Накипело.
У автора правильный посыл вот только примеры так себе.
Я заметил что если в материале поставлена галочка Reflection interpolation, vray пишет что найдена такая опция и рендерит в 3 раза дольше! Но если материалов в сцене много, приходится целый час искать где включена эта долбанная опция.
Это дело пары секунд, есть же VMC
Вчера скачал картину в рамке. Все настроил. Поставил на ночь рендерить, и что вы думаете? Какой-то мудак при создании этой модели снял галочку Rendereable. И все рамки на рендере нет! 5 часов коту под хвост.
Бывает, ошибся человек. Но вы реально не проверяете рендер перед финалкой?
При создании например цветов горшке. Нет просто сделать каждый объект отдельно. Горшок отдельно стебли с листьями отдельно. Нет. Все приаттачат сделают MultiMaterial в который автоматический конвертер Vray не может залезть и с конвертировать материалы. Приходится лазить в каждом MultiMaterial выискивать глючные настройки материалов.
Это наверное вопрос веры, как по мне мультиматериалы очень удобны, и виреевский конвертер отлично справляется. Может пора его обновить?
Кто вам сказал что нужно в материалах крутить Subdivs ? Чем вам не нравится 8. нет накрутят 128 и ждут по три часа на рендере. Попробуйте во всей сцене поставить 8 и рендериться будет не 3 часа а 15 минут.
128 могут быстрее 8 отрендериться в определенных ситуациях. Хотя в новых версиях вирея про сабдивы уже давно можно забыть.
Еще про настройки глянцевости. Простой пример Reflection glossiness 0.96 от 1 почти ничем не отличаются на глаз. А рендеринг увеличивается в 2 раза. Благо есть скрипт автоматом меняющий эти параметры. А когда его не было приходилось матерясь отыскивать по часу эти материалы.
Вы разницы не видите, а я вижу. Да и семплер на 1 глосси в месте отражения светильника будет сидеть не меньше.
По поводу материалов. Сделают какую-нибудь мелкую деталь, которую почти не будет видно на готовых кадрах. Например маленькая картина на столе. И обязательно сделают VrayBlendMaterial в него вложат еще 3 материала. Внутри наковеркают с параметрами, с бампом, с отражениями, накрутят сабдивов. И все, комп рендерит эти 20х20 пикселей по часу. И там не видно ни бампа, ни глянцевости, ничего. Для чего это было сделано? Я не понимаю.
Все правильно, только вы-то зачем мучаетесь? Давно бы перешли на прогрессив и не заморачивались с зависанием бакетов на мелких деталях.
Тут и правда приходится 90% моделей поправлять, вот только проблемы есть и посерьезнее. Вот только все равно никто за этим не смотрит, можно просто скачать и посмотреть как сделаны вышеупомянутые Pro рамки с картинами. Хотя, может с новыми правилами аттестации что-то поменялось уже, я пока не заметил :)