Как корректно объединить UVW развёртки в 3d max?
Цитата Slazzo:
Цитата artris:
или можно не отачить один меш к другому
выберите все нужные обьекты, накинте разом новый UVWUnwrap, пакуйте руками или авто чтобы новые элементы не пересекались со старыми, теперь у вас три объекта с общим мапингом, тоже самое что сколапсить в один обьект, паковать и детачить.
Для запекание нужно сколапсить в один обьект, потом разобьете при надобности
А что делать если у меня уже накинуты текстуры на развертки и их сдвинуть не могу ?