Сообщения | Дата |
---|
Косяки с камерой при рендере экстерьера, нужна помощь, может у кого было такое.
такие штуки из сцены удалите
| 28.02.2017 |
походу ZDepth придется отдельно выгонять.
или попробовать слепить из материалов костыль туна (в короновской ветке тема "аналог VRay Toon") и закинуть в пасс VRayExtraTex
| 22.02.2017 |
ViacheGon релакс по вертексам не помогает? может перемоделить быстрей )))
| 16.02.2017 |
ViacheGon connect
| 16.02.2017 |
Дисплейс в материале или объекте, двойная геометрия. Без сетки непонять.
| 15.02.2017 |
полигонам с кирпичем ID - 3 не назначили или/и UVW Map криво "поклоден"
| 15.02.2017 |
при Normal Align координаты поворота сохраняются.
просто ротейтом в балку тыкните. и посмотрите угол. там нули показываются???
| 15.02.2017 |
Максим.Л. вот он подарок (гифку клац)
| 15.02.2017 |
стропилину в плоскости строили и потом поворачивали? если так, то посмотрите угол поворота.
| 15.02.2017 |
для 1 минуты рендера очень даже ничегошное качество картинки.
| 14.02.2017 |
13.02.2017 | |
Исчез свиток mode в color mapping
Anya90 познакомьтесь еще с кнопкой sRGB в фреймбуфере
| 08.02.2017 |
06.02.2017 | |
Цитата Kraynikkk:
как в 3d max-е запечь в tangent space?
| 06.02.2017 |
кэйдж с геометрией не пересекается? галка рэй мис чек снята?
| 03.02.2017 |
из эксперементов - meshSmooth помог и галка Use NURMS Subdivision в Editable Poly. в обоих вариантах 2 итерации. при одной итерации еще чуть просматривалась фасеточность.
| 02.02.2017 |
Предложения по улучшению сайта
jppasha
| 01.02.2017 |
Предложения по улучшению сайта
предлагали наверняка.
сделать возможность поделиться коллекцией (подборкой).
вот сидит дизайнер, подбирает на помещение коллекцию и отсылает ссылочку визеру. всяко лучше чем из почты по полсотни ссылок открывать ))).
а визер помечтал )) и захотел себе кнопочку "скачать коллекцию". совсем он ленивый стал))
| 01.02.2017 |
Vadim-bel - unwrap
или если попроще
| 01.02.2017 |
смотрите в какой канал запекаете. в текстуре и unwrap ставьте такой же.
| 30.01.2017 |
зеркальное стекло + зеркало, между ними светодиодная лента. в теме есть ответ - делайте как в жизни.
________________________
самую разжеванную тему грохнули (404) осталось эхо )))
https://3ddd.ru/forum/thread/show/kak_sdielat_takoie_bieskoniechnoie_zierkalo#
http://3ddd.ru/forum/thread/show/kak_sdielat_vot_takoie_zierkalo_ochien_nado#
https://3ddd.ru/forum/thread/show/efiekt_bieskoniechnosti#
| 27.01.2017 |
https://3ddd.ru/forum/thread/show/kak_sdielat_chto_by_zierkalo_otrazhala_svietodiodnuiu_lientu_sozdavaia_toniel
| 27.01.2017 |
MultiScatter вылетает при рендере.
вроде виреевский нормал не вылетал. народ и конвертер писал http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/convert-normal-maps
| 23.01.2017 |
Virus717 сервиспак на мах 2015 стоит?
| 20.01.2017 |
Virus717 было у кого то такое (поискал, поискал х.з в какой теме) . вроде решилось чем то из этого - сервиспак или смена вирея...
| 20.01.2017 |
пробовали освещать черную комнату отраженным светом? получается так себе. У Вас из под коробов идет отраженный свет и черный потолок его очень успешно поглощает )
| 19.01.2017 |
booka80 в личку загляните
https://drive.google.com/file/d/1C9outL2Io8SiRLjHiF9d9wdbByCfMCiR/view?usp=sharing
| 19.01.2017 |
называется RenderResolutionMod
https://3ddd.ru/forum/thread/show/pomoghitie_novichku_s_sootnoshieniiem_storon_pri_riendierie#post869180
| 17.01.2017 |
при сохранении в TIF ставьте галку store alpha channel, потом альфа канал копируете на маску слоя
| 16.01.2017 |
Как отцентровать несколько UVW map?
archimorozov поищите на форуме. было несколько тем и один блог по текстурированию бревенчатых домов. мультитекстурой делается так - назначаются разные ID торцам и самим бревнам. делается мультисаб материал с двумя мультитекстурами, во второй мультитекстуре картам присваивается 2 (второй) канал. и галку в мультитекстуре есть полигон/объект. и все раскладывается само )) полигоны/объекты переключаются в зависимости от того разваливаете Вы бревна на части или нет. в короне с этим методом есть небольшой камешек ))
| 13.01.2017 |