платная, но те что открытые вполне можно качать. И есть карты которых у sas нет. Ну и гугл понятно есть в доступе.
16
февраля
2017
Плывет картинка во вьюпорте. Помогите!!!!!
Переключись на ортогональный вид. Клавиша U. Но скачет скорей всего или объекты в сцене очень далеко друг от друга. Или внутри объекта или полигон или точку утащило куда то совсем вдаль. На виде TOP нажать Z и будет видно так это или не так.
16
февраля
2017
Некоторые полигоны неправильно отражают свет
Ну навскидку попробуй еще сверху модификатор Edit Poly просто положить.
16
февраля
2017
Некоторые полигоны неправильно отражают свет
Ну тогда как раз smooth еще сверху кидай. У тебя сейчас сглаживание ушло скорей всего.
16
февраля
2017
Некоторые полигоны неправильно отражают свет
Нормали скорей всего поехали. Сверху модификатор Edit Normals. Потом выделить все нормали и Reset. Не поможет еще Break попробовать там же.
28
мая
2014
Модификатор Shell или что-то подобное.
Есть близкий способ ), кидаем модификатор Mesh select. Выбираем нужные полигоны и сверху еще модификатор Face Extrude.
21
мая
2014
Вопрос на засыпку!
Еще один способ, универсальный ). Нужно создать свою систему координат и вывести ее для viewport. 1. Узнаем на какой угол повернута линия в общей системе координат. Можно грохнуть все точки кроме первой и последней. Вытянуть линию экструдом и создать box (с нажатой конпкой autogrid) привязываясь к нашей линии. А уже с box нажав F12 узнать угол поворота. (Муторно, но может кто знает способ проще найти угол ?). 2. Дальше Create -> Helpers -> Grid. Создаем его в окне Top и разворачиваем как раз на наш угол который узнали. Тоже через F12. 3. Жмем на Grid правой кнопкой и жмем Activate Grid. 4. Теперь нам осталось для наших видовых окон активировать созданный Grid. Штука удобная, особенно если работаете например с фасадом дома который развернут. Можно спокойно работать как будто он выровнен по координатам. И в окнах проекций он будет ровненьким )) Ну и для этой как раз линии достаточно будет в окне Top просто поджать scale - ом по нужной оси.
Следующая страница
из 2
2
Вперёд
1
2
1
2
Всего 2 страницы