Подробнее
asterix19888
Активность: -1
26
августа
2021
маски в vfb
Процесс работы построен так, что бы было как можно быстрее. А если подробнее, быстрее именно с уже готовыми визуализациями. Весь пост сделан в vfb, далее например 40 ракурсов из одного проекта сохраняем сразу в jpg через бач камеру, jpg в целом хватает для поставленных задач, если не вот этот нюанс. И сразу эти 40 картинок на почту клиенту в понятном для него формате. Если например как тут проблема с картиной на стене, хочется подгрузить этот jpg, отрендрить регионом исправленную проблемную зону, пересохранить jpg и сразу отправить клиенту.  Если такой возможности нет, то фш все же быстрее склеить два кадра, нежели хранить 40 vrimg с проекта и потом их все пересохранять.а когда проектов 5-6 параллельно, то файлов которые требуют пересохранения в jpg ещё больше) Быстрее в фш, как обычно и делаю. Но возможно есть способ средствами врэя решить задачу.
26
августа
2021
маски в vfb
Есть рендер, цветокор сделан в самом в vfb и сохранён в файл. На этом рендере есть необходимость поменять картину на стене. И что бы не считать заново весь кадр, загружаем файл в vfb, и выделяем регионом область, рендрим. Проблемы в том, что цветокор который настроен в vfb , накладывается не только на посчитанный регион но ещё и на всю площадь визуализации, на которой уже был применён цветокор до этого. Как сделать, чтобы цветокор применялся только в области региона ? 
24
сентября
2019
vray на ГПУ, как лечить ошибки?
Цитата Игоряныч: Цитата coo1erman: Что бы лечить ошибка в v-ray, нужно сперва, купить лицензию, т.к. многие ошибки возникают именно из-за кряка. Откуда вы это узнали, что именно из-за кряка эти ошибки возникают. Где гарантия, что купив лицензию у человека не будет тоже самое? asterix19888 Не пробовали на триал версии рендерить? там кряка нет не пробовал. Откатился на 4,1 и драйвера постарше, работает пока гораздо стабильнее. 
20
сентября
2019
vray на ГПУ, как лечить ошибки?
Всем привет! Может кто поможет разобраться с ошибками на GPU и как их лечить. V-ray 4.2, max 2020, gtx 1660 TI warning: Failed to load bitmap "" как можно вычистить такие битые текстуры ?   warning: Checking CUDA driver version: Installed driver version is newer than the latest verified one если это влияет на стабильность, где можно найти нужную версию ?   warning: KD tree light cache not supported on GPU, switching to hash map light cache.   После обоймы ошибок которая ниже нужно перезапускать макс. При том, что эти ошибки могут и не возникнуть вовсе, и все картинки досчитаться. От случая к случаю.   error: D:\cgrepo\vraysdk\samples\vray_plugins\rt_private\rt_opencl_pri(1099) : CUDA error 1 : one or more of the parameters passed to the API call is not within an acceptable range of values error: [RTRenderSession::renderImage] Exception occurred during rendering  [2019/Sep/20|17:58:49] error: UNHANDLED EXCEPTION: Clearing ray server (freeing ray server) Last marker is at D:\cgrepo\vray\vray\src\vrayrenderer.cpp, line 4216: Preparing global light manager [2019/Sep/20|17:58:50] error: [VRayRTMax::Render] generated an exception. Aborting. [2019/Sep/20|17:58:50] [RTRenderSession::renderEnd] Calling endSequence() И если запустить снова рендер не перезапустив макс. error: Unrecoverable error happened during the last V-Ray GPU session. Restart 3ds Max to continue using V-Ray GPU.  Так же вопрос по максу, если несколько раз подряд открывать сцены, макс падает. Заметил в нескольких сценах. Раньше сидел на 16 максе, всё было более менее стабильно с этими же сценами. Всем спасибо. 
17
сентября
2019
Стандартное приложение - фотографии win 10, засвечивает изображения.
Доброго времени суток! Сразу при использовании приложения - фотографии, win 10, выявилась проблема при отображении, картинки выходят засвеченными. При том что, во всех остальных просмоторщиках и даже в стандартном предварительном просмотре в проводнике всё ок. Понимаю, что это всё из-за гаммы. Пробовал разные комбинации, инпут\оутпут файл (1 и 2,2). Возможно знает кто решение проблемы ? Макс 2020, vray 4.2 UPD  а когда подгружаю картинки из этой партии в буфер, вообще гамма слетает на 1 судя по всему. Настройки в системе сейчас такие, стандартные: [Gamma] DisplayGamma=2.200000 Enable=1DisplayCorrectionMode=1 CorrectColorPickerState=1 CorrectMtlEditorState=1 InputGamma=2.200000 OutputGamma=1.000000 LUTFileName=DisplayCorrectionPrefMode=1 Вообще до этого всё было прекрасно как перешел на win10, и сохранялось как нужно и в буфере открывалось как нужно. Как нарендрилось, так везде и отображалось. При этом настройки гаммы везде в 3 строках стояли 2,2 и эта проблема возникла на ровном месте в один момент после очередного прохода рендера. Просто начали сохраняться такие картинки. Потом пробовал разные комбинации, в том числе и стандартную, которая в настройках выше. Формат PNG 24 ,без альфы и компрессии.  Оригинал рендера  https://cloud.mail.ru/public/85YN/33P62zpF8